- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Смертельные . раны
Если вы провалили бросок на ЗД для избежания смерти на 1 или 2, вы ещё не мертвы, но получили «смертельное ранение». Это ранение настолько серьёзно, что повреждения внутренних органов могут убить вас даже после остановки кровотечения.
Если вы смертельно ранены, то полностью недееспособны. Вы можете быть как в сознании, так и потерять его (по решению Мастера). Если вы получили достаточно урона и должны сделать ещё одну проверку ЗД против смерти, то любой провал смертелен.
Когда вы смертельно ранены, то должны делать проверки ЗД каждые полчаса, чтобы избежать смерти. При любом провале вы умираете. При успехе вы остаетесь живы на следующие полчаса - затем бросаете снова. При критическом успехе случилось чудо: вы больше не считаетесь смертельно раненным (но все ещё недееспособны).
Если вы живы, но смертельно ранены, хирурги могут стабилизировать ваше состояние – см.
Стабилизация смертельных ран
(с.424). На ТУ6+ «интенсивная терапия» может сохранить вам жизнь в ожидании операции. Эта помощь может заключаться в ЛСР, подаче кислорода, переливании крови и т.д. Вместо бросков ЗД каждые полчаса вы можете кидать большее из значений вашего ЗД или умения Врачебное дело вашего помощника – каждый час, или раз в день, если вы находитесь на аппаратной поддержке жизненных функций. Если вы буде-
те погружены в магическое или |
повреждения, расчет оставших- |
ультратехнологическое состояние |
ся ЕЖ и т.п. Просто считайте его |
анабиоза, бросков не требуется во- |
мертвым с -5×ЕЖ. |
обще! |
Это не относится к просто не |
Если вы восстановились от |
ожидающим атаки жертвам. Если |
смертельного ранения, сделай- |
вы подкрадываетесь к часовому с |
те проверку ЗД. При провале вы |
ножом, то не можете автоматичес- |
навсегда теряете единицу ЗД. |
ки убить его. Отыграйте это реа- |
При критическом провале мастер |
листично. Бейте в горло или жиз- |
может дать вам недостаток Рана |
ненные органы. Пока он захвачен |
(с.162) или другие штрафы (на- |
атакой врасплох, он не будет за- |
пример, непривлекательную вне- |
щищаться: применяйте Тоталь- |
шность за шрам). |
ную атаку! |
«Теперь уйди с дороги.» «Это царапина.»
«Царапина? Да я тебе руку отсёк.» «Ничего подобного.» «А это что лежит?» «..Бывало и похуже.»
– Король Артур и Чёрный рыцарь,
Монти Пайтон и Святой Грааль
Смерть
Если ваш персонаж убит, вы можете все ещё отслеживать получаемый им урон. В некоторых футуристических или магических мирах мертвые могут быть возвращены к жизни при незамедлительном вмешательстве, пока тело по большей части цело (не дошло до -10×ЕЖ).
Мгновенная смерть
Обезглавливание, перерезанная глотка и т.п. могут убить кого угодно, независимо от его ЗД и ЕЖ. Если беспомощный или находящийся без сознания персонаж атакован явно летальным способом, он убит. Не нужны броски на
Ваш бросок атаки будет почти всегда успешным. Ваша жертва не имеет активной защиты вообще. Возможно, вы нанесете достаточно урона для выведения его из строя или убийства. Но это не произойдет автоматически.
Предсмертные действия
Когда ИП или важный НИП убиты в какой-то неожиданной и уже закончившейся сцене, Мастер может позволить «предсмертное действие». Если это последний удар по врагу, он должен занять не больше хода. Если это предсмертная речь, то Мастер может немного потянуть время для драматизма! Это конечно не реалистично, но весело.
Восстановление
Правила ранений могут пока- |
сознание или просто выведены |
|
заться жестокими, но не отчаи- |
из строя болью и ранами, но так |
|
вайтесь... вы можете восстанавли- |
или иначе, вы ничего не можете |
|
ваться! |
делать. Вы восстанавливаетесь |
|
Восстановление. |
следующим образом: |
|
●● Если у вас осталась 1 или |
||
сознания |
более ЕЖ, вы приходите в себя |
|
При провале проверки на |
автоматически через 15 минут. |
|
нокдаун на 5 или более, провале |
●● При 0 ЕЖ и меньше, но |
|
больше -1×ЕЖ, делайте проверку |
||
проверки на ЗД для сохранения |
||
сознания при 0 ЕЖ или менее, |
на ЗД каждый час, чтобы оста- |
|
и многих других событиях (к |
ваться в сознании. Пока броски |
|
примеру, при некоторых крити- |
успешны вы можете действовать |
|
ческих ударах) вы можете поте- |
как обычно, но когда у вас оста- |
|
рять сознание. Мастер решает |
ется менее 1/3 ЕЖ от исходного, |
|
- действительно ли вы потеряли |
ваши Передвижение и Уклоне- |
|
|
ние вдвое меньше. |
●● При -1×ЕЖ и ниже - вы в критическом состоянии. Вы можете сделать один бросок ЗД через 12 часов, чтобы очнуться. В случае успеха, вы приходите в сознание и можете действовать, как описано выше. Но при провале, вам не прийти в сознание без медицинской помощи или магического лечения – используются правила по Стабили-
зации смертельных ран (с.424).
Пока вы не получите помощь, вам нужно бросать против ЗД каждые 12 часов; в случае про-
вала вы умираете.
Ранения, болезни и усталость |
423 |