Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Волосы_ мех_одежда_(70).doc
Скачиваний:
57
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.11 Mб
Скачать

Пострение рубашки

В этом пособии будет построена рубашка персонажа по эскизу.

Часть 1

Первый урок покажет ряд главных свойств модификатора Garment Maker (создатель одежды)

Урок содержит рисование сплайнов шаблонов, применение Garment Maker к шаблону, настройку частей ткани по персонажу и создание швов.

Создание шаблона рубашки:

  1. Загрузка файла tutorial_1.max из папки \tutorials\cloth.

В сцене персонаж с именем Jester (шут), для которого будет сделана рубашка.

  1. Выделение персонажа и поворот в окне Front на –90о вокруг оси X.

Модель должна быть теперь обращена в окне Top лицом вверх. Модификатор Garment Maker требует построения шаблонов в окне Top. Поворот персонажа позволит постоянно использовать его для подгонки шаблона. После завершения шаблонов персонаж будет повернут назад.

Далее будет изготовлен шаблон рубашки. Сначала будут сделаны выкройки груди и спины.

  1. Панель Create > Shapes > Line. В окне Top рисование сплайна для груди рубашки без рукавов типа манишки с закруглениями для ворота и рукавов, как на рисунке.

Грудь рубашки в окне Top

Далее будет построен рукав рубашки из одного куска материи с оборачиванием руки и швом внизу. Конец рукава, обращенный к рубашке, должен быть искривлен для подгонки по плечу.

  1. В окне Top построение сплайна рукава по длине руки и в три-четыре раза шире руки.

Рукав в окне Top

  1. Зеркальное копирование рукава и груди рубашки с получением груди, спины и двух рукавов. Поворот левого рукава для правильной ориентации, как на рисунке.

Части рубашки после копирования и подгонки

Далее куски будут объединены и настроены для сшивания.

  1. Применением Attach соединение сплайнов в один объект с именем Pattern.

Для работы Garment Maker все отдельные куски должны быть частями одного объекта, поэтому сплайны объединены. Далее будут разорваны отдельные сегменты шаблона, чтобы эти края могли быть сшиты.

  1. На уровне Vertex выделение всех четырех угловых вершин обоих рукавов и щелчок Break.

Набор разрываемых вершин

Это даст четыре отдельных сплайна для выделения и сшивания. При работе с Garment Maker необходимо иметь отдельные сплайны для использования в качестве краев швов.

  1. Выделение восьми угловых вершин груди и спины рубашки и щелчок Break.

Набор разрываемых вершин

Теперь шаблон готов, будет применен модификатор Garment Maker для преобразования плоского сплайна в пространственную сеть.

  1. Выделение сплайна Pattern, переход на панель Modify и применение Garment Maker.

Модификатор Garment Maker заполняет сплайны сетью из разномастных треугольников, подходящих для деформации ткани.

Подгонка рубашки по модели персонажа:

Теперь после создания шаблона персонаж будет возвращен в исходное положение.

  1. В окне Front выделение объекта Jester и поворот на 90о вокруг оси X.

Следующее действие состоит в размещении частей шаблона вокруг персонажа.

  1. Переход на уровень Panels модификатора Garment Maker и выделение панели груди рубашки.

  2. Смещение панели на место во всех четырех окнах точно по груди персонажа. Эту панель потребуется повернуть на 90o вокруг оси X и сместить вверх и вперед, как на рисунке.

Положение панели груди рубашки

  1. на уровне Panels выделение панели спины рубашки. Поворот панели и смещение на место. Эту часть потребуется повернуть на 90o вокруг оси X и на 180o вокруг оси Z лицом назад.

  2. Смещение панелей рукавов в положение над руками.

Положение спины и рукавов рубашки

Будут настроены некоторые параметры панелей перед добавлением швов к частям.

  1. На уровне Panels одного рукава. В группе Deformation свитка Panels следует установить переключатели Curved (изгиб) и Y-axis. Ввод Curvature (кривизна)= –3.0.

Это заставит рукава обернуть руки.

  1. Инструментами Move и Rotate подгонка рукава теснее по руке.

Если ширина рукавов мала для охвата руки, на уровне Editable Spline в стеке можно сделать их шире. Чтобы модификатор Garment Maker учел изменение после правки, следует щелкнуть вверх и вниз стрелки счетчика Density в свитке Object модификатора Garment Maker.

  1. Повторение действий с закруглением и настройкой положения для другого рукава (см. рис.).

Панели рукавов закруглены

Сшивание рубашки:

Все панели на месте, так что далее будут созданы некоторые швы для их сшивания. Можно делать швы на подуровнях Curves или Seams. Уровень Curves хорош для быстрого создания швов, если точно известно, каких следует соединить. Однако этот метод поначалу может сбивать с толку. Поэтому будет использован более наглядный уровень Seams.

  1. Переход на уровень Seams модификатора Garment Maker. Выделение края панели груди рубашки над левым плечом. Выделенный край краснеет.

  2. С нажатой клавишей Ctrl выделение соответствующего края панели спины рубашки. В свитке Seams щелчок Create Seam.

Если возникает диалог со словами “Seamed segments not within tolerance” (сшиваемые сегменты вне допуска), следует увеличить Seam tolerance в свитке Seams. При перекручивании шва щелчок Reverse Seam в свитке Seams.

Слева: Шов перекручен Справа: Правильный шов

Большинство швов одежды можно сделать просто: Выделить два края и щелкнуть Make Seam.

Исключение составляет шов между рукавом и проемами безрукавки. При сшивании рукава с проемами имеется вместо двух три шва: проем груди, проем спины и край рукава. Сначала следует проемы груди и спины объединить в один сегмент. Будет создан шов "MultiSegment" (из многих сегментов).

,

Теперь оба проема считаются одним сегментом, что проверяется выбором.

  1. Выделение обоих проемов одного плеча рубашки. Щелчок кнопки Make MultiSegment в свитке Seams.

Выделенные сегменты для создания MultiSegment

Теперь при выделении проема груди или спины будут выделены оба сегмента, поскольку модификатор Garment Maker считает их одним сегментом.

  1. Выделение проемов MultiSegment, затем выделение края рукава. Щелчком Create Seam присоединение рукава.

Шов соединяет рукав с безрукавкой

  1. Создание швов для оставшихся сегментов этой стороны рубашки и нижней части рукава.

Швы для левой стороны тела

  1. Тем же способом создание швов на другой стороне тела.

Сначала следует создать шов плеча MultiSegment. В работе со швами MultiSegment важен порядок создания. При неверном порядке появится сообщение “Seamline topology is wrong” (топология линии шва неверна), и шов не появится. В работе со швами MultiSegment следует создать минимальное число швов, необходимое для образования шва MultiSegment и сопрячь топологию другого куска со связываемым куском. В данном случае шов руки снизу открыт, и шов MultiSegment открыт сверху и снизу. Закрытие верха этого шва MultiSegment швом на плече создает верную топологию шва MultiSegment.

В следующем уроке будет показано, как заставить плоские части походить на рубашку.