Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторные.pdf
Скачиваний:
195
Добавлен:
30.04.2015
Размер:
10.65 Mб
Скачать

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №11. Технология работы с векторной графикой, на примере CorelDRAW. Заливка. Перспектива. Пошаговые переходы. Комбинированные объекты.

Под заливкой в CorelDRAW принято понимать заполнение. В зависимости от того, какими средствами это формируется заполнение замкнутого объекта, различают семь различных типов заливок: однородные или сплошные заливки; градиентные заливки; заливки двухцветным узором; заливки цветным узором; заливки точечным узором; текстурные заливки; заливки растром PostScript.

Палитрой называется совокупность стандартных цветов, точность воспроизведения каждого из которых гарантируется технологией воспроизведения цвета, соответствующей этой палитре.

Моделью цвета называется механизм, с помощью которого можно воспроизвести любой из цветов в пределах цветового охвата модели. Цветовые охваты различных моделей не совпадают друг с другом, поэтому, точное преобразование цвета из одной модели в другую возможно не всегда.

Чтобы управляющие параметры заливки появились на панели атрибутов, следует выделить объект, а затем выбрать в панели инструментов инструмент Interactive Fill (интерактивная заливка).

 

Заливка

 

 

Диалоговое окно Цвет заливки

 

 

 

 

 

 

 

Диалоговое окно Градиентная заливка

 

 

 

 

 

 

 

Диалоговое окно Узорная заливка

 

 

 

 

 

 

 

Диалоговое окно Текстурная заливка

 

 

 

 

 

 

 

Диалоговое окно Заливка Post Script

 

 

 

 

 

 

 

Удалить заливку

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пристыковываемое окно Цвет

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Интерактив-

 

 

Заливка

 

 

Интерактивная цветовая заливка объектов

 

ная заливка

 

 

Заливка ячеек

 

Интерактивная цветовая заливка ячеек

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тип заливки

 

 

управляющие параметры модели цвета

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

редактирование

 

заливки

модель

 

цвета

копирование

 

атрибутов заливки

 

 

 

 

 

 

Для управления градиентными заливками служат инструмент Interactive Fill

(интерактивная заливка), панель атрибутов и диалоговое окно Fountain Fill (гради-

83

ентная заливка). В момент активности инструмента Interactive Fill (интерактивная заливка) поверх объектов, имеющих градиентную заливку, выводятся управляющие схемы заливок — совокупности элементов, манипулируя которыми с помощью мыши, можно менять внешний вид заливки.

Схемы заливок (линейная, радиальная, коническая, квадратная).

Преобразование перспективы

Перспективой называется преобразование, искажающее форму объекта таким образом, чтобы имитировать одноточечную или двухточечную перспективу.

Процесс построения перспективы начинается с выделения объекта (группы) инструментом Pick (выбор) и выбора команды Effects > Add Perspective (эффекты > добавить перспективу). После выполнения команды поверх объекта появится пунктирная сетка красного цвета с четырьмя узлами в углах.

Задание 1. Создание эффекта перспективы с двумя точками схода лучей

1.Введите буквы А, В и С в виде отдельных текстовых объектов.

2.Нарисуйте на странице квадрат.

3.Заполните квадрат цветной заливкой. Примените к нему эффект экструзии (выдавливание) так, чтобы результат напоминал показанный на рисунке.

4.Не снимая выделения с полученного объекта, выберите меню Монтаж (Упорядочить или Компоновать) команду Разъединить (Разделить или Разбить или Отделить). В результате вы получите два отдельных объекта.

5.Выделите «задний» объект (результат выдавливания), который в действительности представляет собой группу из четырех объектов. Выберите меню Мон-

таж (Упорядочить) команду Разгруппировать.

6.Раскрасьте верхние и боковые объекты разными цветами, отличающимися от цвета исходного квадрата. Все это делается для того, чтобы придать кубу объемный вид.

7.Выделите букву С и поместите ее на переднюю грань куба. Измените ее размеры таким образом, чтобы буква хорошо смотрелась на грани.

8.Поместите букву А на верхнюю грань куба.

9.Не снимая выделения с буквы А, выберите меню Эф-

фекты команду Добавить перспективу (Добавить свойство).

При этом автоматически выбирается инструмент Shape (Форма).

10. Щелкните на левом верхнем узле сетки и перетащите

84

его в левый верхний угол верхней грани куба.

11.Выделите правый верхний узел сетки и перетащите его в правый верхний угол верхней грани куба.

12.Проделайте аналогичную операцию с нижними узлами, совместив их с соответствующими узлами.

13.Выделите букву В и повторите шаги 8-12 по отношению к правой грани ку-

ба.

Интерактивная настройка эффектов

Интерактив-

Интерактивная

наИнтерактивная настройка перетекания объектов

ная настрой-

стройка смешивание

 

 

ка эффектов

(перетекания)

 

 

 

 

Интерактивный

кон-

Интерактивное создание объектов, повторяющих фор-

 

тура (ореола)

 

му другого объекта

 

Интерактивное

искаИнтерактивная деформация объектов

 

жение (деформация)

 

 

 

Интерактивный

кон-

Интерактивная подгонка формы объектов под форму

 

верт (огибающей)

огибающей

 

Интерактивное

вы-

Имитация трехмерного эффекта для объектов

 

давливание (объем)

 

 

 

Интерактивная

па-

Интерактивная настройка полутоновой тени, отбрасы-

 

дающая тень

 

ваемой объектами

 

Интерактивная

на-

Интерактивная настройка степени прозрачности объ-

 

 

 

 

стройка прозрачности

ектов

 

 

 

 

 

 

Задание 2. Пошаговые переходы вдоль траектории

1.Вначале создадим изображение бусины. Постройте окружность диаметром примерно 10 мм. Назначьте бусине градиентную радиальную заливку.

2.Теперь построим базовый пошаговый переход. Один из его будущих управляющих объектов уже имеется, второй постройте как его копию.

3.В качестве нитки, на которую мы будем нанизывать бусины, воспользуемся кривой, которую построим инструментом Bezier (кривая Безье).

4.Задайте пошаговый переход между двумя бусинами.

5.Выделив любой из промежуточных объектов пошагового перехода, щелкните на кнопке Path (направляющая) и выберите команду New Path (новая направляющая). Появившейся стрелкой щелкните на кривой, изображающей нитку.

6.Перетащите управляющие объекты на концы нитки инструментом Pick (вы-

бор).

7.Щелкните на кнопке режима размещения промежуточных объектов с фиксированным шагом (на ней изображена двуглавая горизонтальная стрелка) на панели атрибутов и установите в поле шага значение 10 мм.

85

Задание 3. Использование стандартных фигур
1. Создайте макет, по которому будет нарисован логотип. Добавьте горизон-
тальную и вертикальную направляющие для этого щелкните мышью на горизонтальной линейке, и не отпуская ее протяните направляющую вниз, аналогично вставьте вертикальную направляющую. Добавьте еще две направляющих – горизонтальную и вертикальную. Выделите вертикальную и укажите на панели свойств угол ее наклона 135°, а у горизонтальной угол наклона 45°. Пересеките все четыре направляющих в центре страницы.
2. Нарисуйте окружность. Выберите на панели ин-
струментов инструмент Эллипс. Наведите курсор мыши Рис. 1 в область пересечения направляющих и, удерживая клавишу Shift, нарисуйте эллипс (он будет нарисован из центра). Укажите на панели свойств размеры по гори-
зонтали по вертикали 130 мм. (Рис. 1).
В итоге получится следующий объект (Рис. 2)
Рис. 2
86

Кривые различного типа

Кривая

Рисование кривых произвольной формы, как при ис-

 

 

пользовании обычного карандаша

Кривая Безье

Рисование кривых методом «соединения точек» с од-

 

 

новременным управлением формой кривой

Художественные

Рисование в режиме кисти с применением многочис-

средства (суперлиния) ленных художественных эффектов

Перо

Произвольное рисование

Полилиния (сложная Подобие инструмента Перо, но в процессе рисования

линия)

видно, как ведут себя сегменты кривой.

Кривая по трем

точ- 2 точки – это начало и конец кривой, третья – опреде-

кам

ляет изгиб дуги.

Соединительная

лиРисование интерактивных соединительных линий ме-

ния

жду объектами

Размерные линии

Рисование линий, указывающих размеры, на объектах

 

 

или между ними, включая выносные линии

 

 

 

 

 

 

Добавьте еще один эллипс с размерами 100 X 100

мм.

3. Вырежьте меньшую окружность из большей (по-

лучите «бублик»). Выделите малую окружность и в ме-

ню Компоновка выберите команду Формирование t

Формовка. Слева в окне Форма выберите опцию Обрезка и снимите флажки в окнах Исходные объекты и Результативные объекты.

Нажмите кнопку Обрезка

4.Раскрасьте окружность. Добавьте заливку для большой окружности: выделите ее инструментом Pick (Стрелка, Выбор) и залейте цветом Magenta, выбрав его на панели цветов левой кнопкой мыши.

5.Разрежьте окружность на сектора. Выберите инструмент Прямоугольник и нарисуйте его вертикально из центра с размерами 10 Х 135 мм.

Продублируйте его: выделите инструментом Pick и

в меню Редактирование выберите команду Дублиро-

вать 4 раза. Разместите прямоугольники вдоль по направляющим.

87

Выполните обрезку, как описано в пункте 6.

6.Добавьте в логотип текст. Выберите инстру-

мент Текст и разместите его по центру окружности. Ус-

тановите шрифт Bodoni MT Black, размер 80. Добавьте заливку для шрифта: на панели инструментов выберите ЗаливкаtТекстура (выберите необходимую текстуру и параметры)tОК.

7.Объедините окружность и текст. Выделите текст и, удерживая Shift,выделите окружность. В меню

Компоновать выберите команду Группа.

8.Искривите объект. Выделите окружность с текстом и в меню Эффекты выберите команду Добавить перспективу. Наведите курсор мыши на один из узелков на границе выделения и протащите ближе к горизонтальной направляющей. Точно также искривите другую сторону.

9.Добавьте тень. Выделите объект и в меню Ре-

дактирования выберите команду Дублировать. Выде-

лите нижний объект и залейте его серым цветом, выбрав его на панели цветов, а также удалите цвет рамки объекта, щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке 7 на панели цветов.

10.Сгладьте границы рисунка. В меню Битовое изображение выберите ко-

манду конвертировать в битовое изображение. В диалоговом окне Конвертиро-

вать в растр выберите нужные параметры и нажмите ОК. В этом же меню выбе-

рите команду Битовые изображение tГауссовское размывание и задайте ради-

ус от 10 до 20 пиксел t ОК. Просмотрите результат.

88