Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация персонажа_ч2_(129).doc
Скачиваний:
63
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.35 Mб
Скачать

Связи кручения (TwistLinks)

В 3ds Max кости кручения (twist) можно применить к скелету фигуры и костям. У фигуры используются кнопки Twist Links под свитком Structure в Figure Mode для вставки и применения костей Twist. Можно иметь до 10 связей кручения (twist links) в плече и предплечье или в бедре и икре.

При наличии дополнительной связи в ноге (Horse Link) можно также добавить кости кручения. Можно настроить уклон (bias) для кручения по длине цепочки в свитке Twist Poses.

Уровень мастерства: Промежуточный. Время урока: 1 час.

Добавление twist links:

  1. Загрузка файла Jacket_with_no twist_links.max из папки \tutorials\character_animation\twist.

Эта модель была любезно предоставлена Paul Neale и Erin Nicholson. Некоторые детали скрыты для удобства работы с руками.

  1. Просмотр анимации. Кисть поворачивается с закручиванием предплечья.

  2. Выбор любой части фигуры в окне и переход на панель Motion.

  3. В свитке Biped щелчок Figure Mode, открытие свитка Structure.

  4. В группе Twist Links включение Twists.

  5. Ввод Upper Arm и Forearm = 10. Это задает число twist links для каждой части тела.

Группа Twist Links

  1. В окне видно создание добавочных связей. По умолчанию они серого цвета и заморожены.

  2. Правый щелчок в окне и выбор Unfreeze all.

  3. Выбор куртки BromGirl_GEO_Jacket01, и скрытие. Клавишей F3 включение в окне режима каркаса (Wireframe), чтобы видеть структуру костей кручения.

По 10 костей кручения для плеча и предплечья

  1. Выключение Figure Mode и просмотр анимации с движением ползунка.

Видны изменения костей кручения предплечья. Для лучшего их влияния на сеть можно добавить их в модификатор Skin.

  1. Правый щелчок в окне и выбор Unhide By Name, раскрытие вида куртки.

  2. Выбор куртки и переход на панель Modify.

  3. В свитке Parameters щелчок кнопки Add для добавления костей.

  4. По списку добавление 10 костей Bip01 R ForeTwist и 10 костей Bip01 RUparmTwist.

  1. Чтобы ясно видеть результат следует скрыть все объекты кроме куртки. Куртка выбрана, так что правый щелчок в окне и выбор Hide Unselected. Возврат режима Smooth+Highlights F3.

Настройка поз кручения:

  1. Возврат вида связи Bip01 R UpperArm и выбор ее.

Выбрана кость плеча

  1. Раскрытие свитка Twist Poses. Щелчок кнопки Add. В поле возникает имя новой позы Pose06.

  2. Возврат вида костей правого плеча Bip01 RUparmTwist.

  1. Скрытие куртки и перевод окна в режим Wireframe.

  2. Настройка подбором Twist кручения в начале плеча, затем подбор уклона (Bias) для передачи кручения по длине цепочки. Например, Twist = –60 и Bias = 0.35.

  3. Щелчок Set для сохранения изменений.

  4. Поворот плеча вокруг оси X с наблюдением эффекта на цепочке костей кручения. Просмотр результатов при разных значениях Twist и Bias.

Действие bias на цепочку.

  1. Сохранение работы: Save as my_jacket_with_twist.max.

Оснастка персонажа

Персонаж следует оснастить средствами управления типа нитей управления марионеткой. При удачном их положении и настройке куклой легко управлять. Это относится и к оснастке (rig) персонажа.

Важно иметь простую оснастку с быстрым управлением. Утомительно отдельно крутить каждую кость персонажа при анимации скелета. Вместо этого можно создать вспомогательные элементы управления поворотами костей для общих задач анимации вроде изгибов колен персонажа или тряски головой.

Оснастка персонажа может содержать цепочки IK, вспомогательные объекты, ползунки, объекты с настраиваемыми атрибутами и краткие сценарии (scripts) для определения реакции скелета в различных условиях.

Построение оснастки зависит, главным образом, от того, как персонаж должен быть анимирован. Например, для игры на музыкальном инструменте персонажу требуется детальная оснастка кисти для манипуляции пальцами. С другой стороны персонаж схватки может иметь простое управление пальцами для удержания оружия, но более детальное управление ногами и спиной для прыжков и пинков.

Сложный и реалистичный персонаж требует массы оснастки, простым персонажам достаточно десятка или дюжины. В этом пособии будет изучено создание оснастки для простого персонажа. Инструменты, которые будут изучены, легко адаптировать к более сложным персонажам.

Уровень мастерства: Промежуточный. Время урока: 1 час.