- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Болезни
Недуги и необычные болезни |
Инфекции |
|
|
Определение болезни |
||||||
могут поразить любителя при- |
|
|
Болезни определяются почти |
|||||||
ключений в дальних странах. |
Заболевание – это обычно «за- |
также,какияды(см.Яды,с.437).Для |
||||||||
Поиск лекарства – для заболев- |
раза», вызываемая микробами и |
каждой |
болезни, встречающейся |
|||||||
шей принцессы, от инопланет- |
распространяющаяся |
через |
за- |
ИП, Мастер должен указать: |
||||||
ной чумы |
или биологического |
ражённых людей и животных – |
Направление: как распростра- |
|||||||
оружия – отличная завязка при- |
но иногда заболевания бывают |
|||||||||
ключения. |
Изобретение |
новых |
вызваны другими причинами! |
няется болезнь. Обычно они пере- |
||||||
болезней – |
это замечательная |
Новости о зараженных зонах рас- |
даются через кровь, при контакте, |
|||||||
возможность для Мастера про- |
пространяются |
очень |
быстро; |
питании или вдыхании. Эти ва- |
||||||
явить нездоровую |
страсть к |
успешный бросок Текущих дел |
рианты значат точно то же, что и |
|||||||
творчеству. |
|
|
|
может предупредить |
путешест- |
описанные в ядах; см. Способ попа- |
||||
Магические и |
технические |
венников о присутствии инфек- |
дания (с.437) |
|
||||||
предметы, преимущество Устой- |
ции в районе. |
|
|
|
Бросок сопротивления: бро- |
|||||
чивость (с.80) и высокое значение |
Обнаружение |
местных |
при- |
сок ЗД, чтобы избежать инфици- |
||||||
ЗД могут защитить вас от болез- |
знаков болезни потребует брос- |
рования. |
Любой подвергшийся |
|||||||
ней. Риск заражения возрастает в |
ков Диагностики или Врачебного |
воздействию должен сделать его |
||||||||
жарких, влажных районах. Если |
дела, основанных на Восприятии. |
– возможно, со штрафом. Боль- |
||||||||
вы что-нибудь подхватите, то не |
В зонах, где инфекция перено- |
шинство |
инфекций |
требуют |
||||||
узнаете об этом, пока не начнут |
сится животными, исследователю |
броска от ЗД до ЗД-6. Длитель- |
||||||||
проявляться симптомы |
болез- |
придется изучить инфицирован- |
ность контакта также может пов- |
|||||||
ни... Мастер делает проверку |
ную особь и сделать успешный |
лиять на бросок; см. |
Заражение |
|||||||
при попытке избежать ее! |
|
бросок Ветеринарии. |
|
|
(с.443). При успешном броске жер- |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
тва не заражается. При провале |
442 Ранения, болезни и усталость
– получает инфекцию, но имеет |
Заражение: некоторые заболева- |
разных людей и животных – но |
|||||||||||
право на дальнейшие броски – по |
нияболееилименеезаразны–хотя |
иногда заболевания бывают вы- |
|||||||||||
одному на «цикл» действия – что- |
зачастую не распространяются в |
званы другими причинами! |
|||||||||||
бы избавиться от болезни. |
течение инкубационного периода. |
Лечение |
|
|
|
|
|
||||||
Задержка: инкубационный пе- |
Комбинация броска |
сопротивле- |
|
|
|
|
|
||||||
риод – время между заражением и |
ния, повреждений и циклов оп- |
Подходящие препараты – тра- |
|||||||||||
проявлением первых |
симптомов |
ределяет «смертоносность» забо- |
вы, лекарства и т.д. – могут дать |
||||||||||
у провалившей сопротивление |
левания. Аккуратно выбирая эти |
премию |
к |
регулярному |
броску |
||||||||
жертвы. Для «среднестатистичес- |
параметры, Мастер может сделать |
ЗД для избавления от определен- |
|||||||||||
кой» болезни он составляет около |
как заразную, но легкую простуду, |
ных болезней. С ТУ6+ антибио- |
|||||||||||
24 часов, но для реальных инфек- |
которая пройдет за день-другой |
тики (пенициллин, например) |
|||||||||||
ций может серьёзно разниться. |
(24-часовая задержка, ЗД-2, 1 очко |
дают +3 для восстановления про- |
|||||||||||
Повреждения: эффекты инфек- |
токсического вреда, 12-часовой |
тив большинства микробных ин- |
|||||||||||
ции в игровых терминах. Обычно |
интервал, шесть циклов), так и |
фекций. На любом ТУ врачебный |
|||||||||||
это 1 очко токсического вреда, но |
медленно, но верно убивающую |
уход дает те же премии к броскам |
|||||||||||
может быть и сильнее – до 1к у |
болезнь (72-часовая инкубация, ЗД- |
восстановления от болезни, как и |
|||||||||||
очень опасных заболеваний. СП |
5, 1 очко токсического вреда, суточ- |
против ранений (см. Медицинс- |
|||||||||||
не защищает против этого вреда! |
ный интервал, 30 циклов). |
|
кий уход, с.424). |
|
|
|
|
||||||
Симптомы (сыпь, жар, кашель, и |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
т.д.) появляются после того, как |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
субъект начинает получать вреда. |
Большинствоболезнейвызывается |
|
|
|
|
|
|||||||
Ранение от инфекций не могут |
микроорганизмамиираспространяется |
|
|
|
|
||||||||
быть вылечены, пока жертва не |
|
|
|
|
|||||||||
сделает успешный бросок ЗД для |
зараженнымилюдьмиилиживотными,но |
|
|
|
|||||||||
восстановления! |
|
некоторыеимеютиныепричины! |
|
|
|
|
|
|
|||||
Цикличность: |
аналогично |
|
|
|
|
|
|
||||||
цикличным ядам, жертва будет |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
регулярно получать повреждение |
Диагностика |
|
|
Однако, |
некоторые |
инфек- |
|||||||
от инфекции, пока не сделает ус- |
|
|
|||||||||||
|
|
ции устойчивы к лекарствам, и в |
|||||||||||
пешный бросок ЗД или не пройдет |
Когда |
проявились |
симпто- |
||||||||||
максимальное количество циклов. |
этом случае обычные препараты |
||||||||||||
мы заболевания, Мастер должен |
|||||||||||||
По умолчанию интервал между |
позволить |
каждому |
персонажу |
премий не дают. На ТУ7+ приём |
|||||||||
бросками ЗД – один день. Коли- |
сделать проверку умения Диа- |
лекарств может облегчить эффек- |
|||||||||||
чество циклов зависит от опас- |
гностика или Эксперт (эпиде- |
ты болезней – обычно уменьшая |
|||||||||||
ности заболевания: к примеру, по- |
миология) – или Ветеринар, в |
повреждения или удлиняя ин- |
|||||||||||
тенциально смертельная болезнь |
случае с болезнями животных. |
тервал между бросками – но не |
|||||||||||
может наносить лишь 1 ЕЖ вреда |
Полностью новую болезнь нельзя |
вылечит их. Облучение, генная |
|||||||||||
за цикл, но длиться 20-30 циклов. |
определить, но очень удачная |
терапия, нанотехнологии, магия |
|||||||||||
Симптомы: инфекция может |
и псионика, однако, могут дейс- |
||||||||||||
проверка может дать достаточ- |
|||||||||||||
вызывать штрафы к атрибутам, |
но информации, чтобы помочь |
твовать. |
|
|
|
|
|
|
|||||
получение временных недостат- |
больному. |
|
|
|
Иммунитет и |
|
|
|
|||||
ков и т.д., когда жертва потеряет |
|
|
|
|
|
|
|||||||
определенную долю (обычно 1/3, |
Заболевание – это обычно «за- |
восприимчивость |
|
|
|
||||||||
1/2, 2/3 или все) своих ЕЖ. |
раза», вызываемая микробами и |
Различная |
восприимчивость: |
||||||||||
распространяющаяся |
через за- |
||||||||||||
|
|
некоторые заболевания могут не |
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
затрагивать |
представителей оп- |
||||||
|
Заражение |
|
|
|
ределенных народов или групп. |
||||||||
|
|
|
|
Например, мастер может решить, |
|||||||||
|
|
|
|
что дварфы никогда не болеют ко- |
|||||||||
Любой, оказавшийся в районе, где свирепствует эпидемия, |
рью, а эльфы получают +2 к ЗД |
||||||||||||
при проверке против заражения |
|||||||||||||
или встретивший |
носителя заболевания, |
подвергается |
опас- |
||||||||||
ей... но среди великанов смертель- |
|||||||||||||
ности. В конце каждого дня делайте проверку ЗД; проваленная |
|||||||||||||
ный исход стопроцентный, если |
|||||||||||||
проверка означает, что вы заразились! Модификаторы для этого |
|||||||||||||
в течение двух дней не оказана |
|||||||||||||
броска – базовый модификатор вирулентности болезни и наиме- |
|||||||||||||
помощь. Различия в восприимчи- |
|||||||||||||
нее выгодный из следующего списка: |
|
|
|
||||||||||
|
|
|
вости к заболеваниям могут быть |
||||||||||
Избегал всех контактов с возможными жертвами болезни: +4 |
|||||||||||||
известны тому, кто обладает уме- |
|||||||||||||
Входил в дом или в магазин к больному: +3 |
|
|
ниями Врачебное дело или Диа- |
||||||||||
Общался с больным на коротком расстоянии: +2 |
|
|
гностика. |
|
|
|
|
|
|
||||
Короткое время касался больного: +1 |
|
|
|
Природный иммунитет: не- |
|||||||||
Использовал одежду, постельное белье больного: +0 |
|
|
которые |
отдельные личности |
|||||||||
Ел мясо заболевшего (речь о животном, мы надеемся!): +0 |
обладают иммунитетом к опре- |
||||||||||||
Ел сырое мясо заболевшего (опять же!): -1 |
|
|
|
деленному |
заболеванию. |
Если |
|||||||
Длительный контакт с живым заболевшим: -2 |
|
|
мастер выбросил на кубиках 3 |
||||||||||
Целовался или имел близкий контакт с больным: -3 |
|
|
или 4 при вашей первой попытке |
||||||||||
Правильные меры предосторожности (маски, бактерицид- |
сопротивляться |
заболеванию, то |
ные ванны и т.д.) также снизят шансы заразиться, но только если |
вы получаете иммунитет! Мастер |
|
не должен объявлять об этом или |
||
персонажи знают и понимают их. Мастер может ограничить та- |
||
сообщать вам – в обычных обстоя- |
||
кие меры теми культурами, которые понимают идею болезней |
||
тельствах у вас нет способа узнать |
||
и заразности (поздний ТУ5). |
||
о своем иммунитете. |
||
|
Ранения, болезни и усталость |
443 |