- •Технологии спт История предмета
- •Стремление помочь развитию личности путем снятия ограничений, комплексов, освобождения ее потенциала;
- •Основные направления в групповой работе
- •2. Группы встреч
- •3. Гештальт группы
- •4. Психодрама Якоба Морено.
- •5. Транзактный анализ.
- •6. Телесная психотерапия
- •Общее представление о психологическом тренинге
- •Основные парадигмы тренинга
- •1. Парадигма тренинга как дрессуры
- •2. Парадигма тренинга как репетиторства
- •3. Парадигма тренинга как наставничества
- •4. Парадигма тренинга как развития субъектности
- •Модели спт
- •Немецкая модель
- •Коммуникативные умения, навыки немецкой модели
- •Английская модель.
- •Русская модель
- •Основные методы спт.
- •Игры – очень продуктивный способ для обучения!
- •4 Шага в работе с играми.
- •1 Шаг: Анализ групповой ситуации и потребностей каждого участника.
- •2 Шаг: Инструкция (влияет на успех игры).
- •3 Шаг: Проведение игры.
- •4 Шаг: Подведение итогов. «Клиентский шеринг».
- •Преимущества интерактивных игр:
- •Возможные опасности.
- •Психотехнический инструментарий, соответствующий этапам развития группы и задачам тренинга.
- •Основные функции тренера
- •4). Структурирование группового процесса.
- •Умения ведущего
- •Знание состава учащихся
- •5). Воздействие на индивида.
- •Метод групповой дискуссии
- •Функции ведущего дискуссии
- •. Пресекать личностную критику;
- •. Помогать группе прийти к согласованному мнению;
- •«Энергия паузы» к. Фопель
Основные методы спт.
К. Фопель
Традиционно выделяют: игру, групповую дискуссию и психогимнастику ( некоторые авторы включают также психодраму и обратную связь).
Игра (интерактивная) – это воздействие тренера на групповую ситуацию, которое структурирует активность участников в соответствии с учебными целями. (К. Фопель). Дискуссия и психогимнастика рассматриваются ниже.
Игры – очень продуктивный способ для обучения!
Выделяют:
1. Детские игры Правила задают границы роли. Ребёнок должен прийти в школу с умением распознавать социальную роль, применять её к себе и играть по правилам, уметь создавать правила.
В детской игре происходит моделирование реальности. Ребёнок условно воспроизводит модель окружающего мира. В детской игре присутствуют возможности экспериментирования в с гарантией безопасности.
2. Развлекательные игры (получение положительных эмоций, и удовлетворение потребностей в принадлежности (хоровод))
3. Военные игры – тренировка в анализе военной ситуации.
4. Деловые игры -- потребность в производстве управленческих кадров. (Россия 20-е годы).
5. Экономические игры – возникли после Второй Мировой Войны – моделирование взаимодействия организаций с окружающей средой в условиях конкуренции
6. Психотерапевтические игры. Содержанием ПТ игры является субъективная реальность человека. Происходит работа с его картиной мира, образами ситуаций, моделями поведения. Фигурой является процесс жизни человека и поиск ответа на вопросы: как человек организует свою жизнь, что хочет изменить?.
4 Шага в работе с играми.
1 Шаг: Анализ групповой ситуации и потребностей каждого участника.
Тренер в начале работы должен быть более активным, чем участники и задавать себе вопросы:
- Какое поведение я наблюдаю? (шёпот, разговоры)
- Какие процессы за этим стоят? (страх, желание защититься)
- К каким последствиям у данной группы это может привести?
- Какова цель моего вмешательства?
- Какие средства (игры) я могу для этого использовать?
- Какова глубина вмешательства
- На ком фокусировать работу?
- Какова нагрузка от игры?
2 Шаг: Инструкция (влияет на успех игры).
Она должна содержать:
Цель (Можно обосновать почему именно?) Иногда тренер цель не озвучивает, чтобы участники сами сформулировали. (М.б. несколько целей).
В некоторых случаях возникает необходимость давать дополнительные указания в ходе игры. Игра может разбиваться на этапы.
Тренер должен подчеркнуть экспериментальный характер работы (для людей тревожных, для того, чтобы ослабить МПЗ, помочь войти в Эго-состояние Дитя).
Сделать акцент на добровольности, отсутствие принуждения (некоторые люди в ситуации принуждения испытывают панику). Нужно разводить понятия: усилие и насилие.
3 Шаг: Проведение игры.
Тренер контролирует процесс, следит за регламентом, даёт необходимые инструкции. Иногда останавливает игру, если ситуация того требует и возвращается к целям или инструкциям. Может изредка поучаствовать. Чаще находится в фоне.
4 Шаг: Подведение итогов. «Клиентский шеринг».
Решаются следующие задачи:
- Руководство процессом анализа со стороны тренера. Побудить к рефлексии (тренер даёт время подумать). Тренер задаёт открытые вопросы: что узнал? Что почувствовал? Как он устраивает себе такую жизнь?
- Поощрение обмена опытом (чаще в тренингах отработки навыков). Признать\принять оправдания.
- Проекция в реальность и присвоение (сухой остаток).