- •Российский государственный университет
- •1. Информация и информационные процессы
- •1.1. Понятие информации
- •1.2. Свойства информации
- •1.3. Единицы измерения информации
- •1.4. Информационные процессы
- •1.5. Предмет и структура информатики
- •Вопросы для самоконтроля к разделу 1
- •2. Представление данных в компьютере
- •2.1. Системы счисления
- •Перевод десятичных чисел в двоичные
- •2.2. Кодирование данных
- •2.3. Представление числовых данных
- •2.4. Представление символьных данных
- •2.5. Представление звуковых данных
- •2.6. Представление графических данных
- •Вопросы для самоконтроля к разделу 2
- •3. Аппаратные средства компьютера
- •3.1. История развития вычислительной техники
- •Поколения эвм
- •3.2. Принцип открытой архитектуры
- •3.3. Функциональный состав персонального компьютера
- •Функциональный состав персонального компьютера
- •3.3.1. Процессор – устройство обработки информации
- •Основные типы процессоров и их характеристики
- •3.3.2. Память – устройство хранения информации
- •3.3.3. Внешние устройства компьютера
- •Вопросы для самоконтроля к разделу 3
- •4. Системные программные средства компьютера
- •4.1. Классификация программных средств компьютера
- •4.1.1. Системные программные средства
- •4.1.2. Инструментальные программные средства
- •4.1.3. Прикладные программные средства
- •4.2. Файловая структура данных
- •Расширения имен файлов
- •4.3. Операционная система Windows
- •4.3.1. Основные понятия
- •Основные пункты Главного меню и их назначение
- •4.3.2. Оконный интерфейс Windows
- •Элементы окна Windows
- •4.3.3. Работа с файловой системой Windows
- •Операции с папками и файлами
- •4.3.4. Стандартные приложения Windows
- •Вопросы для самоконтроля к разделу 4
- •5. Служебные программные средства
- •5.1. Структура магнитного диска
- •5.2. Программы обслуживания магнитных дисков
- •5.2.1. Форматирование диска
- •5.2.2. Проверка диска
- •5.2.3. Дефрагментация диска
- •Запуск дефрагментации: щелчок правой кнопкой по значку диска, команда Свойства, вкладка Сервис, кнопка Выполнить дефрагментацию.
- •5.3. Архивация информации
- •Вопросы для самоконтроля к разделу 5
- •6. Информационная безопасность
- •6.1. Классификация угроз информационной безопасности
- •6.2. Обеспечение работоспособности компьютерных систем
- •6.3. Предотвращение несанкционированного доступа
- •6.3.1. Идентификация и аутентификация пользователей
- •6.3.2. Разграничение доступа
- •6.3.3. Политика аудита
- •6.3.4. Криптографические методы защиты данных
- •6.4. Вредоносные программы
- •6.4.1. История развития вредоносных программ
- •1992 Год - распространение файловых, загрузочных и файлово-загрузочных вирусов для ms-dos, появляются первые вирусы класса анти-антивирус, которые удаляли базу данных ревизора изменений.
- •6.4.2. Типы вредоносных программ
- •Троянские программы- это программы, не способные к размножению, но осуществляющие различные несанкционированные пользователем действия:
- •Хакерские утилитыи другие вредоносные программы:
- •Признаки заражения компьютера:
- •Действия при наличии признаков заражения:
- •6.4.3. Антивирусные программы
- •Вопросы для самоконтроля к разделу 6
- •7. Алгоритмизация решения задач на компьютере
- •Вопросы для самоконтроля к разделу 7
- •8. Программные средства создания текстовой документации
- •8.1. Оконный интерфейс Microsoft Word
- •Элементы окна программы Microsoft Word
- •Word позволяет пользователю работать в различных режимах (меню Вид). Режимы отображения документа на экране:
- •8.2. Основные операции в программе Microsoft Word
- •Операции с файлами в программе Microsoft Word
- •Выделение фрагментов текста
- •Операции перемещения, копирования и удаления фрагментов текста
- •Основные операции с таблицами
- •9. Программные средства обработки числовой информации
- •9.1. Оконный интерфейс Microsoft Excel
- •Элементы окна программы Microsoft Excel
- •9.2. Основные операции в программе Microsoft Excel
- •Операции с Рабочей книгой в программе Microsoft Excel
- •Выделение элементов таблицы
- •Операции в электронной таблице
- •9.3. Вычисления в программе Microsoft Excel
- •9.4. Внедрение и связывание объектов
- •Вопросы для самоконтроля к разделу 9
- •10.1. Типы компьютерных изображений
- •10.2. Оконный интерфейс Corel Draw
- •Элементы окна программы Corel Draw
- •10.3. Типы объектов и инструменты программы Corel Draw
- •10.4. Заливка объектов
- •Виды заливок:
- •10.5. Преобразование объектов и дополнительные эффекты
- •10.6. Дубли и клоны
- •Вопросы для самоконтроля к разделу 10
- •В чем различия растровых и векторных изображений?
- •11. Программные средства создания презентаций
- •11.1. Режимы просмотра презентации
- •11.2. Создание презентации
- •11.3. Оформление презентации
- •11.4. Вставка объектов на слайд
- •11.5. Использование анимационных и звуковых эффектов
- •11.6. Внедрение гиперссылок
- •11.7. Демонстрация презентации
- •Вопросы для самоконтроля к разделу 11
- •12. Компьютерные коммуникации
- •12.1. Классификация компьютерных сетей
- •12.2. Топология сети
- •12.3. Сетевые протоколы
- •12.4. Компоненты сети
- •12.5. Глобальная компьютерная сеть Интернет
- •12.5.1. История сети Интернет
- •12.5.2. Адресация в Интернете
- •Домены верхнего уровня
- •12.5.3. Сервисы (службы) Интернета
- •12.5.4. Унифицированный указатель ресурса (url)
- •12.5.5. Структура веб-страницы
- •Основные теги языка html
- •12.5.6. Поиск информации в www
- •12.5.7. Защита информации в сети Интернет
- •Вопросы для самоконтроля к разделу 12
- •Список литературы
- •Содержание
- •Информатика
10.3. Типы объектов и инструменты программы Corel Draw
Для выравнивания объектов в иллюстрации используются сетка и направляющие.
Направляющие – это невидимые при печати линии. Бывают горизонтальные, вертикальные и наклонные. Сетка состоит из набора узлов, относительно которых выравниваются объекты.
Сетка и направляющие помогают точно позиционировать объекты на рабочем поле. Если объекты оказываются на небольшом расстоянии от направляющей, то они автоматически выравниваются по этой линии. Направляющие используются для выравнивания отдельных объектов, а сетка – для выравнивания всех объектов в иллюстрации.
Включение режима привязки к направляющим и сетке: меню Показать-Закрепить за направляющими, Закрепить за сеткой.
Векторные изображения состоят из объектов, обладающих определенными свойствами. Свойствами объектов являются заливка, размер, цвет контура, позиция на странице и т.д. При создании векторного изображения сначала необходимо определить из каких объектов оно будет состоять.
На панели графики расположены инструменты для создания различных типов объектов иллюстрации, выполнения операций обработки объектов, а также назначения объектам некоторых эффектов.
Инструменты панели графика для создания объектов:
Инструмент Свободная рука.
Используется для создания прямых и кривых линий. Прямая линия задается двумя узлами. Кривая линия имеет несколько узлов.
Построение: прямая – два щелчка, кривая – протянуть мышь.
Инструмент Безье.
Позволяет создавать более гладкие кривые, состоящие из сегментов, соединяющих отдельные узлы.
Инструмент Живопись.
Этот инструмент позволяет создавать объекты из кривых с варьируемой толщиной, эффект распыления и рисование мазками кисти.
Инструмент Размер.
Используется для создания размерных линий. Размерные линии бывают: горизонтальные, вертикальные, наклонные, угловой размер, выносные линии.
Построение:
горизонтальные, вертикальные, наклонные - на панели свойств выбрать тип линии, первый щелчок – в начале размерной линии, второй – в конце, третий – для указания размера;
угловой размер - на панели свойств выбрать Угловой размер, первый щелчок мышью – в центре сектора, второй – на одной стороне дуги, третий – на другой стороне дуги, четвертый - для указания размера;
выносные линии - на панели свойств выбрать Выносная линия, односегментная – первый щелчок в начале линии, двойной щелчок в конце линии; двусегментная – три щелчка;
соединительные линии - первый щелчок на контуре одного объекта, второй щелчок на контуре другого объекта.
Инструменты Прямоугольник и Эллипс.
Используются для создания прямоугольников и эллипсов.
Построение:
прямоугольник и эллипс - протянуть мышь по диагонали;
квадрат и окружность - протянуть мышь по диагонали при нажатой клавише Ctrl;
рисование из центра - протянуть мышь по диагонали при нажатой клавише Shift;
с помощью инструмента Форма можно скруглить углы прямоугольника и преобразовать эллипс в дугу или сектор.
Инструмент Полигон.
Используется для создания многоугольников. Многоугольники бывают: простые, звездчатые и выпуклые.
Построение:
протянуть мышь по диагонали;
правильный многоугольник - протянуть мышь по диагонали при нажатой клавише Ctrl;
рисование из центра - протянуть мышь по диагонали при нажатой клавише Shift;
с помощью инструмента Форма можно изменить форму многоугольника.
Инструмент Спираль.
Используется для создания спирали. Бывает симметричная – расстояние между витками постоянно и логарифмическая – расстояние между витками увеличивается от цента к краю.
Построение:
протянуть мышь по диагонали;
правильная спираль - протянуть мышь по диагонали при нажатой клавише Ctrl;
рисование из центра - протянуть мышь по диагонали при нажатой клавише Shift;
с помощью инструмента Форма можно изменить форму спирали.
Инструмент Миллиметровка.
Используется для разлиновки бумаги.
Построение:
протянуть мышь по диагонали;
правильная форма клеток - протянуть мышь по диагонали при нажатой клавише Ctrl;
рисование из центра - протянуть мышь по диагонали при нажатой клавише Shift.
Инструмент Текст.
Используется для создания текста. Текст может быть фигурный и простой.
Фигурный текст используется в относительно небольших по размеру фрагментах текста, для заголовков, названий. К этому тексту можно применять эффекты. Создание: с помощью инструмента Текст щелкнуть мышью в рабочем поле и ввести текст.
Простой текст создается в рамках и используется для больших блоков текста. Этот текст можно форматировать.
Простой текст преобразуется в фигурный и наоборот: выделить текст, меню Текст-Преобразовать.
Инструменты панели графика для преобразования объектов:
Указатель - выделение объектов. Для выделения щелкнуть мышью по объекту или растянуть рамку выделения вокруг объектов. Все изменения производятся на выделенном объекте. Например, перетаскивание бокового маркера – изменение размеров объекта по горизонтали или вертикали, перетаскивание углового маркера – изменение размера объекта по вертикали и горизонтали одновременно. После двойного щелчка по объекту перетаскивание бокового маркера приводит к скосу объекта по вертикали или горизонтали, перетаскивание углового маркера – к повороту объекта.
Форма - редактирование объектов, изменение формы объектов. Для изменения объектов мышью потянуть контур объекта.
Нож – разделение объектов на отдельные объекты. Для разделения объекта по прямой линии – щелкнуть мышью по контуру объекта с одной и с другой стороны, по кривой – протянуть мышь от контура с одной стороны до контура с другой стороны.
Ластик – стирание фрагмента или всего объекта. Для удаления выделить объект и протянуть мышью по объекту.
Масштаб – изменение масштаба отображения изображения (не влияет на физический размер объектов).
Контур – изменение параметров контура объекта. Контур - это линия, ограничивающая объект. Параметры контура: толщина линии, цвет линии, тип линии, для незамкнутых – форма концов линии, для замкнутых – форма углов.
Инструменты для придания объектам эффектов:
Интерактивный контур. С помощью этого инструмента можно добавить к объектам контурные линии. Контурные линии могут располагаться внутри объекта, к центру или снаружи. Контурные объекты вместе с исходным объектом образуют контурную группу и связаны между собой. При изменении или перемещении исходного объекта автоматически изменяется вся контурная группа.
Построение:
инструментом Интерактивный контур протянуть мышь внутрь объекта или вне его;
контурную группу можно разбить на отдельные компоненты: меню Компоновать-Разбить на части.
Интерактивное перетекание. Перетекание состоит в том, что один объект преобразуется в другой через последовательность промежуточных фигур, количество которых определяется пользователем.
Построение: протянуть мышь от одного объекта к другому. При изменении атрибутов начального и конечного объектов изменяются атрибуты промежуточных фигур.
Интерактивное искажение. Построение: протянуть мышь от объекта.
Интерактивная оболочка. Эта функция позволяет изменить форму объекта в соответствии с формой выбранной оболочки.
Построение: перетащить мышью узлы прямоугольной оболочки, появившейся вокруг выделенного объекта, или выбрать заготовку в панели свойств.
Интерактивная прозрачность. Эффект прозрачности позволяет видеть нижележащие объекты сквозь другой объект.
Построение: протянуть мышь от объекта.
Интерактивное выдавливание. Эффект выдавливания – это придание объектам объемного вида.
Построение: протянуть мышь от объекта.
Интерактивная тень. Построение: протянуть мышь от объекта.