Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Волосы_ мех_одежда_(70).doc
Скачиваний:
57
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.11 Mб
Скачать

Создание плиссе

В этом пособии будет показано, как создать особые складки на одежде типа плиссе.

В пособии рассмотрено создание шаблона со складками в Garment Maker и создание швов для складок.

Сшивание клиньев юбки:

  1. Загрузка файла tutorial_8.max из папки \tutorials\cloth.

В сцене манекенщица и выкройка плиссированной юбки. Юбка имеет пять клиньев чтобы иметь вид плиссе после сшивания.

  1. Выделение объекта Skirt.

Выкройка юбки

Выкройка состоит из пяти клиньев, между которыми будут складки после сшивания. Клинья будут пришиты к нижней части пояса.

  1. Применение Garment Maker к объекту Skirt.

Garment Maker применен к раскрою

Далее клинья будут повернуты и поставлены на место на уровне Panels в Garment Maker.

  1. Переход на уровень Panels, затем поворот и установка пояса на талии персонажа.

  2. В группе Deformation свитка Panels включение Curved. Ввод Curvature = –1.7 вокруг X-axis.

Это изгибает пояс юбки вокруг талии.

  1. Поворот и установка клиньев юбки вокруг персонажа, как на рисунке. Без спешки с поворотами вида персонажа следует установить правильно клинья.

Клинья вокруг персонажа

Теперь панели на месте, можно создать швы соединения каждой панели с поясом.

  1. На уровне Seams в Garment Maker выделение сегмента нижнего края пояса и верхнего края соответствующей панели юбки.

Выбраны края для создания шва

  1. В свитке Seams щелчок Create Seam.

  2. Присоединение дополнительными швами оставшихся клиньев к поясу.

Созданы швы пояса с клиньями

  1. Создание шва для задней части пояса завершает действие.

Соседним парам клиньев нужны швы.

  1. Выделение краев двух задних клиньев для создания шва и щелчок Create Seam.

Создан шов задних клиньев юбки

  1. Выделение этого шва, в свитке Seams ввод Crease Angle = 90.0 и Crease Strength = 25.0.

Ввод Crease Angle = 90 заставляет шов стремиться к углу 90o при имитации. Значение Crease Strength дает силу стремления шва к углу. Это в имитации с выключением Use Sewing Springs.

  1. Повторение двух последних действий для каждой пары клиньев юбки.

  2. Закрытие уровня подобъектов и применение модификатора Cloth к объекту Skirt.

  3. В свитке Object щелчок Object Properties.

  4. В диалоге Object Properties выделение Skirt в списке Objects In Simulation и включение Cloth.

  5. В списке Presets выбор Cotton.

  6. Щелчок кнопки Add Objects и добавление в имитацию Manny. Ввод переключателя Collision Object (объект столкновения). Щелчок OK закрывает диалог.

Пришло время имитации.

  1. В свитке Simulation parameters отключение Gravity, включено Use Sewing Springs. Щелчок Simulate Local (damped) и несколько секунд наблюдения, как пружинки швов собирают юбку. Остановка имитации клавишей Esc.

  2. Отключение Use Sewing Springs и включение Gravity.

  3. Снова запуск имитации до схождения швов и получения плиссе. Остановка имитации клавишей Esc.

Юбка в конце имитации