Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Волосы_ мех_одежда_(70).doc
Скачиваний:
57
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.11 Mб
Скачать

Построение волос по каркасу сплайнов

Некоторые прически особенно из длинных волос более естественно определять сплайнами, нежели ростом от поверхности. Волосы на основе сплайнов дают возможность явного управления из 3ds Max ограниченным набором направляющих (guide hairs). При создании волос по сплайнам от каждого сплайна на объекте возникают направляющие для роста волос.

Затем эти направляющие используются как сечения для роста волос. В сущности, создается пространственный лист (“sheet”) волос в виде сплайновых сечений.

Для успешного построения волос на основе сплайнов необходимо помнить ряд условий:

  • Рост волос интерполируется в промежутках пар последовательности сплайнов. Лучше всего строить сплайны отдельно и соединить их в правильном порядке (attach).

  • Интерполяция по парам сплайнов линейна, так что следует строить много сплайнов для волос вокруг головы.

  • Первая вершина каждого сплайна служит корнем волоса.

В этом пособии будут подготовлены два разных сплайновых объекта, состоящих из сплайнов Line для создания женской прически. Прическа будет иметь спереди челку, локоны сбоку и прямые длинные волосы сзади.

Создается сеть из линейных сплайнов для прически и проборов в волосах. Красные линии отображают будущие пряди волос и используются как база с обеих частей головы.

Настройка пособия:

  1. Загрузка файла spline_emitter_start.max.

В сцене простая сеть головы и три прожектора (spot) с функцией теней, пока скрытых. Вместо сети для роста волос будет построен каркас для волос на основе сплайнов.

  1. Правый щелчок головы в сцене. В четвертном меню выбор Freeze Selection.

  2. Правый щелчок кнопки Snaps Toggle главной панели открывает диалог Grid And Snap Settings.

  3. Следует оставить только привязку Face.

  4. На панели Options диалога Grid And Snap Settings включение Snap To Frozen Objects.

  1. Закрытие диалога и включение привязки левым щелчком кнопки Snaps Toggle.

Создание каркаса сплайнов для волос:

В этом разделе будут созданы сплайны для волос. Это можно рассматривать как создание прически и рисование волос. Красная линия на рисунке показывает, где будет часть волос. Она будет использована как главная линия для сплайнов волос при их росте по обе стороны головы.

Отдельная линия волос

  1. На панели Create выбор Splines > Line. Включение типа Smooth для Initial Type и Drag Type.

  2. В окне Perspective следует поставить курсор на конец линии пробора спереди, и щелчком построить вершину начала сплайна.

  3. Затем следует сместить курсор вниз по левой части головы и немного вниз и щелчок, слегка назад и щелчок, еще вниз и ближе к лицу и щелчок, создавая спадающий локон. Правый щелчок заканчивает сплайн.

Сплайн из четырех вершин недостаточно гладко следует по форме головы. Подогнать сплайн по форме головы можно позже. Клавишей F3 включение режима каркаса (wireframe).

  1. Продолжение построения сплайнов. Следующий сплайн следует строить позади первого от линии пробора с отступом немного назад по голове и на затылке с первой точкой на проборе. На рисунке показан результат.

Выравнивание каркаса сплайнов

  1. В свитке Hide на панели Display Hide Frozen Objects. Это скроет голову в сцене.

  1. Выделение первого созданного сплайна: Line01, и переход на панель Modify.

  2. В свитке Geometry щелчок кнопки Attach (присоединить).

  3. Последовательное присоединение сплайнов обходом головы по часовой стрелке. Последовательная нумерация сплайнов в каркасе весьма важна для правильной работы модификатора Hair.

  4. На панели Display отключение Hide Frozen Objects.

  5. Выделение каркаса сплайнов, переход на панель Modify и ввод имени объекта Hair.

  6. Переход на уровень подобъектов Vertex. Выделение на макушке головы всех первых вершин, представляющих корни волос.

  1. Клавишами Ctrl+I обращение выделения.

  2. Включение инструмента Scale и выбор Use Selection Center для опоры (pivot)

  3. Смещение вершин масштабом с установкой над сетью.

  1. Подгонка отдельных вершин по форме головы по плану прически. При необходимости добавление (refine) вершин для более тонкого управления формой сплайнов.

Создание волос:

  1. Продолжение работы или загрузка файла spline_emitter_hair.max.

  2. Выделение объекта Hair и применение модификатора Hair And Fur (WSM).

Модификатор Hair And Fur применен к сплайнам

Настройка волос:

Указанные ниже настройки получены опытным путем. Возможно, какие-то другие значения могут дать более привлекательный результат.

  1. В свитке General Parameters предлагаются такие настройки для числа волос, их кривизны и размера:

  • Hair Count =1200

  • Hair Segments =25

  • Hair Passes =4

  • Root Thick =6.0

  • Tip Thick =4.0

  1. В свитке Material Parameters предлагаются следующие настройки таких свойств материала как цвет и блеск:

  • Occluded Amb. =0.0

  • Root Color = dark brown (темно коричневый) RGB (34,28,13)

  • Tip Color = dark brown RGB (29,24,11)

  • Hue Variation =15

  1. В свитке Frizz Parameters можно установить значение:

  • Frizz Root =80

Эта настройка добавляет некоторый беспорядок r корням волос, так они выглядят плотнее и естественнее.

  1. В свитке Open the Multi Strand Parameters предлагаются следующие значения:

  • Count =5

  • Root Splay =0.85

  • Randomize =15

Эти параметры способствуют некоторому сближению волос при визуализации.

Визуализация волос:

Визуализация окна Perspective.

Результат

При наличии времени можно сделать визуализацию под разными углами.

Полупрофиль

Вид волос сзади

Конечные результаты пособия содержит файл spline_emitter_final.max.

При наличии времени можно подстроить вершины для коррекции прически. При подстройке вершин отображение волос в окнах интерактивно обновляется.