- •Информатика Предисловие
- •Раздел I.Обзор курса информатики средней школы
- •Часть I.1.Компьютер и работа с ним
- •Глава I.1.1. Информация
- •I.1.1.1.Информация в компьютерных
- •I.1.1.2.Числа и цифры
- •I.1.1.3. Системы счисления
- •I.1.1.3.1. Непозиционные системы счисления
- •I.1.1.3.1.1. Запись чисел римскими цифрами
- •I.1.1.3.1.1.1.Правило сложения
- •I.1.1.3.1.1.2.Правило вычитания
- •I.1.1.3.1.1.3.Правило ограничения
- •I.1.1.3.2. Позиционные системы счисления и их
- •I.1.1.3.2.1.Десятичная система счисления
- •I.1.1.3.2.1.1.Количество цифр в числе десятичной
- •I.1.1.3.2.1.2.1.Код овая таблица ascii
- •Ascii (аски-коды)
- •I.1.1.3.2.2.Двоичная система счисления
- •I.1.1.3.2.2.1.Таблицы умножения и сложения в двоич-
- •I.1.1.3.2.2.2. Натуральные двоичные числа
- •I.1.1.3.2.2.3.Количество цифр в числе
- •I.1.1.3.2.2.4. Перевод чисел из двоичной системы в
- •I.1.1.3.2.2.5. Перевод чисел из десятичной системы в
- •I.1.1.3.2.3.Единицы количества информации
- •I.1.1.3.2.3.2.Байт
- •Множители и приставки для образования десятичных кратных и дольных единиц и их наименования
- •I.1.1.3.2.3.2.1. Производные единицы от байта
- •Глава I.1.2. Аппаратура
- •I.1.2.1.Процессор компьютера
- •I.1.2.2.Память компьютера
- •I.1.2.2.1.Оперативная память
- •I.1.2.2.2.Постоянная память
- •I.1.2.2.2.1.Портативные разновидности магнитной
- •I.1.2.2.3.Запись в постоянной памяти
- •I.1.2.2.3.1.Кластер
- •I.1.2.2.4.Компакт-диск и его разновидности
- •I.1.2.2.5.Память прямого и последовательного
- •I.1.2.3.Основные компоненты персонального
- •I.1.2.3.1. Системный блок
- •I.1.2.3.2.Периферия
- •I.1.2.3.2.1.Устройства ввода информации
- •I.1.2.3.2.1.1.Клавиатура и ascii
- •I.1.2.3.2.1.2.Мышь
- •I.1.2.3.2.2.1.2.Лазерный принтер
- •I.1.2.3.2.2.1.3.Струйный принтер
- •I.1.2.3.2.2.1.4.Характеристики цветной печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.1. Основные цвета при печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.2. Особенности цветной и черно-белой
- •I.1.2.3.2.2.1.4.3. Смешивание цветов при печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.4.Цветовая схема cmyk
- •I.1.2.3.2.2.2.Монитор
- •I.1.2.3.2.2.2.1.Пиксель
- •I.1.2.3.2.2.2.1.1.Информационная структура пикселя
- •I.1.2.3.2.2.2.2. Разрешение аппаратуры вывода данных
- •I.1.2.3.2.2.2.3. Основные цвета монитора
- •I.1.2.3.2.2.2.3.1. Смешивание цветов монитора
- •I.1.2.3.2.2.2.3.2.Цветовая схема rgb
- •I.1.2.3.2.2.3.Устройства передачи информации
- •I.1.3.2.Утилиты – вспомогательные программы
- •I.1.3.3.Прикладные программы
- •I.1.3.3.3. Языки программирования
- •I.1.3.3.4. Файл и дерево
- •I.1.3.3.4.1.Файл и его содержание
- •I.1.3.3.4.2.Стандартное имя файла
- •I.1.3.3.4.3.Имена дисков
- •I.1.3.3.4.4.Директория
- •I.1.3.3.4.4.1.Дерево директорий и поддерево
- •Глава 3. Программы
- •I.1.4.1.4.Просмотр текста
- •I.1.4.1.5.Редактирование и выделение текста
- •I.1.4.1.6.Редактирование символов
- •I.1.4.1.7.Редактирование блоков символов
- •I.1.4.2.Конструирование страницы и абзаца
- •I.1.4.2.3.Печать страницы и формат бумаги
- •I.1.4.2.3.1.Печать страницы
- •I.1.4.2.3.2. Формат бумаги
- •I.1.4.2.4.Абзац
- •I.1.4.2.5.Красная строка
- •I.1.4.2.8.Сдвиг первой строки абзаца
- •I.1.4.2.9.Сдвиг краев абзаца
- •I.1.4.3.4.Русские кодовые таблицы
- •I.1.4.3.5.Русские знаки препинания
- •I.1.4.3.5.1.Отбивка русских знаков препинания
- •I.1.5.1.1.2.Глубина цвета
- •I.1.5.1.2.Графика и ее представление
- •I.1.5.1.2.1.Растровая графика
- •I.1.5.1.2.1.1.Растровые графические форматы
- •I.1.5.1.3.Векторная графика
- •I.1.5.1.4.Дискретизация и сглаживание
- •I.1.5.2.Графические редакторы
- •I.1.5.2.3.2.1. Операции редактирования
- •I.1.5.2.3.2.1.1.Основные графические инструменты
- •I.1.5.2.3.2.1.2.Графические элементарные фигуры
- •I.1.5.3.Мультимедиа
- •I.1.5.3.1.Звуковая периферия
- •I.1.5.3.1.1.Характеристики звука
- •I.1.5.3.1.2.Оцифровка звука
- •I.1.5.3.1.2.1.Способы оцифровки звука
- •I.1.5.3.2.Запись музыки
- •I.1.5.3.3.Запись звука
- •I.1.6.1.Локальная компьютерная сеть
- •I.1.6.1.1.Функции и оборудование локальной сети
- •I.1.6.1.1.1.Оборудование локальной сети
- •I.1.6.1.2.Одноранговая сеть
- •I.1.6.1.3.Принт-сервер
- •I.1.6.1.4.Сервер и локальные станции
- •I.1.6.1.5.Функции сервера
- •I.1.6.2.Глобальная компьютерная сеть
- •I.1.6.2.5.Провайдер и модем
I.1.4.2.8.Сдвиг первой строки абзаца
Сдвинуть первую строку абзаца можно по одному из трех вариантов (Рис.I.1.4.2.8.):
- сдвиг вправо первой строки относительно левой границы абзаца назы-
вают отступом, или красной строкой;
- сдвиг влево первой строки, а фактически, сдвиг вправо относительно левой границы абзаца всех строк абзаца, кроме первой, называют
выступом, или висячей строкой;
- нулевой отступ.
а б в
Рис.I.1.4.2.8.Сдвиг первой строки абзаца:
а)отступ; б)выступ; в)отступ.
I.1.4.2.9.Сдвиг краев абзаца
Обычно края абзаца совпадают с границами полей страницы, но для эпиграфов и стихотворений используют сдвиг краев абзацев (Рис.I.1.4.2.9.).
У эпиграфа левый край абзаца сдвигают вправо так, что эпиграф рас-положен в левой части страницы.
У стихотворений левый и правый края абзаца сдвигают к центру так, что строфы располагались в середине страницы.
Эпиграф
Обычный текст
Стихотворение
Рис.I.1.4.2.9.Сдвиг краев абзаца
I.1.4.2.10.АБЗАЦНЫЙ ИНТЕРВАЛ
Расстояние между строками абзаца называют абзацным, или между-
строчным интервалом. Расстояние между строками считают в единицах расстояния между их основаниями:
- строки вплотную прилегают друг к другу - одинарный интервал;
- строки раздвинуты на полстроки — полуторный интервал;
- строки раздвинуты на одну полную строку — двойной интервал.
I.1.4.2.11.МЕЖАБЗАЦНЫЙ ИНТЕРВАЛ
Можно установить два вида промежутков перед или после абзаца, не добавляя пустые строки, а форматируя абзацы специальными средствами текстового процессора:
- промежуток перед абзацем называют интервалом перед абзацем;
- промежуток после абзаца называют интервалом после абзаца.
I.1.4.3.НАБОР ТЕКСТОВ
При наборе текстов используют:
- арабские и римские цифры,
- целые и дробные числа,
- кодовые таблицы,
- знаки препинания.
I.1.4.3.1.АРАБСКИЕ И РИМСКИЕ ЦИФРЫ
При наборе текстов используют цифры двух видов:
- арабские,
- римские.
Эти цифры не зависят от языков и компьютеров, т.к. их набирают сим-волами из стандартного множества ASCII.
Римские цифры набирают на компьютере прописными латинскими бук-вами.
I.1.4.3.2.ЦЕЛЫЕ И ДРОБНЫЕ ЧИСЛА
При наборе целых чисел, начиная с числа 10 000 (а лучше с 1 000), мо-
жно отделять пробелом или точкой по три цифры, считая справа налево.
При наборе исходных текстов компьютерных программ цифры на группы не разбивают.
Дробную часть десятичных дробей при наборе на группы не делят, а отделяют от целой части:
- в русских текстах - запятой,
- в английских текстах — точкой,
- в исходных текстах языков программирования – точкой.
I.1.4.3.3.СТРУКТУРА КОДОВОЙ ТАБЛИЦЫ
Символы указанного в текстовом процессоре шрифта набирают на клавиатуре и кодируют в текстовый файл в соответствие с кодовой таб-
лицей.
Кодовая таблица — это соответствие между символами и их кодами, числами. Кодовую таблицу обычно представляют в виде таблицы из 16 строк, содержащую 256 символов с кодами 0—255, потому, что при наборе каждый символ кодируют одним байтом.
Первые 32 кода (0—31) отведены под управляющие символы, отве-чающие за форматирование теста и другие вспомогательные функции. Например, символ конца абзаца, получают при нажатии клавиши <Enter>. Он имеет код 13. Эти символы обычно в таблицах не приводят.
Символы с кодами 32—126 являются ASCII и содержат все символы ла-
тинского алфавита, цифры, знаки препинания и специальные символы.
Остальные коды 128—255 соответствуют символам других национальных алфавитов.