- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Примеры ядов
Мышьяк(Arsenic)(ТУ1):пищевойядсзадержкой |
ки и с броском сопротивления ЗД-6. Наносит 2к |
в один час, и броском ЗД-2 для сопротивления. На- |
токсического вреда, повторяющегося с одноминут- |
носит 1к токсического вреда каждый час в течение |
ным интервалом в течение шести циклов. Обычно |
восьми циклов. $1/доза. КЛ1. |
также вызывает агонию, паралич, рвоту или судо- |
Яд кобры (Cobra Venom) (ТУ 0): инъекционный |
роги; см. Воздействия (с.428). $20/доза. КЛ0. |
яд с минутной задержкой и сопротивлением про- |
Дым (Smoke): обычный дым – респиратор- |
тив ЗД-3. Наносит 2к токсического вреда каждый |
ный яд, воздействующий на область, имеющий |
час на протяжении шести циклов. Жертва, поте- |
задержку в 10 секунд и требующий броска ЗД |
рявшая 1/3, 1/2, и 2/3 ЕЖ получает также -2, -4 или |
для сопротивления. Вызывает кашель (см. Воз- |
-6 ЛВ, соответственно. $10/доза. КЛ1. |
действия, с.428) на все время, пока жертва на- |
Цианид (Cyanide) (TL4): этот быстродействую- |
ходится в облаке дыма, и ещё в течение одной |
щий яд смертелен в любом виде. В качестве инъ- |
минуты за каждое очко провальности броска |
екционного или респираторного яда, он не имеет |
после выхода из опасной зоны. Густой дым мо- |
задержки. Контактным или пищевым ядом он по- |
жет вызывать реальное повреждение. КЛ4. |
лучает задержку в 15 минут. В любом случае, брос- |
Слезоточивый газ (Tear Gas) (TL6): областной |
ка ЗД на сопротивление вообще нет! Наносит 4к |
респираторный и действующий на зрение. Респи- |
токсического вреда. $2/доза. КЛ1. |
раторный компонент не имеет задержки, бросок |
Горчичный газ (Mustard Gas) (ТУ6): областной |
сопротивления – ЗД-2, вызывает кашель (см. Воз- |
респираторный и контактный яд. Контактный |
действия,с.428).Воздействиеназрение–задержки |
компонент не имеет задержки, сопротивление |
нет, бросок ЗД-2, вызывает слепоту. Оба эффекта |
делается против ЗД-4, и наносит 1 очко токси- |
длятся все время нахождения в зоне поражения и |
ческого вреда через каждые 8 часов на протяже- |
плюс ещё по одной минуте за каждое очко прова- |
ние 24 циклов. Респираторный компонент – за- |
ла броска сопротивления. Слезоточивый газ неп- |
держка два часа, сопротивление ЗД-1, наносит 1к |
розрачен. Броски зрения получают от -1 до -3 за |
токсического вреда каждый час в течение шести |
каждый ярд распространения газа. $10/доза. КЛ2. |
циклов. $10/доза. КЛ0. |
Персонажи, неготовые к действию горчичного, |
Нервно-паралитический газ (Nerve Gas) (TL6): |
нервнопаралитического или слезоточивого газа, |
областной контактный яд, не имеющий задерж- |
возможно,должныбудутсделатьбросокСтраха! |
Отравленное оружие: одной дозы |
Укусы ядовитых животных обыч- |
|
инъекционного яда хватит, чтобы |
но очевидны – но Мастер может пот- |
|
отравить острие проникающего или |
ребовать броска Натуралиста, чтобы |
|
пробивающего оружия или заполня- |
определить, что животное ядовито. |
|
етшприц.Нанесениеяданарежущую |
Отсасывание яда из раны занимает |
|
кромку, позволяющее ему попадать в |
минуту, требует броска Первой по- |
|
рану при режущих ударах, требует |
мощиилиВрачебногоделас-2,идает |
|
трех доз за каждый ярд дальности. |
+2 на броски ЗД для сопротивления. |
|
На оружии яд останется до первого |
Если жертва подозревает отравление |
|
успешного удара; три парированных |
пищевым ядом, она или ее друзья |
|
или блокированных удара стряхнут |
могут вызвать рвоту. Это занимает |
|
весь яд. Атаки, не достигшие цели, и |
10 секунд, требует броска Первой по- |
|
те, от которых уклонились, не приво- |
мощи или Врачебного дела, и также |
|
дяткпотереядасклинка. |
дает +2 на сопротивление яду. Одна- |
|
Изменение доз: возможно изме- |
ко при отравлении некоторыми яда- |
|
нить дозу пищевого или инъекци- |
ми подобная мера – плохая идея: это |
|
онногояда,вводимогочерезшприц. |
можетдажеувеличитьповреждения! |
|
Каждое удвоение дозы (и цены!) |
Возможно, будет шанс принять |
|
уменьшает задержку и интервал на- |
противоядие. Противоядия сущест- |
|
несения вреда, удваивает вред, дает |
вуютнедлявсехядов.Большинство |
|
-2 к броскам ЗД для сопротивления |
изнихдействуюттольконаодиняд. |
|
ядуи+2навсепопыткиобнаружить |
Верно выбранное противоядие дает |
|
яд (включая броски чувств жертвы, |
жертве премию на сопротивление |
|
Диагностику и Судебную эксперти- |
или даже может полностью аннули- |
|
зу при осмотре жертвы яда). Умень- |
роватьдействиеяда. |
|
шение дозы может иметь обратные |
Медицинское |
вмешательство |
вышеописанным эффекты, или |
- хелатирование, промывание же- |
|
просто сделает яд неэффективным |
лудка, введение растворов, подача |
|
–наусмотрениеМастера. |
кислорода и т.д. – также может дать |
|
Лечение |
премию ЗД, но только если такой |
|
уход помогает при данном яде. Ока- |
||
Если яд обладает задержкой, |
заниетакойпомощитребуетброска |
|
есть время на то, чтобы вылечить |
Врачебного дела. Премия к ЗД не |
|
пострадавшего ещё до получения |
может превышать ТУ/2 (округляет- |
|
первыхповреждений.Посколькуон |
сявверх,минимум+1). |
|
не всегда испытывает болезненные |
Чтобы определить безопасность |
|
симптомы, он должен знать о введе- |
вызывания рвоты, |
необходимое |
ниияда,чтобыпроситьопомощи! |
противоядие и тактику лечения, вы |
должны определить яд. До появления симптомов это может быть непросто! Мастер может потребовать броска против Ядов (для определения остатков яда на стекле, дротике и т.д.), Натуралиста (чтобы определить ядовитое животное) или даже Запугивания (чтобы заставить отравителя назвать использованный яд). Когда жертва получает повреждения, проявляются симптомы. С этогомоментаопределитьядможно также успешным броском Диагностики или Ядов. Если яд действует циклически, верное противоядие илимедицинскиепроцедурымогут помочь предотвратить получение дальнейшего вреда, предоставив соответствующую премию на последующиеброскиЗД.
Выпивка и опьянение
Если вы за короткое время выпьете слишком много спиртного, то можете получить интоксикацию. Отслеживайте, насколько много вы выпили за каждый час. Для простоты, одна порция равна полной кружке пива (12 унций), бокалу вина (4-5 унций)илирюмкеспирта(1.5унции).В конце каждого часа, в течение которого вы выпили свыше СЛ/4 порций, сделайте бросок против высшего из значений ЗД или умения Вечеринки. Если вы продолжаете пить, броски и дальшеделаютсякаждыйчас.
Ранения, болезни и усталость |
439 |
Модификаторы: -1 за каждую лишнюю порцию свыше СЛ/4 в данныйчас;-2,есливыпьётенапус- той желудок, или +1, если недавно поели; +2 за перк Устойчивость к алкоголю (с.100) или -2 за причуду Чувствительностькалкоголю(с.165).
Каждый проваленный бросок смещает вас на одну ступень (Трез-
вый (Sober) – Поддатый (Tipsy), Пья-
ный(Drunk),потерясознания(пьяное оглушение) и кома); см. Воздействия
(с.428). Если штрафы уменьшают ваш бросок до 2 и меньше, критический провал приведет к смещениюнацелыхтриуровня!Помните, чтолюбойрезультат,на10ибольше превышающий эффективное умение – критический провал; к примеру, результат 11+ против модифицированногоЗД1.
Розовые слоны: если вы пьяны,
сделайте один дополнительный бросок ЗД+4. При провале вы испытываете галлюцинации (см. Состоя-
ниянедееспособности,с.428). Рвотныйрефлекс:есливыпьяны
и продолжаете пить, ваш организм попытается очиститься от алкоголя (в конце концов, это яд для него!). Когда проваленный бросок ЗД показывает, что вы теряете сознание или впадаете в кому, сделайте второй, немодифицированный бросок ЗД. При успехе вы не вырубаетесь, но вас начинает рвать; см. Рвота (с.429).Прикритическомпровалевы
вырубаетесь, и вас начинает рвать –
см.Удушение(с.428).
Отрезвление: чтобы протрезветь, для начала надо прекратить пить. Через количество часов, равное половине общего количества выпитых порций алкоголя, сделайте бросок ЗД. Различные препараты могут дать премию. При успехе вы переходите на одну ступень вверх. Делайтеновыеброскичерезуказанное количествовременидотехпор,пока не протрезвеете. Исключение: чтобы выйти из комы, потребуется медицинскаяпомощь!
Похмелье: когда вы напились до степени «Поддатый» или хуже, то при прекращении употребления вы должны сделать бросок ЗД, с -2, если пьяны, или с -4, если потеряли сознание. При провале вы будете страдать от похмелья. Оно возникает через 1к часов после прекращения пьянки – или после пробуждения, если вы легли спать до этого времени – и длится в течение количествачасов,равногозначению провала вышеуказанного броска. В это время вы страдаете от Средней боли (см. Раздражающие состояния,
с.428), и приобретаете Низкий болевой порог (или теряете Высокий болевой порог, если он у вас был). Мастер может определить, что пре-
вентивные меры (обильное питье и, возможно, употребление анальгетиков)дастпремиюкэтомуброску.
Наркотики
Частое использование веществ, влияющих на сознание, может привести к зависимости от них. Наркоманы имеют недостаток Пристрастие (с.122), и могут страдать от синдрома отмены (см. выделенный блок),еслиостаютсябезнаркотика.
Ниже приведены правила для трех распространенных категорий препаратов, вызывающих привыкание. Если кто-то получает очень большую дозу, используйте обычные правила для ядов со страниц 437-439,еслинеуказаноиначе.
Стимуляторы
Стимуляторы поднимают настроение и придают сил… на время. Сильные – амфетамин, например – восстанавливают 1к ЕУ и дают Самоуверенность (12) и Не спит. Эти эффекты длятся в течение (12-ЗД) часов, минимум – 1 час. После этого принявший теря-
ет двойное количество восстановленных ЕУ (например, если его ЕУ были увеличены с 8 до 10, то он остается в 6 ЕУ), и получает недостатки Вспыльчивость (12) и Хроническая депрессия (9) на то же время.
Если персонаж принимает несколько доз за 24 часа, после приёма второй и каждой последующей дозы он должен делать бросок ЗД, с кумулятивным штрафом -1 за каждую дозу после первой. При критическом провале он получает сердечный приступ (см. Смертельные состояния,с.429).
Стимуляторы дешевы и вызывают слабое пристрастие. Если они легальны, привыкание к ним – Незначительное пристрастие (-1 очко); если же нелегальны – Пристрастие на-5очков.
Галлюциногены
Галлюциногены – ЛСД, мескалин – вызывают дезориентацию, галлюцинации и паранойю. Они могут вызывать психологическую зависимость, но не физиологическую.
Синдром отмены
Используйте эти правила, если вы пытаетесь избавиться от Пристрастия. Это может происходить, когда персонаж заключен в тюрьму, если он путешествует в местах, где его наркотик недоступен, или потому что он не может себе позволить себе купить его. Синдром отмены – болезненный процесс, требующий серии ежедневных бросков Отмены. Обычно для избавления от привычки требуется 14 успешных бросков (таким образом, это займет не менее двух недель), но Мастер может это число изменить. Когда вы сделаете все эти броски, то должны немедленно выкупить недоста-
ток Пристрастие.
Эффекты бросков Отмены зависят от типа привыкания – пси-
хологического или физиологического.
Физиологическаязависимость:вашажизнедеятельностьзависит отприемапрепарата!Ежедневныйбросокотменыделаетсяпротив ЗД (максимум – 13). Каждый успех на день приближает вас к избавлению от зависимости. Результат провала зависит от доступности наркотика. Если наркотик есть, вы уступаете соблазну и употребляете его; тогда вам придется начинать лечение сначала, если вы ещё хотите избавиться от наркомании. Если же наркотика нет, вы теряете 1 ЕЖ и процесс излечения продолжается… но этот день не учитывается в необходимых для избавления 14 бросках. Пока лечение не будет закончено или вы не прекратите эти попытки, потерянные от проваленных бросков отмены ЕЖ не могут быть восстановлены естественным путем.
Психологическая зависимость: Вы убедили себя, что не можете жить без наркотика. Броски отмены делаются против Воли (максимум – 13). Используйте правила по физиологической зависимости, за исключением того, что при провале броска, если наркотика нет, вы не получаете вреда. Вместо этого вы приобретаете -1 очко за причуду, связанную с наркотиком – на выбор Мастера. Все полученные такимобразомпричудыисчезнут,есливысдадитесьиупотребитедозу препарата(новэтомслучаевампридётсяначинатьлечениесначала). Если же вы держитесь, эти причуды будут вырастать в более серьёзные ментальные недостатки. Когда вы сделаете 14 успешных бросков Воли,выизбавляетесьотПривыкания–нодолжнысделатьитоговый бросокВоли.Припровалееговысохраняетевсепричудыименталь-
ныенедостатки,полученныевпроцесселечения,навсегда!
440 Ранения, болезни и усталость
Большинство этих препаратов |
подсевший приобретает их легаль- |
применяются внутрь, их действие |
но, то имеет Пристрастие на -5 оч- |
начинается через 20 минут. Бросок |
ков;иначе–на-10. |
сопротивления – ЗД-2. При провале |
Обезболивающие: сильные обезбо- |
принявший испытывает галлюцина- |
ливающие – уровня морфина – ис- |
ции (см. Состояния недееспособности, |
пользуются для избавления от хро- |
с.428). Они длятся в течение количес- |
нической или послеоперационной |
тва часов, равного значению провала |
боли. Привыкание к ним зачастую |
броскасопротивления.Поистечении |
является побочным результатом за- |
этоговремениперсонажможетделать |
конногоиспользования.Приприёме |
бросок ЗД-2 каждый час, чтобы изба- |
внутрь начинают действовать через |
витьсяотвоздействиянаркотика. |
20 минут; при инъекции – сразу. Со- |
Пристрастие обычно стоит -10 |
противление–бросокЗД-4.Припро- |
очков, если наркотик легален, и -15, |
вале принявший получает преиму- |
еслинелегален. |
щества Высокий болевой порог (с.59), |
Передозировка
Любой, принявший больше двух доз депрессантов, рискует устроить себе передозировку. Разумеется, сюда относится и приём двух разных депрессантов сразу, пусть и по одной дозе. Принятый алкоголь также считается в качестве одной из доз. Взаимодействие препаратов может убить…
Передозировка возникает при критическом провале броска сопротивления нескольким дозам. Как и в случае с любыми ядами, каждое удвоение дозы дает -2 к броску сопротивления – и как для любых бросков успеха, результат, на 10 и больше превышающий эффективное значение – критический провал. Например, героин дает бросок сопротивления ЗД-4. Если человек с ЗД 10 примет двойную дозу, его эффективный бросок ЗД будет равен 10 -4 -2 = 4. Передозировка наступит при результате 14 и выше.
Передозировка вызывает потерю сознания на количество часов, равное значению провала броска. Кроме того, препарат подействует в качестве яда с броском сопротивления, равным своему обычному (наиболее сложному, если приняты несколько препаратов); к примеру, ЗД-4 для героина. Препарат нанесет 1 очко токсического вреда, через каждые 15 минут на протяжении 24 циклов. Если ЕЖ
жертвыснижаютсядо-1×ЕЖ,онавпадаетвкому(см.Смертель-
ные состояния, с.429).
Депрессанты |
|
Невозмутимость (с.95) и недостаток |
|
Депрессанты вызывают вялость, |
Лень (с.142), а также испытывает эй- |
||
опьянение и (в больших дозах) по- |
форию(см.Раздражающиесостояния, |
||
терю чувствительности. Все позво- |
с.428). Все указанные эффекты длят- |
||
ляют бросок ЗД для сопротивления. |
ся в течение стольки часов, насколь- |
||
Как и для любого яда, большие |
ко был провален бросок. Препараты, |
||
дозы дают штраф на этот бросок – |
достаточно сильные, чтобы вызвать |
||
см. Дозировка (с.438). Чрезвычайно |
такие эффекты, очень дороги и вы- |
||
большие количества могут привес- |
зывают стопроцентное привыкание. |
||
тикпередозировке(см.врамке).Рас- |
Пристрастие стоит -15 очков, если |
||
пространенныедепрессанты: |
|
препаратлегален,и-20,еслинет. |
|
Седативные |
препараты: |
сюда |
Героин: это производное опи- |
ума иногда используется в меди- |
|||
относятся снотворные, противосу- |
цине. Обычно вводится инъек- |
||
дорожные и большинство психи- |
ционным путем, и в этом случае |
||
атрических препаратов. Типичное |
задержки перед началом действия |
||
седативное средство принимается |
нет. Сопротивление – бросок ЗД-4. |
||
внутрь и начинает действовать че- |
Провал приводит к потере дееспо- |
||
рез20минут.Сопротивление–ЗД-2. |
собности на количество часов, рав- |
||
При провале принявший становит- |
ное провальности броска – экстаз |
||
ся пьяным (см. Раздражающие со- |
(см. Состояния недееспособности, |
||
стояния, с.428) на количество часов, |
с.428). Кроме обычного риска пере- |
||
равное провальности броска. При |
дозировки всегда существует шанс, |
||
постоянном использовании |
дости- |
что героин смешан с токсичным |
|
жение одного и того же эффекта |
«наполнителем»; все эффекты – на |
||
требует все большего и большего |
усмотрение Мастера. Героин очень |
||
увеличения дозы, что увеличивает |
дорог, выводит из строя, мгновен- |
||
риск передозировки. Седативные |
но вызывает привыкание и нелега- |
||
препараты довольно дешевы и быс- |
лен; Пристрастие к героину – не- |
||
тро вызывают |
привыкание. |
Если |
достаток на -40 очков. |
Ранения, болезни и усталость |
441 |