Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
_zoo-ekzamen1.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
427.52 Кб
Скачать

Билет 20. Игра и исследовательское поведение в онтогенезе высших позвоночных.

Игра конкретизирует и уточняет видовой опыт относительно конкретной особи. Во время игры Ж. получает информацию о качестве предметов и особенностях окружающего мира.

Лоренс. В ходе игры Ж. относится к каждому предмету как к потенциально биологически значимому. И ищет способ его применению.

Кёлер. Игра – постоянный поиск проб и ошибок, в результате этого Ж. научается жизненно важным действиям, навыкам.

Игра – высшая форма исследовательской деятельности, если в ней присутствуют биологически значимые объекты.

В играх, связанных с физической деятельносью, в наименьшей степени есть исследовательская деятельность.

Игра – латентное научение (скрытое), т.е. в процессе игры приобретается информация о качестве предметов среды и это все составляет личный багаж Ж., которое используется. Нет специального обучения.

Манипулирование с биологически нейтральным доставляет информацию об объекте и обеспечивает выживание вида.

Билет 21. Методы исследований в зоопсихологии и сравнительной психологии.

Принципы методов в ЗОО.

- принципы по которым необходимо строить эксперимент с Ж.

  1. Постановка задачи перед Ж. Притом: задача должна быть понятна; все возможности ее решения должны быть представлены.

  2. в ходе решения задачи необходимо детально проанализировать/изучить движения Ж.

  3. По действиям Ж. должно быть понятно, какое психическое качество изучается.

  4. Необходимо учитывать физиологическое состояние.

  5. Учет внешних условий (пр: Павлов – боролись с ориентировочным рефлексом у Ж. (дверь), и т.д.).

Методы:

  1. Метод лабиринта.

Ж. ставится задача нахождения пути к определенной, непосредственно не воспринимаемой цели (приманка, убежище, др. благоприятные условия). При отклонении от правильного пути в отдельных случаях может применяться наказание.

Виды лабиринтов:

- Т-образный коридор или трубка – самый простой.

- более сложные – составляется из разных комбинаций Т-образных элементов и тупиков.

- лабиринт над водой – палочки, составляющие лабиринт + Ж., которое боится воды + палочки – высоко.

- лабиринт по кругу – круг разделен на сектора.

Показатели:

- скорость прохождения лабиринта;

- количество допущенных ошибок.

Позволяет изучить:

- способность к научению;

- выработку двигательных навыков;

- кожно-мышечную увствительность;

- память;

- способность переноса двигательных навыков в новые условия;

- способность к формированию чувственных обобщений, и т.д.

  1. Метод обходного пути.

Ж. должно обойти одну или несколько преград для достижения цели. Приманка в этом случае воспринимается Ж. уже в начале опыта.

Показатели:

- скорость прохождения преграды;

- траектория движений.

Позволяет изучить:

- мыслительные способности Ж. при прохождении через преграду.

Основан на экстраполяционном рефлексе (экстраполяция = перенос).

Пр: охота с собаками на зайцев; стеклянная перегородка + приманка.