- •Информатика Предисловие
- •Раздел I.Обзор курса информатики средней школы
- •Часть I.1.Компьютер и работа с ним
- •Глава I.1.1. Информация
- •I.1.1.1.Информация в компьютерных
- •I.1.1.2.Числа и цифры
- •I.1.1.3. Системы счисления
- •I.1.1.3.1. Непозиционные системы счисления
- •I.1.1.3.1.1. Запись чисел римскими цифрами
- •I.1.1.3.1.1.1.Правило сложения
- •I.1.1.3.1.1.2.Правило вычитания
- •I.1.1.3.1.1.3.Правило ограничения
- •I.1.1.3.2. Позиционные системы счисления и их
- •I.1.1.3.2.1.Десятичная система счисления
- •I.1.1.3.2.1.1.Количество цифр в числе десятичной
- •I.1.1.3.2.1.2.1.Код овая таблица ascii
- •Ascii (аски-коды)
- •I.1.1.3.2.2.Двоичная система счисления
- •I.1.1.3.2.2.1.Таблицы умножения и сложения в двоич-
- •I.1.1.3.2.2.2. Натуральные двоичные числа
- •I.1.1.3.2.2.3.Количество цифр в числе
- •I.1.1.3.2.2.4. Перевод чисел из двоичной системы в
- •I.1.1.3.2.2.5. Перевод чисел из десятичной системы в
- •I.1.1.3.2.3.Единицы количества информации
- •I.1.1.3.2.3.2.Байт
- •Множители и приставки для образования десятичных кратных и дольных единиц и их наименования
- •I.1.1.3.2.3.2.1. Производные единицы от байта
- •Глава I.1.2. Аппаратура
- •I.1.2.1.Процессор компьютера
- •I.1.2.2.Память компьютера
- •I.1.2.2.1.Оперативная память
- •I.1.2.2.2.Постоянная память
- •I.1.2.2.2.1.Портативные разновидности магнитной
- •I.1.2.2.3.Запись в постоянной памяти
- •I.1.2.2.3.1.Кластер
- •I.1.2.2.4.Компакт-диск и его разновидности
- •I.1.2.2.5.Память прямого и последовательного
- •I.1.2.3.Основные компоненты персонального
- •I.1.2.3.1. Системный блок
- •I.1.2.3.2.Периферия
- •I.1.2.3.2.1.Устройства ввода информации
- •I.1.2.3.2.1.1.Клавиатура и ascii
- •I.1.2.3.2.1.2.Мышь
- •I.1.2.3.2.2.1.2.Лазерный принтер
- •I.1.2.3.2.2.1.3.Струйный принтер
- •I.1.2.3.2.2.1.4.Характеристики цветной печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.1. Основные цвета при печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.2. Особенности цветной и черно-белой
- •I.1.2.3.2.2.1.4.3. Смешивание цветов при печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.4.Цветовая схема cmyk
- •I.1.2.3.2.2.2.Монитор
- •I.1.2.3.2.2.2.1.Пиксель
- •I.1.2.3.2.2.2.1.1.Информационная структура пикселя
- •I.1.2.3.2.2.2.2. Разрешение аппаратуры вывода данных
- •I.1.2.3.2.2.2.3. Основные цвета монитора
- •I.1.2.3.2.2.2.3.1. Смешивание цветов монитора
- •I.1.2.3.2.2.2.3.2.Цветовая схема rgb
- •I.1.2.3.2.2.3.Устройства передачи информации
- •I.1.3.2.Утилиты – вспомогательные программы
- •I.1.3.3.Прикладные программы
- •I.1.3.3.3. Языки программирования
- •I.1.3.3.4. Файл и дерево
- •I.1.3.3.4.1.Файл и его содержание
- •I.1.3.3.4.2.Стандартное имя файла
- •I.1.3.3.4.3.Имена дисков
- •I.1.3.3.4.4.Директория
- •I.1.3.3.4.4.1.Дерево директорий и поддерево
- •Глава 3. Программы
- •I.1.4.1.4.Просмотр текста
- •I.1.4.1.5.Редактирование и выделение текста
- •I.1.4.1.6.Редактирование символов
- •I.1.4.1.7.Редактирование блоков символов
- •I.1.4.2.Конструирование страницы и абзаца
- •I.1.4.2.3.Печать страницы и формат бумаги
- •I.1.4.2.3.1.Печать страницы
- •I.1.4.2.3.2. Формат бумаги
- •I.1.4.2.4.Абзац
- •I.1.4.2.5.Красная строка
- •I.1.4.2.8.Сдвиг первой строки абзаца
- •I.1.4.2.9.Сдвиг краев абзаца
- •I.1.4.3.4.Русские кодовые таблицы
- •I.1.4.3.5.Русские знаки препинания
- •I.1.4.3.5.1.Отбивка русских знаков препинания
- •I.1.5.1.1.2.Глубина цвета
- •I.1.5.1.2.Графика и ее представление
- •I.1.5.1.2.1.Растровая графика
- •I.1.5.1.2.1.1.Растровые графические форматы
- •I.1.5.1.3.Векторная графика
- •I.1.5.1.4.Дискретизация и сглаживание
- •I.1.5.2.Графические редакторы
- •I.1.5.2.3.2.1. Операции редактирования
- •I.1.5.2.3.2.1.1.Основные графические инструменты
- •I.1.5.2.3.2.1.2.Графические элементарные фигуры
- •I.1.5.3.Мультимедиа
- •I.1.5.3.1.Звуковая периферия
- •I.1.5.3.1.1.Характеристики звука
- •I.1.5.3.1.2.Оцифровка звука
- •I.1.5.3.1.2.1.Способы оцифровки звука
- •I.1.5.3.2.Запись музыки
- •I.1.5.3.3.Запись звука
- •I.1.6.1.Локальная компьютерная сеть
- •I.1.6.1.1.Функции и оборудование локальной сети
- •I.1.6.1.1.1.Оборудование локальной сети
- •I.1.6.1.2.Одноранговая сеть
- •I.1.6.1.3.Принт-сервер
- •I.1.6.1.4.Сервер и локальные станции
- •I.1.6.1.5.Функции сервера
- •I.1.6.2.Глобальная компьютерная сеть
- •I.1.6.2.5.Провайдер и модем
I.1.5.1.4.Дискретизация и сглаживание
В векторном графическом редакторе работают на растровом мониторе.
Графику для визуализации выводят на экран или для матричной печати в виде растра, даже если она задана в векторном виде. Для этого векторный рисунок пересчитывают в растр специальными алгоритмами, т. е. проводят его дискретизацию, а сама линия векторной графики принимает ступенчатую форму вместо непрерывной, с минимальным шагом в один пиксель (рис. I.1.5.1.4.).
При изменении размера растровой графики пересчитывают растр. Если картинка при этом становится больше, то появляются ступеньки с шагом большим, чем один пиксель.
а б в г
Рис. I.1.5.1.4. а) Линия в векторном формате; б) - г) линия в растре, или разные способы дискретизации линии
Такие ступени можно сгладить специальными алгоритмами и перейти к ступеням с минимальным шагом в один пиксель.
I.1.5.2.Графические редакторы
В разделе рассмотрены: графические редактор и процессор, а также графические технологии.
I.1.5.2.1.ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР И ПРОЦЕССОР
Растровые рисунки с помощью графического редактора можно:
- создавать,
- редактировать простыми средствами,
- просматривать,
- сохранять.
Любой графический редактор включает в себя текстовый редактор и позволяет набирать тексты.
I.1.5.2.1.1.ВИДЫ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ
Наиболее распространенные графические редакторы под Windows:
- редактор (растровый): Paint.
- простой растровый процессор: Microsoft Photo Editor.
-простой векторный процессор: MS Word рисует в своих документах.
- мощные растровые процессоры: Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint.
- мощные векторные процессоры: Corel Draw, Adobe Illustrator.
I.1.5.2.2.ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР
Графический процессор — это графический редактор, обладающий интеллектуальными средствами, основанными на использовании формул. Например, в нем можно повернуть картинку на любой угол или изменить
ее масштаб на любую величину.
Графический процессор может преобразовывать картинки с помощью разнообразных графических эффектов. Графический процессор также позволяет сканировать, если к компьютеру подключен сканер.
I.1.5.2.3.ГРАФИЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ
При работе в графических редакторах необходимо ознакомиться и освоить системы характерных понятий и специальных приемов работы, т.е. технологии графического редактора.
Основная технология — это трехэтапное рисование элементарных фигур:
- мышью выбирают из меню инструмент или фигуру;
- рисуют с помощью указателя мыши, вид которого соответствует выбранному инструменту (в случае фигуры указатель имеет вид креста);
- полученную фигуру корректируют мышью или специальным меню.
I.1.5.2.3.1.СОХРАНЕНИЕ И ПРОСМОТР
Сохраняют нарисованную картинку на диске в виде файла с расширением, соответствующим графическому формату файла. Каждый графический процессор имеет свой оригинальный графический формат.
Картинку следует просматривать в том же графическом процессоре, в каком она была создана, если ее файл имеет расширение, соответствующее этому процессору.
Распространенные форматы BMP, GIF или JPEG можно просматривать и редактировать в любом графическом редакторе.
I.1.5.2.3.2.РЕДАКТИРОВАНИЕ И ВЫДЕЛЕНИЕ
Графические работы трудно разделить на рисование и редактирование, также как разделить работу с текстами на набор и редактирование.
Можно считать, что рисование — это графическое редактирование. В начале редактируют пустую картинку.
Для графического редактирования существует универсальная компьютерная технология выделения (высвечивания) частей картинки.
В случае растровой картинки можно выделить только одну прямоугольную часть картинки. В векторном формате выделяют несколько элементов рисунка.