- •Информатика Предисловие
- •Раздел I.Обзор курса информатики средней школы
- •Часть I.1.Компьютер и работа с ним
- •Глава I.1.1. Информация
- •I.1.1.1.Информация в компьютерных
- •I.1.1.2.Числа и цифры
- •I.1.1.3. Системы счисления
- •I.1.1.3.1. Непозиционные системы счисления
- •I.1.1.3.1.1. Запись чисел римскими цифрами
- •I.1.1.3.1.1.1.Правило сложения
- •I.1.1.3.1.1.2.Правило вычитания
- •I.1.1.3.1.1.3.Правило ограничения
- •I.1.1.3.2. Позиционные системы счисления и их
- •I.1.1.3.2.1.Десятичная система счисления
- •I.1.1.3.2.1.1.Количество цифр в числе десятичной
- •I.1.1.3.2.1.2.1.Код овая таблица ascii
- •Ascii (аски-коды)
- •I.1.1.3.2.2.Двоичная система счисления
- •I.1.1.3.2.2.1.Таблицы умножения и сложения в двоич-
- •I.1.1.3.2.2.2. Натуральные двоичные числа
- •I.1.1.3.2.2.3.Количество цифр в числе
- •I.1.1.3.2.2.4. Перевод чисел из двоичной системы в
- •I.1.1.3.2.2.5. Перевод чисел из десятичной системы в
- •I.1.1.3.2.3.Единицы количества информации
- •I.1.1.3.2.3.2.Байт
- •Множители и приставки для образования десятичных кратных и дольных единиц и их наименования
- •I.1.1.3.2.3.2.1. Производные единицы от байта
- •Глава I.1.2. Аппаратура
- •I.1.2.1.Процессор компьютера
- •I.1.2.2.Память компьютера
- •I.1.2.2.1.Оперативная память
- •I.1.2.2.2.Постоянная память
- •I.1.2.2.2.1.Портативные разновидности магнитной
- •I.1.2.2.3.Запись в постоянной памяти
- •I.1.2.2.3.1.Кластер
- •I.1.2.2.4.Компакт-диск и его разновидности
- •I.1.2.2.5.Память прямого и последовательного
- •I.1.2.3.Основные компоненты персонального
- •I.1.2.3.1. Системный блок
- •I.1.2.3.2.Периферия
- •I.1.2.3.2.1.Устройства ввода информации
- •I.1.2.3.2.1.1.Клавиатура и ascii
- •I.1.2.3.2.1.2.Мышь
- •I.1.2.3.2.2.1.2.Лазерный принтер
- •I.1.2.3.2.2.1.3.Струйный принтер
- •I.1.2.3.2.2.1.4.Характеристики цветной печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.1. Основные цвета при печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.2. Особенности цветной и черно-белой
- •I.1.2.3.2.2.1.4.3. Смешивание цветов при печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.4.Цветовая схема cmyk
- •I.1.2.3.2.2.2.Монитор
- •I.1.2.3.2.2.2.1.Пиксель
- •I.1.2.3.2.2.2.1.1.Информационная структура пикселя
- •I.1.2.3.2.2.2.2. Разрешение аппаратуры вывода данных
- •I.1.2.3.2.2.2.3. Основные цвета монитора
- •I.1.2.3.2.2.2.3.1. Смешивание цветов монитора
- •I.1.2.3.2.2.2.3.2.Цветовая схема rgb
- •I.1.2.3.2.2.3.Устройства передачи информации
- •I.1.3.2.Утилиты – вспомогательные программы
- •I.1.3.3.Прикладные программы
- •I.1.3.3.3. Языки программирования
- •I.1.3.3.4. Файл и дерево
- •I.1.3.3.4.1.Файл и его содержание
- •I.1.3.3.4.2.Стандартное имя файла
- •I.1.3.3.4.3.Имена дисков
- •I.1.3.3.4.4.Директория
- •I.1.3.3.4.4.1.Дерево директорий и поддерево
- •Глава 3. Программы
- •I.1.4.1.4.Просмотр текста
- •I.1.4.1.5.Редактирование и выделение текста
- •I.1.4.1.6.Редактирование символов
- •I.1.4.1.7.Редактирование блоков символов
- •I.1.4.2.Конструирование страницы и абзаца
- •I.1.4.2.3.Печать страницы и формат бумаги
- •I.1.4.2.3.1.Печать страницы
- •I.1.4.2.3.2. Формат бумаги
- •I.1.4.2.4.Абзац
- •I.1.4.2.5.Красная строка
- •I.1.4.2.8.Сдвиг первой строки абзаца
- •I.1.4.2.9.Сдвиг краев абзаца
- •I.1.4.3.4.Русские кодовые таблицы
- •I.1.4.3.5.Русские знаки препинания
- •I.1.4.3.5.1.Отбивка русских знаков препинания
- •I.1.5.1.1.2.Глубина цвета
- •I.1.5.1.2.Графика и ее представление
- •I.1.5.1.2.1.Растровая графика
- •I.1.5.1.2.1.1.Растровые графические форматы
- •I.1.5.1.3.Векторная графика
- •I.1.5.1.4.Дискретизация и сглаживание
- •I.1.5.2.Графические редакторы
- •I.1.5.2.3.2.1. Операции редактирования
- •I.1.5.2.3.2.1.1.Основные графические инструменты
- •I.1.5.2.3.2.1.2.Графические элементарные фигуры
- •I.1.5.3.Мультимедиа
- •I.1.5.3.1.Звуковая периферия
- •I.1.5.3.1.1.Характеристики звука
- •I.1.5.3.1.2.Оцифровка звука
- •I.1.5.3.1.2.1.Способы оцифровки звука
- •I.1.5.3.2.Запись музыки
- •I.1.5.3.3.Запись звука
- •I.1.6.1.Локальная компьютерная сеть
- •I.1.6.1.1.Функции и оборудование локальной сети
- •I.1.6.1.1.1.Оборудование локальной сети
- •I.1.6.1.2.Одноранговая сеть
- •I.1.6.1.3.Принт-сервер
- •I.1.6.1.4.Сервер и локальные станции
- •I.1.6.1.5.Функции сервера
- •I.1.6.2.Глобальная компьютерная сеть
- •I.1.6.2.5.Провайдер и модем
I.1.5.1.1.2.Глубина цвета
Глубина цвета — это количество цветов, приходящихся на один пиксель. Всего разнообразия оттенков достигают раз-ной степенью яркости люминофоров трех цветов, составляю-щих пиксель.
Для хранения информации о яркости каждого люминофора нужна дополнительная память.
16 (=24) цветов на один пиксель при 4-битной кодировке цвета недостаточно для просмотра фотографий.
256 (=28) цветов на один пиксель при 8-битном цвете - приемлемо для просмотра фотографий.
65 536 (=216) цветов на один пиксель при 16-битном цвете, называемым High Color (хороший цвет), вполне достаточно для непрофессиональных работ.
24-битный цвет имеет 1 байт памяти на каждый из трех цветов пикселя. Он необходим, например, для правильной цве-топередачи страниц Интернета. Поэтому в настройках монито-ра выставляют True Color (истинный цвет) (224 или 232 цветов).
Когда картинка попадает на экран монитора, она может закрыть часть фонового изображения.
Прозрачный пиксель имеет цвет пикселя фона, который он перекрыл. RGBA — цветовая схема с прозрачными пиксе-лями.
I.1.5.1.2.Графика и ее представление
Выводимую на экран и печать графику хранят в виде файлов. В компьютере графику представляют двумя способами: растровым и векторным.
I.1.5.1.2.1.Растровая графика
Рисунок в растровом формате можно создать в программе на компьютере, а также получить сканированием картинки со сканера.
Фотографии и другие полутоновые изображения существуют только в растровом формате.
Растр — способ представления и хранения графической информации в виде матрицы пикселей, т. е. точно в таком виде, в каком эту информацию выводят на экран монитора или принтер.
I.1.5.1.2.1.1.Растровые графические форматы
Самый распространенный графический формат Windows — это растровый формат BMP. Его файлы имеют расширение .bmp. Обычно в них хранят первоначальную графическую ин-формацию, полученную, например, сканированием. Эти файлы не сжаты, поэтому имеют большой размер.
В Интернете на веб-страницах распространены два растро--вых формата GIF и JPEG.
I.1.5.1.2.1.1.1.РАСТРОВЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ ФОРМАТ GIF
Формат GIF имеет файлы с расширением .gif. Он позволяет хранить прозрачные пиксели и анимацию, сохраняя в одном файле несколько последовательных кадров. Файлы в этом формате сжаты без потерь информации.
I.1.5.1.2.1.1.2.РАСТРОВЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ ФОРМАТ JPEG
Формат JPEG имеет файлы с расширением .jpg. Он позволяет при сжатии файлов задавать степень сжатия, т. е. процент потерь информации. Чем больше потерь, тем меньший размер будет иметь файл. Фотографии с 50% потерь обычно выглядят в Интернете вполне удовлетворительно.
I.1.5.1.3.Векторная графика
Графику в векторном формате создают только в векторных графических процессорах.
При векторном способе хранения графической информации данные хранят не в виде точек, а в виде формул.
Формулы описывают линии, ограничивающие элементарные фигуры, из которых состоят рисунки. Например, простейший отрезок хранят в виде координат его начала, угла наклона, длины, толщины и цвета.
В векторном формате создают и хранят компьютерные шрифты, используемые в текстовых редакторах и других программах.