- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Особые повреждения
Данные правила касаются атак, |
Связанное воздействие: некото- |
Контактное |
действие: |
это |
||||||||
чья задача не просто преодолеть |
рые обычные атаки имеют «свя- |
наиболее |
частое |
свойство |
для |
|||||||
СП цели и нанести повреждения. |
занное» воздействие. Например, |
контактных ядов, нервнопарали- |
||||||||||
Воздействие |
электрическая погонялка для ско- |
тических |
газов и экзотических |
|||||||||
та наносит ожоговые повреждения, |
эффектов «смертельного каса- |
|||||||||||
«Воздействие» - это любая атака, |
после чего |
жертве требуется |
вы- |
ния». Атака должна прийтись на |
||||||||
полнить бросок ЗД-3, чтобы избе- |
голую кожу или пористую одеж- |
|||||||||||
которая вызывает пагубный эф- |
||||||||||||
фект - слепоту, удушье, оглушение |
жать оглушения. Любой, кто стал |
ду, чтобы возыметь эффект. Лю- |
||||||||||
и т.д. - вместо повреждений. При- |
жертвой подобной атаки, обязан |
бой показатель СП останавливает |
||||||||||
мерами могут служить слезоточи- |
выполнить бросок, чтобы не под- |
атаку, если это не СП с ограниче- |
||||||||||
вый газ, парализатор, преимущест- |
вергнуться воздействию, независи- |
нием Плотная кожа. Исключение: |
||||||||||
воВоздействие(с.35)ибольшинство |
мо от того, прошли повреждения |
Если данная атака имеет Область |
||||||||||
видов «не летального» оружия. |
сквозь СП или нет. |
|
действия (с.102), а также если это |
|||||||||
Побочные эффекты: некоторые |
Коническая (с.103) атака, она воз- |
|||||||||||
Жертва воздействия всегда по- |
||||||||||||
обычные атаки оказывают допол- |
действует |
на |
всех находящихся |
|||||||||
лучает возможность защититься с |
||||||||||||
помощью броска ЗД с модифика- |
нительное воздействие в качестве |
в зоне поражения персонажей, у |
||||||||||
тором; например, ЗД-3. СП жертвы |
«побочного эффекта»... но только |
которых нет преимущества Гер- |
||||||||||
обычно прибавляется к данному |
если наносятся повреждения. Жерт- |
метичность |
(врожденного |
или |
||||||||
броску; например, СП 1 даст +1 |
ва может выполнить бросок ЗД для |
обеспеченного герметичным ска- |
||||||||||
к ЗД. Однако атаки Воздействи- |
сопротивления,ночащевсегос-1за |
фандром). |
|
|
|
|
||||||
ем часто имеют некий делитель |
каждые 2 единицы повреждений. |
Респираторное действие: ата- |
||||||||||
брони или особый «модификатор |
Особые . |
|
ка воздействует лишь на тех, кто |
|||||||||
|
вдыхает опасное вещество. СП не |
|||||||||||
прохождения» (см. ниже), который |
|
|||||||||||
помогает преодолеть определен- |
модификаторы |
действует - но атака не может пов- |
||||||||||
редить тем, |
кто |
задержал |
дыха- |
|||||||||
ные (или даже все) виды СП. На- |
прохождения |
|
ние, использует изолированный |
|||||||||
пример, СП не дает премии к ЗД |
|
|||||||||||
против последующей атаки, если |
Помимо делителя брони (См. |
запас воздуха (например, в герме- |
||||||||||
тичном скафандре), надел |
про- |
|||||||||||
«основная» атака пробила СП. |
Делители брони и модификаторы |
тивогаз или респиратор. Кроме |
||||||||||
Провал броска ЗД |
означает, |
прохождения, с.378) и последую- |
||||||||||
что жертва ощущает эффект воз- |
щих атак (см. |
Последующие |
пов- |
того, данные атаки неэффектив- |
||||||||
ны против существ, обладающих |
||||||||||||
действия: высокотехнологичный |
реждения, с.381) |
существует |
еще |
|||||||||
преимуществами Не дышит или |
||||||||||||
парализатор |
оглушает, |
слезото- |
несколько |
«модификаторов |
про- |
|||||||
Фильтрация воздуха. |
|
|||||||||||
чивый газ вызывает удушье и час- |
хождения»: |
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
Воздействие на чувства: атака |
|||||||||
тичную слепоту. Наиболее часто |
Кровяное |
действие: для эффек- |
||||||||||
направлена на определенные ор- |
||||||||||||
встречаемые эффекты см. в раз- |
||||||||||||
тивного воздействия атака должна |
ганы чувств жертвы (например, |
|||||||||||
деле Воздействие (с.428). Посколь- |
||||||||||||
ку воздействие может обозначать |
проникнуть в кровь или на слизис- |
на зрение или слух), это опреде- |
||||||||||
множество различных атак (от |
тую оболочку (глаза, полости рта, |
ляется характером атаки. Она бу- |
||||||||||
атаки лучевым оружием до хими- |
носа и т.д.). Если этого не произош- |
дет эффективна |
только против |
|||||||||
ческой или телепатической атаки) |
ло, атака не имеет последствий. Под- |
тех, кто использует данное чувс- |
||||||||||
в таблице |
оружия необходимо |
робные правила см. в разделе Кровя- |
тво. Подробности см. в разделе |
|||||||||
каждый раз смотреть сноски. |
ноедействие(с.110). |
|
Воздействие на чувства (с.109). |
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
416 Особые боевые ситуации