Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

margulis

.pdf
Скачиваний:
16
Добавлен:
04.02.2016
Размер:
45.05 Mб
Скачать

Резкость с ювелирной точностью

Четыре увеличенных фрагмента на рис. 4.4 демонстрируют врожденные пороки нерезкого маскирования и их отрицательные последствия, ограничивающие применение этого метода. Рассмотрим их в том порядке, в каком следуют примеры.

Изменение цвета. Смысл применения нерезкого

Рис. 4.3. Чтобы выделить руку Христа на фоне креста, Эль Грека (1540-1614) использовал трюк с двойным ореолом, который в наши дни используется в нерезком маскировании.

маскирования в том, что изображение должно выглядеть резким. Цвета изменяться не должны. Но именно это и происходит в первом примере: обратите внимание на зеленый ореол и на яркий, но размытый, красный, отличающийся от оранжевого оттенка автомобиля.

Слишком широкие ореолы. Результат применения нерезкого маскирования выглядит правдоподобно только тогда, когда характерные ореолы незаметны невооруженным глазом. Здесь же они заметны.

Проявление нежелательных деталей. Нерезкоемаскирование имитирует фокус изображения; это прекрасно, но только в том случае, если заодно не проявляются никому не нужные подробности. На крыше пластмассовой машины видны царапины. Это вовсе не посторонние помехи, а самые настоящие детали изображения, тем не менее вряд ли клиент захочет подчеркивать их.

79

Глава 4

Усиление зерна или шума. Некоторые

и применить другой подход, согласно

пикселы фона стали ярче. Если изображение

которому все изображение рассматривается не

напечатать в таком виде, фон окажется

с точки зрения цветности, а с точки зрения

ненормально зернистым.

 

 

яркости.

 

 

 

 

Все эти проблемы можно успешно решить,

Метод увеличения резкости канала яркости

если нерезким маскированием орудовать не

лучше, чем стандартный метод, применяемый

как топором, а как резцом ювелира.

в Photoshop и в большинстве других

Существует

множество

способов его

приложений. Правда, некоторые программы

применения, правда, в каждой программе есть

вроде Color Exact фирмы Agfa столь разумны,

свои сильные и слабые стороны. Photoshop

что используют его в качестве основного.

позволяет делать практически все, хотя кое-

Второй

фрагмент

на

рис.

4.4,

что приходится растягивать на два-три приема.

демонстрирующий

эффект

увеличения

Однако, прежде чем переходить к конкретным

резкости в канале яркости, при всех своих

установкам в Photoshop, давайте рассмотрим

недостатках лишен каких бы то ни было

природу каждого из упомянутых пороков.

признаков изменения цвета, характерного для

 

 

 

 

верхнего изображения.

 

 

 

 

 

 

 

Если вы захотите настроить резкость в

В чем проблема: приглядимся

канале яркости - а вы должны этого захотеть -

внимательнее

 

далеко ходить не надо: Photoshop предлагает

 

 

 

 

пару таких способов. Наиболее просто это

Ярко-зеленый цвет в первом примере на

сделать, если документ в цветовом

рис. 4.4 возник вследствие того, что

пространстве Lab, a не RGB или CMYK. Как

применение нерезкого маскирования ко всему

вы уже, вероятно, догадались, L здесь означает

файлу означает применение его к каждому

Яркость. Повышение резкости только в канале

цветовому каналу в отдельности как к

L - одна из многих привлекательных сторон

самостоятельному

черно-белому

этого цветового пространства, которое мы

изображению.

 

 

 

будем исследовать в главе 8 и 9.

 

 

Здесь у вас должны зародиться сомнения: а

Photoshop позволяет то же самое

действительно ли это лучший способ? Ведь

выполнять в RGB и CMYK, правда, в два

фильтр можно использовать для отдельных

приема. После применения

нерезкого

каналов или вообще в другом цветовом

маскирования выберите команду Edit > Fade

пространстве.

 

 

 

(Редактировать > Ослабить), в предыдущих

Напомню,

что фильтр

нерезкого

версиях Photoshop - Filter > Fade (Фильтр >

маскирования обводит край более темного

Ослабить),

которая

используется

для

объекта темным ореолом, а более светлого -

ослабления

воздействия последнего

из

светлым. Этим объясняется изменение цвета: в

примененных действий, в данном случае

пурпурном канале автомобиль темнее фона, а

фильтра нерезкого маскирования. Кроме того,

в голубом, наоборот, более темным

эта команда позволяет изменять метод

оказывается фон. Поэтому под воздействием

применения фильтра, например, использовать

фильтра на границе цветовых переходов

его в канале яркости. Так что, если Fade

происходит затемнение голубого и осветление

установить в 100% и выбрать режим

пурпурного. Вот откуда возник ярко-зеленый

Luminosity (Яркость), как на рис. 4.4 вверху,

цвет.

 

 

 

смещение цвета пропадет.

 

 

Частичным

решением

этой

проблемы

 

 

 

 

 

может стать, как уже говорилось, повышение резкости лишь в более слабом канале. Однако, когда имеешь дело с таким размытым изображением, как это, увеличение резкости по цветовым каналам лучше исключить вовсе

80

Резкость с ювелирной точностью

Второй врожденный порок нерезкого маскирования, не позволяющий повышать его уровень так, как нам хотелось бы, - чрезмерное усиление ореолов, как во втором примере. И здесь налицо слабость Photoshop, и довольно досадная.

Когда один объект окрашен в относительно темные тона, а второй - в средние, как в нашем примере, двойной ореол составляет немалую проблему. Если автомобиль неплохо поглощает темный ореол, то светлый, образованный фоном, сразу бросается в глаза.

Можно с помощью режима Darken попытаться ослабить воздействие фильтра и совсем убрать светлый ореол. Но и в этом случае изображение все равно будет выглядеть нелепо: ведь нам нужно не устранить светлый ореол, а сделать его незаметным.

Возможность раздельной регулировки резкости светлых и темных тонов характерна для барабанных сканеров и высококлассных станций ретуши. Photoshop ее игнорирует. Поэтому для достижения тех же результатов нужен громоздкий обходной маневр, который мы продемонстрируем в конце главы.

Сужение светлой граничной линии при повышении резкости позволяет сделать незаметными белые царапины на крыше автомобиля. Хотя это не шумы, а детали изображения, подчеркивать их, как в третьем примере, совершенно незачем.

А лучше вообще избегать повышения резкости самого темного канала (в нашем случае это зеленый в RGB или пурпурный в CMYK). Именно там, на темном корпусе автомобиля, светлые царапины наиболее заметны. И наоборот, в самом светлом канале - красном в RGB и голубом в CMYK - разница в цветах корпуса и царапин минимальна.

Улавливаете закономерность? Даже если резкость всего изображения уже повышена, в слабом канале ее все равно можно поднять еще сильнее. Если не трогать пурпурный канал, то можно свести на нет проблемы первого и третьего изображений, а заодно и частично устранить зерно в четвертом. А снижение доли осветления при сохранении доли затемнения помогло бы нам успешно решить все четыре проблемы.

Рис. 4.4. Четыре врожденных порока нерезкого маскирования (сверху вниз): изменение цвета, слишком заметные ореолы, проявление нежелательных деталей (царапин на крыше автомобиля), преувеличение шумов. Внизу, не получившая отражения в документации, но очень ценная возможность п о в ы ш а т ь резкость в составляющей яркости даже в

CMYK.

81

Глава 4

Повышение резкости можно проделывать и с помощью "детских игрушек" Photoshop - фильтров Sharpen (Резкость), Sharpen More (Резкость+) и Sharpen Edges (Резкость на краях). Но я советовал бы вам отказаться от них в пользу гораздо более эффективного инструмента - фильтра Unsharp Mask (Нерезкое маскирование, или, как он называется в локализованной версии Photoshop, Контурная резкость - прим.ред.).

Не слишком ли малы эти картинки?

Особенное значение это умение приобретает при обработке больших изображений, где нерезкое маскирование столь же эффективно, как и другие "тяжелые орудия" из арсенала

Рис. 4.5. Лицо человека представляет собой самую сложную проблему для нерезкого маскирования. Оригиналу (внизу слева) не хватает четкости. Но небрежное повышение резкости (слева) способно создать видимость кожной болезни. Если не трогать каналы, содержащие детали лица, можно повысить резкость волос и глаз и придать им больше естественности, оставив в то же время кожу неповрежденной.

Резкость с ювелирной точностью

ретушера - такие как: правильный выбор черной и белой точки, настройка градационной кривой, усиление деталей в канале нежелательного цвета и аккуратное использование черного канала.

Существует множество способов применения USM, но если изображение маленькое, все они теряют свою значимость. Пожалуйста, не поймите меня превратно: таким иллюстрациям тоже нужна резкость, но точное согласование параметров влияет на их качество меньше, чем на качество больших изображений.

Тем не менее практически вся документация - от фирменного руководства Adobe до книг о Photoshop разных авторов - иллюстрирует способы применения USM картинками, размером с почтовую марку.

Понятно, что печатать большие цветные изображения в документации слишком накладно, поэтому обычно и обходятся миниатюрами. Та же проблема и у меня: только взгляните на эти узенькие кадры. Чтобы хоть что-то показать, изображение пришлось безжалостно обрезать, иначе трудно разглядеть детали. А если эти картинки сделать крупнее, дефекты повышения резкости станут еще заметнее.

Еще несколько советов

В прошлый раз мы обсуждали, как не допустить подчеркивания посторонних элементов в изображении, таких как зерно фотопленки или случайные шумы.

На фотографии молодой женщины на рис. 4.5 нет никаких искусственных дефектов - ни зерна, ни шумов, а только естественный рисунок кожи. Кожа человека создана не из гипса, а из эластичного органического материала и отлично приспособлена для защиты организма от внешних воздействий, но иногда она подвержена образованию прыщей или излишне склонна к появлению морщин, причем не только у пожилых, но и у молодых людей. Если неосторожно повышать резкость деталей лица, то это может кончиться тем, что Синди Кроуфорд станет похожей на Змея Горыныча. Возможно, моя жена и кое-кто

еще не будут против этого возражать, но вряд ли такой портрет понравится художественному редактору.

И все-таки оригиналу не хватает четкости, особенно волосам. Заметьте, даже в той версии, где кожа уже как у ящера, резкость волос все равно не чрезмерна. Вопрос: как добиться резкости в волосах и в то же время сохранить естественную, без излишней детализации, кожу?

Возможно, сначала вы попробуете перед повышением резкости выделить волосы или, наоборот, убрать из общего выделения участки кожи. По собственному опыту, скажу, что такой подход не оправдывает ожиданий: получается что-то вроде двух изображений, наложенных друг на друга.

Более удачная альтернатива заключается в том, чтобы поднять резкость только в канале яркости, уменьшив таким образом проявление физических недостатков кожи, и/или увеличить уровень Threshold (Порог) в диалоговом окне Unsharp Mask программы Photoshop. При этом слабовыраженные детали останутся практически нетронутыми, но и резкость волос повысится не очень сильно. Однако некоторые глубокие морщины все равно будут подчеркнуты.

Лучше всего решить проблему одним махом. Действовать здесь надо осторожно, чтобы ничего не испортить. Иными словами - направить удар туда, где нет деталей. А точно сказать, где их нет, поможет простое правило, которое применимо не только к портретам, но и вообще к любому изображению:

большая часть тонких деталей всех красных, зеленых и синих областей сосредоточена в двух самых темных каналах, в то время как в остальных каналах их меньше.

83

Глава 4

Влице много красного. Если мы работаем

впространстве CMYK, то самыми темными каналами будут пурпурный и желтый, а в RGB - зеленый и синий. В них резкость лучше не поднимать.

Нерезкое маскирование фотографий стариков, чья кожа имеет больше недостатков, еще опаснее. У мужчины на рис. 4.6 волосы с проседью. Но на оригинале они совершенно седые. Так оставить это нельзя. Беремся за дело, но осторожно, чтобы не превратить еще не старого человека в девятисотлетнего Мафусаила.

На рис. 4.7 показан пурпурный канал с дубленой кожей - если и поднимать в нем

резкость, то в самую последнюю очередь. Сравните его с голубым и черным каналами, где лицо практически лишено деталей. Следовательно, в этих двух каналах резкость можно повышать, не стесняясь. Если деталей там нет, то USM не сможет материализовать их из воздуха.

Что касается изображения женщины на рис. 4.5, то в нем голубой канал я вообще не трогал. Зато от души "врезал" по черному. Если бы Photoshop не ограничивал максимальное значение параметра Amount величиной 500%, я бы повысил резкость еще сильнее.

Рис. 4.6. Чем старше человек, тем осторожнее надо подходить к его лицу. В оригинале слева волосы с проседью выглядят неубедительно. Чтобы повысить их резкость как на версии справа, главное - избегать применения нерезкого маскирования в пурпурном канале.

Резкость с ювелирной точностью

Если вам надо повысить резкость в светлых каналах, то делать это гораздо удобнее в CMYK, нежели в RGB, где самый слабый канал все равно плотнее, чем любой из двух его коллег в CMYK.

Рассмотрим изображение бутылки на рис. 4.8. Шум, появившийся после первой попытки поднять резкость здесь сильнее, чем даже в четвертой версии на рис. 4.4.

Чтобы избежать этого, можно повысить резкость канала, где шума нет вообще, например черного. Это бывает весьма часто, особенно когда черная составляющая сгенерирована при помощи Light GCR или UCR. Никогда не упускайте возможности заглянуть в черный канал, чтобы понять, можно ли увеличить его резкость, даже если она уже была повышена во всем изображении.

Загляните также и в канал нежелательного цвета, если таковой имеется. В нашем примере очевидно преобладание зеленых оттенков,значит, нежелательный цвет - пурпурный. И поскольку в фоне пурпурный весьма слаб, а черного там нет вообще, в этих двух каналах гораздо меньше деталей и соответственно меньше шумов, чем в доминирующих голубом и желтом.

По числам

Помимо благословенной возможности настраивать резкость в отдельных каналах нам нужно, чтобы процедура нерезкого маскирования обеспечивала еще четыре

Рис. 4.7. Каналы доминирующего цвета всегда содержат больше деталей, а значит, резкость в них надо повышать более аккуратно. Слева направо: пурпурный, голубой и черный каналы изображения на рис. 4.6.

момента:

управление величиной эффекта резкости, то есть степенью затемнения и осветления ореолов;управление шириной ореолов;

средства подавления шумов;раздельное управление осветлением и затемнением.

Каждая программа предлагает свои способы. Но, похоже, есть у них и общее - диалоговое окно, обычно приводящее в замешательство пользователя средней квалификации, и отсутствие в документации пояснений о том, как оно работает и какие установки следует применять для тех или иных типов изображений.

Тем не менее разобраться во всем этом можно и нужно, особенно если не забывать о поставленных целях. На рис. 4.9 мы

85

Глава 4

сравниваем Photoshop и программу LinoColor Elite фирмы Heidelberg. Начнем с управления уровнем резкости. В Photoshop фигурирует термин Amount (Эффект), а в LinoColor - Intensity (Интенсивность). То и другое вполне понятно, если не считать того, что Photoshop настаивает на величине в процентах и тем самым преднамеренно вводит пользователя в заблуждение, как бы предлагая ему ограничиться цифрой 100%, хотя в действительности максимальное значение составляет 500%. Но как бы там ни было, обе программы сходятся в главном: чем выше значение, тем сильнее резкость.

Вряд ли большинство пользователей видит связь между параметрами Radius (Радиус) или Size (Размер) и шириной ореолов. А между тем зависимость здесь самая прямая: чем выше значения этих

Рис. 4.8. Часто при значительном уровне шумов и слабовыраженных деталях высокий порог нерезкого маскирования не в состоянии отделить их друг от друга. В таких случаях следует повышать резкость в слабых каналах - в данном примере в черном и пурпурном.Справа сверху: в голубом канале оригинала присутствуют фоновые шумы, а в черном (внизу справа) их нет. Слева, сверху вниз: оригинал; небрежно поднята резкость во всем изображении сразу; нерезкое маскирование применено только в черном и пурпурном каналах.

Резкость с ювелирной точностью

параметров, тем шире ореолы. Гибкость, которую предлагает в данном о т н о ш е н и и Photoshop, поистине бе спрецедентна . Обратите внимание на скудость выбора в LinoColor.

И с к л ю ч е н и е шумов и н е ж е л а т е л ь н ы х деталей при повышении резкости п р е д п о л а г а е т

способность фильтра игнорировать слабые вариации и работать только "по-крупному". С увеличением Threshold (Порог) или Starting Point (Стартовая точка), усиливается вероятность того, что шумов фильтр не коснется. Однако это не всегда дает желаемые результаты. В иллюстрации с красным автомобилем увеличение Threshold действительно подавляет шумы фона без ущерба для изображения, а в фотографии с бутылками детали выражены ничуть не ярче, чем зерно фона. Поэтому, чтобы правильно сфокусировать бутылки, требуется обращение к каналам.

Что касается раздельного управления осветлением и затемнением, то LinoColor это умеет, a Photoshop нет, хотя и должен бы, по причинам, которые станут ясны позднее.

Чтобы не бросалось в глаза

Понимать, где надо повышать резкость, - это одно, а знать, как это делается, - совершенно другое. Пришло время подробнее рассмотреть три параметра фильтра Unsharp Mask в Photoshop - Amount (Эффект), Radius (Радиус) и Threshold (Порог).

Самый простой из них - Threshold. С увеличением его уровня Photoshop начинает игнорировать разницу между областями с

Рис. 4.9. Базовые меню USM в LinoCoior (слева) и Photoshop (внизу).

б л и з к и м и оттенками и замечает только

детали покрупнее. В определенной мере это срабатывает в пурпурном канале (см. рис. 4.7): разница между черными и белыми волосками огромна, а между нормальной кожей и старым шрамом - гораздо меньше. Высокий уровень Threshold - хорошее средство избежать проявления слабых шумов. Но применительно к лицу человека, когда важно не столько подавить шум, сколько не допустить подчеркивания реальных деталей, оно не столь эффективно.

Radius и Amount определяют, что происходит, когда Photoshop обнаруживает границу между цветовыми областями. Оба параметра подчеркивают эту границу, но поразному, о чем свидетельствует пример на рис. 4.10.

Предположим, однако, что граница между цветовыми областями в оригинале и так очень четкая. Зачем ее усиливать? Ответ на удивление прост: цифровой файл может выглядеть прекрасно, но печать выполняется с помощью растровых точек, а точки эти шире - гораздо шире, чем граничная линия между пурпурной и золотой областью. И что тогда будет? Правильно, все будет размазано.

На мой взгляд, самый важный из трех параметров - Radius. Он позволяет регулировать ширину характерного орео-

87

Глава 4

ла. Параметр Amount, в свою очередь, определяет, насколько выраженным окажется эффект, и к ширине ореола отношения не имеет.

Изображений, которые были бы чрезмерно резкими, просто не бывает. Главная цель -как можно сильнее повысить резкость, но чтобы это не было заметно. Если задать очень большое значение Amount или очень маленькое Threshold, это будет сразу бросаться в глаза, поскольку в изображении появляется слишком много шумов даже при оптимальном параметре Radius. А если сильно увеличить Radius, мы потеряем слабые детали, даже верно выбрав величину Amount.

Калибрационисты, слепо верящие математическим уравнениям, выдвигают теорию, согласно которой значение Radius зависит только от разрешения сканированного изображения. Это равносильно утверждению, что чем больше чемодан, тем он тяжелее.

Некая доля истины здесь безусловно есть, но важно учитывать и содержимое чемодана. Ведь маленький чемоданчик со свинцом наверняка будет тяжелее большого с одеждой. То же самое и с изображениями - даже если абстрагироваться от очевидного факта, что при одинаковых размерах одни фотографии более зерни-сты, чем другие, а следовательно, их резкость не может быть увеличена в одинаковой степени.

Представьте себе, что на рис. 4.5 помещен портрет той же женщины, но не крупным планом, а поясной. Не надо быть Эйнштейном, чтобы сообразить, что тогда проблему резкости пришлось бы решать иначе: здесь совершенно иной масштаб деталей, будь даже разрешение в обоих случаях одинаково.

Значит, надо подумать. И если это скучное занятие вас не смущает, приведу несколько поводов для размышления.

Рис. 4.10. Наглядный эффект (при большом увеличении) границы между цветовыми областями, образуемый разными установками Radius и Amount в Photoshop. А: оригинал. В: 200% Amount и 1.0 Radius. С: 400% Amount и 1.0 Radius. D: 200% Amount и 3.0 Radius. E: 400% Amount и 3.0 Radius. В блок подписи вставлено изображение натурального размера.

88

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]