- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Таблица наземного транспорта
ТУ |
Транспорт |
СЛ/ЕЖ Упр/УС ЗД |
БД |
МВс |
Нагр. МР |
Езд. |
СП |
ДХ |
Цена |
ЗП |
Пр. |
|||
ПОГОНЩИК |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
Собач.упряжка |
27† |
0/2 |
12г |
6/6 |
0.29 |
0.14 |
+1 |
1 |
2 |
F |
$400 |
14DER |
[1] |
1 |
Колесница |
22† |
0/2 |
11г |
4/9* |
0.29 |
0.2 |
+1 |
1+1 |
1 |
F |
$330 |
2DE2W |
[1] |
3 |
Фургон |
35† |
-3/4 |
12г |
4/8* |
0.84 |
0.5 |
+2 |
1 |
2 |
F |
$680 |
2DE4W |
[1] |
4 |
Карета |
53† |
-2/3 |
12г |
4/9* |
2.4 |
1.2 |
+3 |
1+9 |
2 |
F |
$11K |
4DO4W |
[1] |
ВОЖДЕНИЕ/ТУ (ЛОКОМОТИВ) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
5 |
Локомотив |
152 |
-2/5 |
11 |
1/35‡ 28 |
0,2 |
+5 |
1+1 |
8 |
700 |
$45K |
8W |
|
|
ПОГОНЩИК |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
Родстер |
42 |
-1/3 |
9в |
2/22* |
0.85 |
0.25 |
+2 |
1+1 |
4 |
200 |
$3.6K |
O4W |
|
6 |
Седан |
46 |
0/4 |
10в |
2/30* |
1.3 |
0.5 |
+3 |
1+3 |
5 |
360 |
$8K |
G4W |
|
6 |
Джип |
52 |
0/3 |
11в |
2/32 |
1.6 |
0.4 |
+2 |
1+3 |
4 |
375 |
$10K |
O4W |
|
7 |
Пикап |
55 |
0/4 |
11в |
3/50 |
2.2 |
0.85 |
+3 |
2 |
5 |
450 |
$20K |
G4W |
|
7 |
Седан |
53 |
0/4 |
11в |
2/55* |
1.8 |
0.6 |
+3 |
1+4 |
5 |
500 |
$15K |
G4W |
|
7 |
Автофургон |
68 |
-1/4 |
11в |
2/45* |
3.5 |
1 |
+4 |
1+7 |
4 |
650 |
$25K |
g4W |
|
7 |
Спорткар |
57 |
+1/4 |
10в |
5/75* |
1.8 |
0.4 |
+3 |
1+3 |
4 |
500 |
$85K |
G4W |
|
8 |
Лимузин |
57 |
0/4 |
11в |
3/57* |
2.1 |
0.6 |
+3 |
1+4 |
5 |
500 |
$30K |
G4W |
|
8 |
Внедорожник |
68 |
-1/4 |
11в |
3/50 |
4 |
1.5 |
+3 |
1+4 |
5 |
500 |
$45K |
G4W |
|
ВОЖДЕНИЕ/ТУ (ТЯЖЕЛЫЙ АВТОМОБИЛЬ)
6 |
2,5-тонник |
88 |
-1/4 |
11в |
1/24* |
8.5 |
3 |
+4 |
1+2 |
5 |
375 |
$17K |
G6W |
7 |
Автобус |
100 |
-2/4 |
11в |
1/30* |
14.7 |
6.7 |
+6 |
1+66 |
4 |
400 |
$120K |
G4W |
8 |
Тягач |
104 |
-1/5 |
12в |
2/55* |
10.3 |
0.3 |
+4 |
1+2 |
5 |
1 200 |
$60K |
G6W [2] |
ВОЖДЕНИЕ/ТУ (МОТОЦИКЛ) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
6 |
Тяж. мотоцикл |
33 |
+1/2 |
10в |
5/32* |
0.4 |
0.1 |
0 |
1 |
4 |
200 |
$1,5K |
E2W |
7 |
Мотороллер |
29 |
+1/2 |
10в |
3/27* |
0.3 |
0.1 |
0 |
1 |
3 |
190 |
$1K |
E2W |
7 |
Тяж. мотоцикл |
33 |
+1/2 |
11в |
8/55* |
0.5 |
0.2 |
0 |
1+1 |
4 |
200 |
$8K |
E2W |
8 |
Спортбайк |
30 |
+2/2 |
10в |
9/78* |
0.42 |
0.2 |
0 |
1+1 |
3 |
150 |
$11K |
E2W |
ВОЖДЕНИЕ/ТУ (ГУСЕНИЧНАЯ ТЕХНИКА)
7 БМП |
111 |
-3/5 |
11в 1/20 12.5 |
1.6 |
+4 2+11Г 50/35 300 |
$120K 2CX |
[3] |
[1] Тягловыми животными для собачьей упряжки |
|
[3] БМП означает «Бронированная машина пехо- |
|||||
являются собаки, а для колесницы, фургона и кареты |
ты». Большее СП применяется только при фронталь- |
||||||
– лошади. |
|
|
|
нойатаке.Накрышеустанавливаетсяпулемёткалибра |
|||
[2]Безприцепа.СприцепомУпр/УСравно-3/4аБД |
7.62мм либо .50 (12.7мм). |
|
|
||||
–1/30*.ПрицепимеетЕЖ100†,Нагр.-24,МР+5иСП3. |
|
|
|
|
Таблица водного транспорта
ТУ Транспорт СЛ/ЕЖ Упр/УС ЗД БД МВс Нагр. МР Езд.
МАЛЫЕ КОРАБЛИ/ТУ (БЕЗ ДВИГАТЕЛЯ)
0 Каноэ |
23† |
+1/1 |
12г 2/2 |
0.3 |
0.2 |
+1 2 |
МАЛЫЕ КОРАБЛИ/ТУ (МОТОРНАЯ ЛОДКА)
7 |
Надувная |
20 |
+2/2 |
11 |
2/12 |
0.6 |
0.5 |
+1 |
1+4 |
лодка |
|||||||||
7 |
Катер |
50 |
+1/3 |
11в |
3/20 |
2 |
1 |
+2 |
1+9 |
КОРАБЛЕВОЖДЕНИЕ/ТУ (КОРАБЛЬ) |
|
|
|
|
|||||
2 |
Пенте- |
85† |
-4/3 |
11г |
1/5 |
12.5 |
7.5 |
+8 |
55 |
контор |
СП |
ДХ |
Цена |
ЗП |
Ос. Пр. |
2 |
F |
$200 |
O |
3 |
2 |
100 |
$2K |
O |
2 |
3 |
200 |
$18K |
O |
3 |
3 |
F |
$14K |
MO |
6 |
3 |
Когг |
147† |
-3/4 |
12г |
0.1/4 |
85 |
60 |
+7 |
18 |
5 |
– |
$23K |
M |
13 |
[1,2] |
6 |
Пароход |
750 |
-3/6 |
11в |
0.01/6 |
14 000 |
9 000 |
+10 |
41+29П |
30 |
7 200 |
$15M |
G2S |
25 |
[1,3] |
|
[1] Пентеконтер – греческая военная галера с пару- |
|
[2] Вёсел и гребцов – 50. При использовании пару- |
||||||||||||
сом и одним рядом вёсел, была любима налётчиками |
са ДХ становится «-» , а БД – 1/4 при попутном ветре. |
||||||||||||||
и пиратами. Когг – одномачтовый средневековый па- |
Имеет бронзовый таран, добавляющий +1 урона, при |
||||||||||||||
русный корабль. |
|
|
|
|
|
столкновении, за кубик. |
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
[3] Парусный. Вес указан вместе с балластом. |
|
464 |
Технология и артефакты |