- •Тема 5.Обучение в целостном педагогическом процессе
- •Тема 6. Содержание образования как фундамент базовой культуры личности
- •Тема 7. Методы, формы, средства обучения
- •Тема 8.Воспитание в структуре целостного педагогического процесса
- •Тема 9. Теория воспитания личности: многообразие подходов и идей
- •Тема 10. Закономерности, принципы и направления воспитания
- •Тема 11.Современные педагогические технологии: общее и особенное
- •Тема 12. Интенсивные игровые технологии
- •Тема 13. Информационные технологии обучения
- •Тема 14. Активные методы обучения
- •Тема 15. Проблемное обучение
- •Тема 16. Технологии интегративного обучения
Тема 13. Информационные технологии обучения
60. Характеристика информационных педагогических технологий. Сегодня уже 60 процентов предложений о работе требуют минимальных компьютерных знаний, и этот процент возрастает. Учащимся необходимо осваивать новые жизненно необходимые навыки, потому что современные технологии все глубже проникают в их жизнь. Задача дидактики состоит в том, чтобы определить и обеспечить те условия, при которых действительно достигается интенсификация учебного процесса.
На первом этапе обучения компьютер выступает предметом учебной деятельности, в ходе которой приобретаются знания о работе на нем, изучаются языки программирования, усваиваются навыки работы оператора. На втором этапе компьютер превращается в средство решения учебных или профессиональных задач.
Разработка и использование компьютерных средств обучении развивается по двум направлениям. Первое опирается на идеи программированного обучения, автоматизированные обучающие системы (АОС) по различным учебным дисциплинам (учебный материал вводится в базы данных и программируются алгоритмы его изучения). Второе направление связано с использованием программ, предназначенных для автоматизации трудоемких расчетов, оптимизации исследования свойств объектов и процессов на математических моделях.
61. Двойственный характер компьютеризации учебного процесса. Автоматизация учебных работ создает, с одной стороны, предпосылки для более глубокого познания свойств изучаемых объектов. Однако осмысленное применение данных технологий требует подготовленности, которой обладают не все учащиеся. Нередко они не получают в полном объеме тех знаний, которые дает традиционное обучение. Относительная легкость получения результат может снизить интерес к самому результату. Необходимо рациональное сочетание компьютерного обучения с другими средствами.
Тема 14. Активные методы обучения
62. Понятие «активное обучение». Активное обучение знаменует собой переход от преимущественно регламентированных, алгоритмизированных, программированных форм и методов обучения к развивающим, проблемным, исследовательским, поисковым, обеспечивающим рождение познавательных мотивов и интересов, условий для творчества в обучении. Активные методы обучения побуждают самостоятельно мыслить, обновлять свои знания, критически подходить к суждениям других и обладать собственным независимыми суждениями. Все это необходимо для успешного профессионального и личностного развития в условиях «информационного бума».
63. Многообразие активных методов обучения и их характеристика. Активные методы обучения (АМО) включают неимитационные и имитационные (игровые и неигровые). На неимитационных занятиях отсутствует модель изучаемого процесса или деятельности, активизация обучения осуществляется непосредственно в общении учителя и учащихся. Отличительной чертой имитационных занятий является наличие модели изучаемого процесса (имитация индивидуальной или коллективной профессиональной деятельности). Методы, при реализации которых учащиеся исполняют определенные роли, относятся к игровым (М.Новик).
Проблемная лекция – лекционная форма, в которой процесс познания обучаемых приближается к поисковой, исследовательской деятельности. Новое знание вводится как неизвестное для аудитории.
Анализ конкретных ситуаций предполагает рассмотрение ситуаций-проблем (сочетание фактов из реальной жизни), ситуаций-оценок (описание положения с критическим анализом готовых решений), ситуаций-иллюстраций (поясняющих сложную процедуру или ситуацию, относящуюся к основной теме), ситуаций-упражнений (на применение уже известных вариантов решений).
Имитационные упражнения - в этом случае преподаватель знает, как наилучшим образом решить проблему, а студенты находят это решение в ходе игры-упражнения.
Семинар-дискуссия образуется как процесс диалогического общения участников в ходе обсуждения проблемы; может содержать элементы «мозгового штурма», учебно-деловой игры.
Деловая игра предполагает распределение ролей между участниками.
«Мозговой штурм» (брейнсторминг) направлен на достижение цели организации коллективной мыслительной деятельности.