- •Анимация_Tutorials
- •Скачки мяча
- •Создание анимации в режиме Auto Key
- •Контроль в промежутках
- •Средство Parameter Curve Out-of-Range Types
- •Анимация с объектом Dummy
- •Использование редактора Dope Sheet
- •Контроллеры Weighted List
- •Добавление сжатия и растяжения
- •Полет самолета
- •Добавление и настройка пути
- •Улучшение полета
- •Анимация пути самолета
- •Смешивание путей
- •Анимация самолета с ограничителями и контроллерами
- •Управление полетом объектом Dummy
- •Создание связи камеры с самолетами
- •Лидер делает бочку
- •Ведомый_1 в опасности
- •Ведомый_2 отозван
- •Управление Марсом, его лунами и спутником
- •Анимация пера
- •Рисование пути на бумаге
- •Анимация пера по пути
- •Создание линии с применением PathDeform
- •Создание взрывов
- •Анимация лазерной вспышки
- •Создание материала для лазерной вспышки
- •Анимация астероида
- •Создание плоскости для взрыва
- •Создание материала для взрыва
- •Добавление карты Opacity
- •Синхронизация анимаций карт
- •Дублирование плоскости взрыва
- •Распад астероида на куски сParticleArray
- •Добавление частицам материала
- •Управление анимацией частиц
- •Настройка ключей видимости астероида
- •Добавление размытия движением
- •Освещение взрыва
- •Добавление эффектов визуализации для лазера
- •Добавление Glow к взрыву
- •Анимация Glow взрыва
- •Добавление полос с радиальным размытием
- •Проход с камерой
Создание линии с применением PathDeform
Модификатор PathDeform растягивает объект вдоль пути. Анимацией степени растягивания можно создать эффект роста линии со временем.
Продолжение или загрузка файла write_on_growline.max из папки tutorials\intro_to_animation.
Поворот вида в окне (Arc Rotate), чтобы лучше видеть плоскость с объектами сцены.
В меню Create выбор Standard Primitives > Cylinder.
В свитке Object Type включение Auto Grid.
Построение тонкого цилиндра из начала Line01.
Цилиндр из начала линии.
В свитке Parameters ввод Radius=0.03, Height=2.5, Height Segments=133, Sides=4.
Эти значения дадут цилиндру достаточно сегментов для растягивания по пути. Перед применением path deform бумага будет скрыта, чтобы лучше видеть новый объект.
Выбор paper в окне, затем правый щелчок и выбор Hide Selection из четвертного меню.
Бумага исчезает из вида.
Выделение Cylinder, затем в меню выбор Modifiers > Animation Modifiers > PathDeform.
На панели Modify появляются свитки параметров Path Deform.
В свитке Parameters щелчок Pick Path, затем щелчок линии в окне.
Цилиндр в окне деформируется в несколько первых сегментов буквы Y. Однако он повернут вокруг своей оси Z. Позже цилиндр будет повернут, чтобы он лежал поверх линии.
В свитке Parameters на панели Modify ввод Stretch = 3.62, или увеличение значения, пока деформированный цилиндр не протянется до конца линии. Перевод ползунка в кадр 0, правый щелчок и выбор Move из четверного меню. С помощью gizmo преобразования подъем деформированного цилиндра вдоль оси Z, пока он не будет ясно виден.
Изменениями видов в окне Perspective изучение положения Path Deform. Клавишами Shift+Z отмена изменения вида в окне.
Примечание: Для поворотов вида используетсяArc Rotate.
Повороты вида в окне Perspective, чтобы увидеть ориентацию цилиндра.
Правый щелчок и выбор Rotate из четвертного меню. Поворот цилиндра на –90о вокруг оси X.
В окне Front проверка, что надпись параллельна бумаге, и поворот при необходимости.
Перемещение цилиндра вниз в окне Front до совмещения с пером.
Настройка положения цилиндра в окне Front.
В окне Top правый щелчок и выбор Rotate из четвертного меню. Поворот до совпадения углов букв “e”и “s” с Line01.
переход в окно Perspective и смещение цилиндра немного вниз с выравниванием по пути.
Примечание: Настройка объекта поверх пути зависит от того, как построена линия.
Деформированный цилиндр выровнен
Далее будут созданы ключи в кадрах для Stretch, чтобы линия росла.
Создание ключей для растяжения Stretch:
Включение the Auto Key. Ввод Stretch = 0.1.
Переход в кадр 100, подбор Stretch до совпадения с кончиком пера. Возможно, Stretch = 4.4.
Возврат ползунка в кадр 0. В просмотре видно, что линия и перо не вполне синхронны.
Переход в кадр 10 и подбор Stretch стрелками счетчика, чтобы след совпадал с пером.
Повтор действий с интервалом 10 кадров до достижения кадра 100. Просмотр анимации.
Для достижения совершенства следует вернуться в кадр 0 и наращивать время кнопкой > на ползунке. При обнаружении отклонения подбор Stretch и установка ключа (set key). Ключи будут видны на панели треков. Вероятно, потребуются ключи каждые 5 или 10 кадров.
Примечание: Имеется математический способ подхода к процессу. В нем можно применить модификатор Normalize Spline к линии, однако художник предпочтет наглядность.
Вызов бумаги в вид (Unhide) и скрытие Line01, затем просмотр анимации.
Перо пишет по бумаге.
Сохранение работы: Save as mywrite_on_yes_anim_complete.max.
Для сравнения можно открыть файл write_on_yes_anim_complete.max.
В этом пособии была создана анимация с применением Path deform. Изучено рисование линии с включением привязки к граням (Face). Затем линия сделана путем при анимации ручки. Эта же линия использована как путь Path deform для создания иллюзии нарисованной на листе линии. Анимация параметра Stretch и синхронизация его с анимацией пера завершает иллюзию.