- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
18 – экспериментатор |
понимает |
19 – экспериментатор открыва- |
20 и больше – то же, что и 19, но |
как активировать |
основную |
ет все функции устройства |
экспериментатор обнаружива- |
функцию без штрафа к уме- |
и может использовать их без |
ет дополнительный, полезный, |
|
нию. |
|
штрафа. |
но не предусмотренный разра- |
|
|
|
ботчикамиспособприменения. |
Странные технологии
«Инопланетными» не могут быть названы технологии которые нарушают законы природы (в том числе ещё не открытые), устройства странного размера; артефакты сочетающие магию и технику или содержащие демонов... Такие вещи называют «странными».
Странная технология не обязательно продвинута – научная составляющая может быть на уровне Бронзового века! Вообще странность редко имеет отношение к техническому уровню. Странной технологию делает пренебрежение идеями научного прогресса. Она другая, и даже гении не могут понять её.
Странная наука
Разработчик может сделать проверку умения Странная наука чтобы получить бонус к своему броску Концепции и Прототипа. Для правил Новые разработки (с.473) премия – 5 очков. Для Изобретателей (с.475)
премия только 1 очко, так как эти правила уже дают хорошую премию концептам на грани сверхъестественности, которые используют изобретатели. Платой станет то, что разработка будет иметь странные побочные эффекты. Бросьте 1к-3 для определения количества эффектов (минимум один), затем броском выберите эффекты из нижепри-
ведённой Таблицы случайных побочных эффектов, ниже.
Устройства
Как сказано выше, даже если изобретатель не использует Странную науку, он всё равно вторгается в область сверхъестественного. Дефектное устройство может иногда иметь странный побочный эффект – см. Таблицу дефектов устройств
(с.476).
Экспериментальные
устройства
Если приключенцы получили или украли экспериментальное устройство у сумасшедшего учёного, Мастер может броском выбрать дефект из Таблицы слу-
чайных побочных эффектов.
Магические предметы
Нет причин давать странные побочные эффекты только технологическим устройствам! По желанию Мастера, если волшебнику не хватило 1 для успешной проверки создания магического предмета, зачарование будет работать, но предмет приобретёт 1к-3 (минимум один) побочных эффектов, определяемых по
Таблице случайных побочных эффектов.
Таблица . случайных побочных эффектов
Бросьте 3к чтобы подобрать что-нибудь подходящее.
3 – каждое использование вызывает небольшое, накапливающееся изменение в теле (разуме) пользователя. Делайте проверку ЗД+4 (ИН+4) за использование. При провале пользователь получает 1 очко к физическим (умственным) недостаткам по выбору Мастера.
4 – при каждом использовании пользователь получает 1к урона (СП игнорируется).
5 – при каждом использовании пользователь получает 1 урона (СП игнорируется).
6– устройство превращает когото в радиусе 10 ярдов в что-то другое (чужого, животное, растение и т. д. – выбор Мастера)
на 10 секунд.
7 – при работе устройство издаёт отвратительный, пронзительный шум. Это даёт всем в радиусе 20 ярдов головную боль на 10 минут (-2 к проверкам самоконтроля, ИН и ЛВ), а пользователь получает мигрень (-4 к этим проверкам) на 20 минут. Ушные затычки не спасают, только Глухота.
8– устройство отключает электронику: телевизоры и радио в радиусе мили получают только шум, другая электроника в радиусе 100 ярдов сбоит при выпадении на 3к 7 или меньше. В радиусе 10 ярдов страдают даже простые элек-
трические устройства. Это классический побочный эффект НЛО! Магические же предметы вызывают возмущение маны, давая -3 на все проверки заклинаний в радиусе 10 ярдов на 10 секунд.
9 – устройство создаёт облако ядовитых паров в радиусе 4 ярдов. Находящиеся в этой зоне должны ежесекундно делать проверку ЗД+3. При провале их тошнит (см. Не-
удобные условия, с.428) пять минут.
10 – устройство громко гудит при работе (+3 к проверкам Слуха чтобы заметить его).
11– зрелищный, но безобидный спецэффект – лучи света, брызги искр и т. д. – сопровождает работу устройства. Источник эффекта заметен любому наблюдателю. Все вокруг получают +5 к проверкам Зрения для обнаружения устройства.
12– при работе устройство выделяет клубы дыма/пара в радиусе 4 ярдов. Считайте это заклинанием Туман (с.253).
13– использование устройства привлекает рой паразитов по выбору Мастера. Рой рассеивается через 10 минут после выключения устройства.
14– использование лишает пользователя сознания на 1к минут.
15– использование устройства привлекает внимание демонов, духов или пробивает дыру в другое измерение. Откуда лезут странные существа.
16– при каждом использовании пользователь все в радиусе 10 ярдов получают 1 урона (СП игнорируется).
17– каждое использование открывает на одну секунду дыру в случайное измерение. Чтобы в неё не провалиться пользователь должен сделать проверку ЛВ.
18– выбирайте другой случайный побочный эффект при каждом использовании устройства. (Если это результат повторился выбирайте два побочных эффекта, и так далее!)
Технология и артефакты |
479 |