Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация _ Tutorials_(86).doc
Скачиваний:
69
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.27 Mб
Скачать

Создание линии с применением PathDeform

Модификатор PathDeform растягивает объект вдоль пути. Анимацией степени растягивания можно создать эффект роста линии со временем.

  1. Продолжение или загрузка файла write_on_growline.max из папки tutorials\intro_to_animation.

  2. Поворот вида в окне (Arc Rotate), чтобы лучше видеть плоскость с объектами сцены.

  3. В меню Create выбор Standard Primitives > Cylinder.

  4. В свитке Object Type включение Auto Grid.

  5. Построение тонкого цилиндра из начала Line01.

Цилиндр из начала линии.

  1. В свитке Parameters ввод Radius=0.03, Height=2.5, Height Segments=133, Sides=4.

Эти значения дадут цилиндру достаточно сегментов для растягивания по пути. Перед применением path deform бумага будет скрыта, чтобы лучше видеть новый объект.

  1. Выбор paper в окне, затем правый щелчок и выбор Hide Selection из четвертного меню.

Бумага исчезает из вида.

  1. Выделение Cylinder, затем в меню выбор Modifiers > Animation Modifiers > PathDeform.

На панели Modify появляются свитки параметров Path Deform.

  1. В свитке Parameters щелчок Pick Path, затем щелчок линии в окне.

Цилиндр в окне деформируется в несколько первых сегментов буквы Y. Однако он повернут вокруг своей оси Z. Позже цилиндр будет повернут, чтобы он лежал поверх линии.

  1. В свитке Parameters на панели Modify ввод Stretch = 3.62, или увеличение значения, пока деформированный цилиндр не протянется до конца линии. Перевод ползунка в кадр 0, правый щелчок и выбор Move из четверного меню. С помощью gizmo преобразования подъем деформированного цилиндра вдоль оси Z, пока он не будет ясно виден.

  1. Изменениями видов в окне Perspective изучение положения Path Deform. Клавишами Shift+Z отмена изменения вида в окне.

Примечание: Для поворотов вида используетсяArc Rotate.

Повороты вида в окне Perspective, чтобы увидеть ориентацию цилиндра.

  1. Правый щелчок и выбор Rotate из четвертного меню. Поворот цилиндра на –90о вокруг оси X.

  2. В окне Front проверка, что надпись параллельна бумаге, и поворот при необходимости.

  3. Перемещение цилиндра вниз в окне Front до совмещения с пером.

Настройка положения цилиндра в окне Front.

  1. В окне Top правый щелчок и выбор Rotate из четвертного меню. Поворот до совпадения углов букв “e”и “s” с Line01.

  1. переход в окно Perspective и смещение цилиндра немного вниз с выравниванием по пути.

Примечание: Настройка объекта поверх пути зависит от того, как построена линия.

Деформированный цилиндр выровнен

Далее будут созданы ключи в кадрах для Stretch, чтобы линия росла.

Создание ключей для растяжения Stretch:

  1. Включение the Auto Key. Ввод Stretch = 0.1.

  2. Переход в кадр 100, подбор Stretch до совпадения с кончиком пера. Возможно, Stretch = 4.4.

  3. Возврат ползунка в кадр 0. В просмотре видно, что линия и перо не вполне синхронны.

  4. Переход в кадр 10 и подбор Stretch стрелками счетчика, чтобы след совпадал с пером.

  5. Повтор действий с интервалом 10 кадров до достижения кадра 100. Просмотр анимации.

  6. Для достижения совершенства следует вернуться в кадр 0 и наращивать время кнопкой > на ползунке. При обнаружении отклонения подбор Stretch и установка ключа (set key). Ключи будут видны на панели треков. Вероятно, потребуются ключи каждые 5 или 10 кадров.

Примечание: Имеется математический способ подхода к процессу. В нем можно применить модификатор Normalize Spline к линии, однако художник предпочтет наглядность.

  1. Вызов бумаги в вид (Unhide) и скрытие Line01, затем просмотр анимации.

Перо пишет по бумаге.

  1. Сохранение работы: Save as mywrite_on_yes_anim_complete.max.

Для сравнения можно открыть файл write_on_yes_anim_complete.max.

В этом пособии была создана анимация с применением Path deform. Изучено рисование линии с включением привязки к граням (Face). Затем линия сделана путем при анимации ручки. Эта же линия использована как путь Path deform для создания иллюзии нарисованной на листе линии. Анимация параметра Stretch и синхронизация его с анимацией пера завершает иллюзию.