- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Феодализм
Похоже на монархию (см. Дик- |
|
Запреты и ограничения |
||||||||||||
татура, выше), но местные лорды |
|
|||||||||||||
представляютместнуюсилу;всвязи |
|
Могущественные или развитые общества могут назначить ста- |
||||||||||||
с этим правитель должен осторож- |
тус «запретных» необитаемым регионам – или даже более слабым |
|||||||||||||
но поддерживать лордов, или будет |
или примитивным обществам. Примерами могут послужить: |
|||||||||||||
свергнут. Поскольку каждый лорд |
|
Эмбарго: сильнейшее общество может запретить любую тор- |
||||||||||||
управляет своей землей, законы и |
|
|||||||||||||
говлю с более слабым. Это обычно достигается силовыми мето- |
||||||||||||||
личная свобода может варьировать- |
||||||||||||||
дами, и посетители тщательно обыскиваются, чтобы предотвра- |
||||||||||||||
ся от домена к домену. СК 4-6 (по |
||||||||||||||
тить контрабанду. |
|
|
|
|
||||||||||
крайней мере для простолюдинов). |
|
|
|
|
||||||||||
|
Опасный: |
регион по каким-то причинам опасен - присутс- |
||||||||||||
Варианты |
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
флаги, ограды и т.д. предупреждают о риске путешественников. |
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
твуют каннибалы, опасная фауна, магические бури и т.д. Знаки, |
|||||||
Нижеуказанные |
особые |
ситу- |
Власти не запрещают проникновение в район… но они не будут |
|||||||||||
ации (одна или более) могут быть |
заниматься и спасением попавших в беду. |
|
|
|
||||||||||
наложены на большую часть типов |
|
Запретный: район полностью закрыт от посещения без осо- |
||||||||||||
социального устройства, приведен- |
бых разрешений. Это может быть из-за опасности или каран- |
|||||||||||||
ных выше: |
|
|
|
|
|
|
тина – или наличия некоторых секретных объектов (чаще во- |
|||||||
Бюрократия: |
самоподдержи- |
енных). Власти могут насильно выпроваживать посетителей, |
||||||||||||
запрещать вход или просто уничтожать на месте. |
|
|
||||||||||||
вающаяся |
«гражданская служба» |
|
|
|||||||||||
|
Защищенный: власти ограничивают контакт, защищая ди- |
|||||||||||||
управляет |
обществом. Поскольку |
|
||||||||||||
кую природу, исконную культуру и т.д. Посетители, возможно, |
||||||||||||||
бюрократов не выбирают, они луч- |
||||||||||||||
должны будут проходить карантин перед посещением, или |
||||||||||||||
ше защищены от общественного |
||||||||||||||
им может быть запрещено проносить определенные предметы. |
||||||||||||||
давления.Правлениекажетсяидет |
||||||||||||||
Они даже могут маскироваться под аборигенов! |
|
|
||||||||||||
хорошо – если есть проблемы, вам |
|
|
||||||||||||
|
Запасный: регион закрыт для колонизации или развития. |
|||||||||||||
просто ничего не скажут. Но при- |
|
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
сутствуют высокие налоги, множес- |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
тво законов и горы запретов. Пра- |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
вительство почти невосприимчиво |
и другим. Система хороша настоль- |
Социализм: правительство на- |
||||||||||||
к гражданам. Свободной прессы |
ко, насколько хороши ее програм- |
прямую управляет |
экономикой. |
|||||||||||
может не существовать. СК 4+. |
мисты и техники. Доверяйте Ком- |
Граждане |
получают |
бесплатное |
||||||||||
Колония: подчиненный регион, |
||||||||||||||
пьютеру… СК3+. |
|
или субсидируемое |
образование, |
|||||||||||
управляемый |
основным государс- |
Матриархат: |
власть открыта |
жилье, медицинскую помощь и |
||||||||||
твом (метрополией), обычно через |
||||||||||||||
только для женщин. Возможен |
т.д., и старается каждого обеспе- |
|||||||||||||
наместника. |
Колонисты |
могут |
любой СК. |
|
чить работой. В результате это мо- |
|||||||||
иметь избранный совет (который |
Меритократия: никто не мо- |
жет задушить экономику на низ- |
||||||||||||
влияет на наместника), избранно- |
||||||||||||||
жет занять руководящий пост, |
ких ТУ. Наиболее высокоразвитые |
|||||||||||||
го представителя в основном госу- |
не пройдя множества тестов. В |
и богатые государства могут иметь |
||||||||||||
дарстве (не имеющего голоса) или |
хорошей меритократии обычно |
элементы «мягкого социализма», |
||||||||||||
и то и другое – но они не могут |
неплохие лидеры… но это может |
вроде субсидируемого лечения и |
||||||||||||
напрямую выступать в собственном |
привести к образованию жесткой |
«пособий» и льгот для бедных. Как |
||||||||||||
правительстве. Колонии обыч- |
системы каст. СК3+. |
и любые другие государственные |
||||||||||||
но обладают |
меньшей государс- |
Военное правительство: госу- |
траты, это может привести к повы- |
|||||||||||
твенностью, чем их метрополии; |
||||||||||||||
дарством управляют военные. Над |
шению налогов. СК 3+. |
|||||||||||||
уменьшите СК на 1 или больше. |
всем |
стоит Главнокомандующий, |
Подчинение: государство на- |
|||||||||||
Изгнанники и беженцы могут при- |
чье правление близко к диктату- |
ходится под внешним контролем |
||||||||||||
ветствоваться, если обладают по- |
ре; он должен отчитываться сове- |
– военным |
(оккупированное вра- |
|||||||||||
лезными навыками. |
|
|
|
|
ту (или хунте) или офицерам, как |
жеской армией), |
экономическим |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
феодал. Военное правительство мо- |
(«марионеточное |
правительство», |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
жет быть благородным и сильным, |
подчиняющееся иностранным хо- |
||||||
СВОБОДА(сущ.): |
|
|
|
но как правило, тоталитарно. СК4+. |
зяевам), или каким-либо еще (на- |
|||||||||
одна из наиболее |
|
|
|
Олигархия: |
независимо от |
пример, волшебным ментальным |
||||||||
|
|
|
официальной формы правления, |
контролем). СК4+. |
|
|
||||||||
ценимых |
|
|
|
|
лидерство на самом деле сосредо- |
Утопия: утопия – совершенное |
||||||||
воображаемых |
|
|
|
точено в руках небольшой самооб- |
общество, |
где каждый гражда- |
||||||||
|
|
|
разованной группы. СК3+. |
нин доволен. СК обычно кажется |
||||||||||
ценностей. |
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
Патриархат: руководящие пос- |
низкой… но является ли такой? |
|||||||||
- Эмброуз Бирс, |
|
|
|
ты доступны только мужчинам. |
Реальные утопии очень редки. Ка- |
|||||||||
Словарь дьявола |
|
|
|
Возможна любая СК. |
жущаяся утопия может иметь зло- |
|||||||||
|
|
|
Убежище: убежище отказыва- |
вещие тайны – например, скрытое |
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
ется |
выдавать |
«преступников», |
технократическое общество, пра- |
||||
Киберкратия: |
компьютерная |
«беженцев» и «террористов», пре- |
вящее с помощью управления ра- |
|||||||||||
следуемых в других государствах. |
зумом. Темная утопия – реальный |
|||||||||||||
система, распространенная на всё |
Это может иметь неформальный |
вызов для Мастера. А подлинная |
||||||||||||
государство, контролирует управ- |
вид, либо может существовать |
утопия – превосходное «доброе» |
||||||||||||
ление– а возможно, даже управля- |
трибунал, определяющий судьбу |
общество для героев, спасающих |
||||||||||||
ет по-настоящему! Невозможна до |
каждого заявителя. Служители |
ее от завоевания или других угроз |
||||||||||||
ТУ8, и крайне маловероятна до ТУ9. |
закона и охотники за головами |
(но реальные утопии без постоян- |
||||||||||||
Правительство может быть эффек- |
отовсюду здесь находятся вне за- |
ной угрозы уничтожения очень |
||||||||||||
тивным, бесчеловечным или и тем |
кона. СК редко превышает 4. |
скучны). |
|
|
|
510 |
Игровые миры |