- •Часть 1 50
- •Направление волос плюмажа по сплайнам
- •Добавление волос на лице центуриона
- •Причесывание собаки
- •Построение волос по каркасу сплайнов
- •Работа с заготовками волос
- •Работа с объектами Instance
- •Закрепление на поверхности
- •Копирование волос: Transplants, Wigs, and Toupees
- •Флаг на ветру
- •Пострение рубашки
- •Часть 1
- •Часть 2
- •Часть 3
- •Раскрой и подгонка
- •ПрименениеClothк фигуре (Biped)
- •Создание плиссе
Причесывание собаки
В этом пособии будет применены волосы (Hair) при добавлении меха к модели собаки с последующим уходом за ним. В пособии рассмотрена и подготовка модели к автоматическому росту меха разной длины в зависимости от размера полигонов.
Настройка урока:
Загрузка файла dog_groom_start.max из папки \tutorials\hair.
В сцене модель игрушечной собачки. Она создана методом “box-modeling” и сглажена (mesh-smooth). Это создает полигоны меньшего размера там, где мех должен быть короче, например, на лапах.
Применение Hair and Fur и выбор заготовки:
Выделение модели собаки и переход на панель Modify.
В списке модификаторов из раздела World-Space Modifiers выбор Hair And Fur (WSM).
Возникают волосы в виде коричневых линий от модели.
Начало ухода за мехом:
В свитке Styling включение щелчком Style Hair.
В окнах возникает масса оранжевых линий по умолчанию одинаковой длины и перпендикулярно сети.
Вначале все направляющие имеют вид палок наружу.
В группе Utilities (Услуги) щелчок кнопки Attenuate (Ослабление).
Ослабление направляющих
Инструмент Attenuate (ослабление) из группы Utilities делает длины копий волос пропорциональными размерам полигонов, из которых они растут/ Это годится для игрушечной собаки, поскольку волосы в местах большей детализации на голове и лапах у нее короче.
Применение инструмента Translate как кисти меха:
Переход в окно Left и клавишами Alt+W увеличение окна до размера экрана.
При включении Style Hair по умолчанию включаются инструменты Hair Brush и Translate. Они будут применены вначале причесывания собаки.
Увеличение размера кисти до трети размера собаки. Это сдвиг ползунка Brush size ниже кнопки Ignore Back Hairs вправо почти на две трети.
В группе Selection включение щелчком кнопки Select Hair By Ends (выбор волос по кончикам). В окне возникают зеленые кружочки на кончиках.
Этот способ выбора действует только на кончики. Это оказывается более тонким по сравнению с Select Whole Guide (выбор всей копии), который включен по умолчанию. При большой мягкой кисти можно получить плавные переходы от одного направления к другому.
Следует поставить кисть над областью причесывания, и протягивать мышку в направлении роста от собаки. Причесывание можно повторить, затем уменьшить кисть и навести окончательный лоск.
Примечание: Не стоит опасаться проникновения волос внутрь поверхности, это можно исправить позже.
Собака после первой подрисовки
В группе Utilities щелчок Recomb.
средство Recomb отбрасывает приглаженные волосы с сохранением их длины и направления к началу нормалей поверхности.
Recomb укрощает (“tames”) дубликаты.
Два последних шага рекомендуется повторить до получения правильного результата.
Собака после причесывания и recomb
Подбор длины меха:
В группе Styling включение щелчком инструмента Scale. Уменьшив кисть и водя вокруг собаки, подгоняют длину копий вручную, протягивание вправо удлиняет волосы, влево – укорачивает.
Волосы на ушах и лапах должны быть покороче, на морде и хвосте , возможно, немного длиннее.
Масштабирование дубликатов в местах, где мех должен быть короче.
Снова щелчок Recomb.
Повторение двух последних действий до получения нужного результата.
Применение инструмента Stand для оттягивания волос от тела:
В группе Selection включение щелчком режима выделения Select Whole Strand. Затем в группе Styling включение инструмента Stand. Кисть располагается над шкурой собаки и протягивается немного вправо для оттягивания волос от модели.
Применение Stand для постановки волос торчком.
Кисть располагается над шкурой собаки и протягивается вправо несколько раз, волосы оттягиваются от модели.
Естественный мех обычно торчит под углом 60° к поверхности; для достижения этого можно также использовать кисть Translate. Поскольку в этом пособии моделируется набитое чучело собаки, следует оттащить волосы больше, чем в натуре.
После получения нужного результата следует щелчком Finish Styling отключить режим.
Клавишами Alt+W возврат в режим четырех окон.
Настройка материала:
Это игрушка, так что можно подчеркнуть эффект цветом.
Открытие свитка Material Parameters.
В сцене имеется два прожектора (spot) с включением теней типа shadow map. Это отвечает требованию визуализации сцены с Hair and Fur.
Ввод зеленого цвета средней силы для кончиков Tip Color: R=95, G=157, B=45.
Ввод зеленого цвета потемнее для корней Root Color: R=61, G=145, B=45.
Ввод Occluded Amb. = 96.4 и Hue Variation = 40.0. Мех не должен быть слишком ярким, так что ввод Specular = 8.365 и Glossiness = 71.28.
Другие настройки правки волос под мех:
В свитке General Parameters ввод Hair Count = 329000, Hair Passes = 3, Tip Thick = 1.0.
примечание: Это делает мех довольно пушистым, но увеличивает время визуализации.
В свитке Frizz Parameters ввод Frizz Tip t=o 20.0, Frizz X/Y/Z Freq. (все три) = 64.0.
Визуализация собаки:
предупреждение: Это требует много времени, так что это можно не делать.
Переход в окно Perspective и клавишей F9 визуализация сцены.
Пес в параде меха.