Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Волосы_ мех_одежда_(70).doc
Скачиваний:
57
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.11 Mб
Скачать

Причесывание собаки

В этом пособии будет применены волосы (Hair) при добавлении меха к модели собаки с последующим уходом за ним. В пособии рассмотрена и подготовка модели к автоматическому росту меха разной длины в зависимости от размера полигонов.

Настройка урока:

Загрузка файла dog_groom_start.max из папки \tutorials\hair.

В сцене модель игрушечной собачки. Она создана методом “box-modeling” и сглажена (mesh-smooth). Это создает полигоны меньшего размера там, где мех должен быть короче, например, на лапах.

Применение Hair and Fur и выбор заготовки:

  1. Выделение модели собаки и переход на панель Modify.

  2. В списке модификаторов из раздела World-Space Modifiers выбор Hair And Fur (WSM).

Возникают волосы в виде коричневых линий от модели.

Начало ухода за мехом:

  1. В свитке Styling включение щелчком Style Hair.

В окнах возникает масса оранжевых линий по умолчанию одинаковой длины и перпендикулярно сети.

Вначале все направляющие имеют вид палок наружу.

  1. В группе Utilities (Услуги) щелчок кнопки Attenuate (Ослабление).

Ослабление направляющих

Инструмент Attenuate (ослабление) из группы Utilities делает длины копий волос пропорциональными размерам полигонов, из которых они растут/ Это годится для игрушечной собаки, поскольку волосы в местах большей детализации на голове и лапах у нее короче.

Применение инструмента Translate как кисти меха:

  1. Переход в окно Left и клавишами Alt+W увеличение окна до размера экрана.

При включении Style Hair по умолчанию включаются инструменты Hair Brush и Translate. Они будут применены вначале причесывания собаки.

  1. Увеличение размера кисти до трети размера собаки. Это сдвиг ползунка Brush size ниже кнопки Ignore Back Hairs вправо почти на две трети.

В группе Selection включение щелчком кнопки Select Hair By Ends (выбор волос по кончикам). В окне возникают зеленые кружочки на кончиках.

Этот способ выбора действует только на кончики. Это оказывается более тонким по сравнению с Select Whole Guide (выбор всей копии), который включен по умолчанию. При большой мягкой кисти можно получить плавные переходы от одного направления к другому.

  1. Следует поставить кисть над областью причесывания, и протягивать мышку в направлении роста от собаки. Причесывание можно повторить, затем уменьшить кисть и навести окончательный лоск.

Примечание: Не стоит опасаться проникновения волос внутрь поверхности, это можно исправить позже.

Собака после первой подрисовки

  1. В группе Utilities щелчок Recomb.

средство Recomb отбрасывает приглаженные волосы с сохранением их длины и направления к началу нормалей поверхности.

Recomb укрощает (“tames”) дубликаты.

  1. Два последних шага рекомендуется повторить до получения правильного результата.

Собака после причесывания и recomb

Подбор длины меха:

  1. В группе Styling включение щелчком инструмента Scale. Уменьшив кисть и водя вокруг собаки, подгоняют длину копий вручную, протягивание вправо удлиняет волосы, влево – укорачивает.

Волосы на ушах и лапах должны быть покороче, на морде и хвосте , возможно, немного длиннее.

Масштабирование дубликатов в местах, где мех должен быть короче.

  1. Снова щелчок Recomb.

  2. Повторение двух последних действий до получения нужного результата.

Применение инструмента Stand для оттягивания волос от тела:

  1. В группе Selection включение щелчком режима выделения Select Whole Strand. Затем в группе Styling включение инструмента Stand. Кисть располагается над шкурой собаки и протягивается немного вправо для оттягивания волос от модели.

Применение Stand для постановки волос торчком.

Кисть располагается над шкурой собаки и протягивается вправо несколько раз, волосы оттягиваются от модели.

Естественный мех обычно торчит под углом 60° к поверхности; для достижения этого можно также использовать кисть Translate. Поскольку в этом пособии моделируется набитое чучело собаки, следует оттащить волосы больше, чем в натуре.

  1. После получения нужного результата следует щелчком Finish Styling отключить режим.

  2. Клавишами Alt+W возврат в режим четырех окон.

Настройка материала:

Это игрушка, так что можно подчеркнуть эффект цветом.

  1. Открытие свитка Material Parameters.

В сцене имеется два прожектора (spot) с включением теней типа shadow map. Это отвечает требованию визуализации сцены с Hair and Fur.

  1. Ввод зеленого цвета средней силы для кончиков Tip Color: R=95, G=157, B=45.

  2. Ввод зеленого цвета потемнее для корней Root Color: R=61, G=145, B=45.

  3. Ввод Occluded Amb. = 96.4 и Hue Variation = 40.0. Мех не должен быть слишком ярким, так что ввод Specular = 8.365 и Glossiness = 71.28.

Другие настройки правки волос под мех:

  1. В свитке General Parameters ввод Hair Count = 329000, Hair Passes = 3, Tip Thick = 1.0.

примечание: Это делает мех довольно пушистым, но увеличивает время визуализации.

  1. В свитке Frizz Parameters ввод Frizz Tip t=o 20.0, Frizz X/Y/Z Freq. (все три) = 64.0.

Визуализация собаки:

предупреждение: Это требует много времени, так что это можно не делать.

Переход в окно Perspective и клавишей F9 визуализация сцены.

Пес в параде меха.