- •Информатика Предисловие
- •Раздел I.Обзор курса информатики средней школы
- •Часть I.1.Компьютер и работа с ним
- •Глава I.1.1. Информация
- •I.1.1.1.Информация в компьютерных
- •I.1.1.2.Числа и цифры
- •I.1.1.3. Системы счисления
- •I.1.1.3.1. Непозиционные системы счисления
- •I.1.1.3.1.1. Запись чисел римскими цифрами
- •I.1.1.3.1.1.1.Правило сложения
- •I.1.1.3.1.1.2.Правило вычитания
- •I.1.1.3.1.1.3.Правило ограничения
- •I.1.1.3.2. Позиционные системы счисления и их
- •I.1.1.3.2.1.Десятичная система счисления
- •I.1.1.3.2.1.1.Количество цифр в числе десятичной
- •I.1.1.3.2.1.2.1.Код овая таблица ascii
- •Ascii (аски-коды)
- •I.1.1.3.2.2.Двоичная система счисления
- •I.1.1.3.2.2.1.Таблицы умножения и сложения в двоич-
- •I.1.1.3.2.2.2. Натуральные двоичные числа
- •I.1.1.3.2.2.3.Количество цифр в числе
- •I.1.1.3.2.2.4. Перевод чисел из двоичной системы в
- •I.1.1.3.2.2.5. Перевод чисел из десятичной системы в
- •I.1.1.3.2.3.Единицы количества информации
- •I.1.1.3.2.3.2.Байт
- •Множители и приставки для образования десятичных кратных и дольных единиц и их наименования
- •I.1.1.3.2.3.2.1. Производные единицы от байта
- •Глава I.1.2. Аппаратура
- •I.1.2.1.Процессор компьютера
- •I.1.2.2.Память компьютера
- •I.1.2.2.1.Оперативная память
- •I.1.2.2.2.Постоянная память
- •I.1.2.2.2.1.Портативные разновидности магнитной
- •I.1.2.2.3.Запись в постоянной памяти
- •I.1.2.2.3.1.Кластер
- •I.1.2.2.4.Компакт-диск и его разновидности
- •I.1.2.2.5.Память прямого и последовательного
- •I.1.2.3.Основные компоненты персонального
- •I.1.2.3.1. Системный блок
- •I.1.2.3.2.Периферия
- •I.1.2.3.2.1.Устройства ввода информации
- •I.1.2.3.2.1.1.Клавиатура и ascii
- •I.1.2.3.2.1.2.Мышь
- •I.1.2.3.2.2.1.2.Лазерный принтер
- •I.1.2.3.2.2.1.3.Струйный принтер
- •I.1.2.3.2.2.1.4.Характеристики цветной печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.1. Основные цвета при печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.2. Особенности цветной и черно-белой
- •I.1.2.3.2.2.1.4.3. Смешивание цветов при печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.4.Цветовая схема cmyk
- •I.1.2.3.2.2.2.Монитор
- •I.1.2.3.2.2.2.1.Пиксель
- •I.1.2.3.2.2.2.1.1.Информационная структура пикселя
- •I.1.2.3.2.2.2.2. Разрешение аппаратуры вывода данных
- •I.1.2.3.2.2.2.3. Основные цвета монитора
- •I.1.2.3.2.2.2.3.1. Смешивание цветов монитора
- •I.1.2.3.2.2.2.3.2.Цветовая схема rgb
- •I.1.2.3.2.2.3.Устройства передачи информации
- •I.1.3.2.Утилиты – вспомогательные программы
- •I.1.3.3.Прикладные программы
- •I.1.3.3.3. Языки программирования
- •I.1.3.3.4. Файл и дерево
- •I.1.3.3.4.1.Файл и его содержание
- •I.1.3.3.4.2.Стандартное имя файла
- •I.1.3.3.4.3.Имена дисков
- •I.1.3.3.4.4.Директория
- •I.1.3.3.4.4.1.Дерево директорий и поддерево
- •Глава 3. Программы
- •I.1.4.1.4.Просмотр текста
- •I.1.4.1.5.Редактирование и выделение текста
- •I.1.4.1.6.Редактирование символов
- •I.1.4.1.7.Редактирование блоков символов
- •I.1.4.2.Конструирование страницы и абзаца
- •I.1.4.2.3.Печать страницы и формат бумаги
- •I.1.4.2.3.1.Печать страницы
- •I.1.4.2.3.2. Формат бумаги
- •I.1.4.2.4.Абзац
- •I.1.4.2.5.Красная строка
- •I.1.4.2.8.Сдвиг первой строки абзаца
- •I.1.4.2.9.Сдвиг краев абзаца
- •I.1.4.3.4.Русские кодовые таблицы
- •I.1.4.3.5.Русские знаки препинания
- •I.1.4.3.5.1.Отбивка русских знаков препинания
- •I.1.5.1.1.2.Глубина цвета
- •I.1.5.1.2.Графика и ее представление
- •I.1.5.1.2.1.Растровая графика
- •I.1.5.1.2.1.1.Растровые графические форматы
- •I.1.5.1.3.Векторная графика
- •I.1.5.1.4.Дискретизация и сглаживание
- •I.1.5.2.Графические редакторы
- •I.1.5.2.3.2.1. Операции редактирования
- •I.1.5.2.3.2.1.1.Основные графические инструменты
- •I.1.5.2.3.2.1.2.Графические элементарные фигуры
- •I.1.5.3.Мультимедиа
- •I.1.5.3.1.Звуковая периферия
- •I.1.5.3.1.1.Характеристики звука
- •I.1.5.3.1.2.Оцифровка звука
- •I.1.5.3.1.2.1.Способы оцифровки звука
- •I.1.5.3.2.Запись музыки
- •I.1.5.3.3.Запись звука
- •I.1.6.1.Локальная компьютерная сеть
- •I.1.6.1.1.Функции и оборудование локальной сети
- •I.1.6.1.1.1.Оборудование локальной сети
- •I.1.6.1.2.Одноранговая сеть
- •I.1.6.1.3.Принт-сервер
- •I.1.6.1.4.Сервер и локальные станции
- •I.1.6.1.5.Функции сервера
- •I.1.6.2.Глобальная компьютерная сеть
- •I.1.6.2.5.Провайдер и модем
I.1.3.2.Утилиты – вспомогательные программы
Существуют программы, занимающие промежуточное положение между прикладными программами и управляющими ими ОС — утилиты, или вспомогательные программы.
Большинство утилит поставляют вместе с ОС, эти утилиты также производят и другие отдельные фирмы.
К вспомогательным относят программы утилиты, не входящих в состав ОС. Основные из них – «Архиватор» и «Антивирус». Различные их реализации поставляют разные фирмы.
I.1.3.2.1.АРХИВАТОР И АРХИВ
Архиватор и архив – связанных между собой понятия. Архив создают в результате применения архиватора.
I.1.3.2.1.1.АРХИВАТОР
Архиватор — программа, используемая для сокращения объема хранимой или передаваемой информации. Архиватор алгоритмами сжатия кодирует исходные данные, уплотняя их. Эту уплотненную информацию хранят или передают по назначению, а при необходимости ее можно полностью восстановить в прежнем объеме.
I.1.3.2.1.2.АРХИВ
Результатом работы архиватора является архив — файл со сжатой ин-
формацией. Запаковывать (архивировать) можно не только файлы одного каталога, но и целое дерево, иерархию каталогов со всеми файлами.
I.1.3.2.2.АНТИВИРУС И ВИРУС
Антивирусная программа, или антивирус,— программа для борьбы с
компьютерными вирусами.
Компьютерный вирус, или вирус,— компьютерная программа, которая не имеет своего выполняемого файла, а внедряется самодописыванием в файлы других программ.
Все вирусы опасны для нормальной работы компьютера, даже и так называемые «безвредные», поскольку они все равно портят с непредсказуе-мыми последствиями код программ.
Чтобы вирус активизировался и заработал, он должен попасть в опера-
тивную память компьютера как программа. Поэтому при копировании и пе-
редаче файла с вирусом, когда он попадает в память как пассивные данные,
заражения новых файлов и памяти компьютера не происходит.
I.1.3.3.Прикладные программы
Прикладная программа, или приложение, позволяет пользователю
применять компьютер в разных областях человеческой деятельности. Прикладную программу выполняют на компьютере под управлением ОС.
Прикладные программы, можно разделить на два класса:
- программы-автоматы;
- программы-инструменты.
I.1.3.3.1. ПРОГРАММЫ АВТОМАТЫ
Программы-автоматы — это прикладные программы, где пользова-
тель эксплуатирует созданные другими:
- алгоритмы,
- данные,
- способы классификации данных,
- способы просмотра данных.
С помощью этих программ пользователь не создает новой информации.
Это самые легкие в использовании программы, не требующие никаких
специальных знаний, в том числе игры.
В качестве примера можно упомянуть три разновидности программ-авто-матов:
- обучающие,
- игры,
- базы знаний.
I.1.3.3.1.1.ОБУЧАЮЩИЕ ПРОГРАММЫ
Обучающие программы помогают пользователю обучиться какой-нибудь
области знания (языки, набор на клавиатуре, математика и т. д.).
Современные обучающие программы обычно являются мультимедийны-
ми, включая не только звук и работу с микрофоном, но и отрывки из видео-
фильмов.
I.1.3.3.1.2.ИГРЫ
Игры используют для отдыха за компьютером, спортивных соревнова-ний, тренировки логического мышления, тренажерной тренировки опреде-ленных навыков и умений, а также обучения.
Различают следующие классы игр:
- логические,
- стратегические,
- квесты («бродилки»),
- симуляторы,
- аркады («стрелялки»).
I.1.3.3.1.3. БАЗЫ ЗНАНИЙ
Базы знаний — самая разнообразная информация, организованная в
логические структуры.
Частный случай таких программ — экспертные системы, которые помогают специалистам обрабатывать специальные данные и делать заключения.
Эти программы обычно относят к областям знаний: медицинские, математические, статистические и т. д.
Сайт — форма организации информации в пространстве Интернета - ряд связанных между собой страниц одной тематики.
I.1.3.3.2. ПРОГРАММЫ – ИНСТРУМЕНТЫ
Программы-инструменты — это прикладные программы, с помощью
которых пользователь создает новую авторскую информацию, хранимую
в соответствующих файлах.
Программы-инструменты делят на два класса:
- редакторы — программы для создания, редактирования, просмотра и
изменения новой информации, за исключением компьютерных программ;
- системы программирования, или языки программирования —
программы создания компьютерных программ.
I.1.3.3.2.1.РЕДАКТОРЫ
Наиболее распространены четыре вида программ-редакторов:
- текстовые,
- графические,
- мультимедийные,
- баз данных.
I.1.3.3.2.1.1.ТЕКСТОВЫЕ РЕДАКТОРЫ
Текстовые редакторы служат для создания разнообразных текстов на
естественных и компьютерных языках.
Развитые текстовые редакторы с возможностями форматирования тек-
ста называют текстовыми процессорами.
Мощные текстовые процессоры используют только для верстки книг; их называют издательскими системами.
I.1.3.3.2.1.2.ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ
Графические редакторы обрабатывают графическую информацию, со-
стоящую из пикселей или формул, позволяя добавлять в нее графические
эффекты.
Они также обрабатывают анимационную информацию, состоящую из последовательных кадров графической информации.
I.1.3.3.2.1.3.МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ РЕДАКТОРЫ
Мультимедийные редакторы имеют дело с полной коллекцией мульти-медиа, в том числе с текстом, звуком и видео.
Звуковые редакторы позволяют визуально просматривать оцифрованный звук, редактировать и прослушивать его.
Видео-редакторы имеют дело с оцифрованным видео и осуществляют:
- покадровый просмотр,
- редактирование и добавление видеоэффектов,
- монтаж и озвучивание видеоинформации.
I.1.3.3.2.1.4.РЕДАКТОРЫ БАЗ ДАННЫХ
Редакторы баз данных, или системы управления базами данных
(СУБД), которые занимаются базами данных (БД), т. е. самой разнообразной информацией, организованной в логические структуры.
Разновидностью этих редакторов являются табличные редакторы, которые создают и обрабатывают числовые таблицы, хранящие только числовую информацию и формулы для обработки этих чисел.
Еще одной разновидностью СУБД являются специальные программы,
которые легче перечислять по областям знаний: математические, статисти-
ческие, бухгалтерские и т. д. Эти программы накапливают и редактируют
данные в тех специальных областях знания, где их применяют.