- •Анимация_Tutorials
- •Скачки мяча
- •Создание анимации в режиме Auto Key
- •Контроль в промежутках
- •Средство Parameter Curve Out-of-Range Types
- •Анимация с объектом Dummy
- •Использование редактора Dope Sheet
- •Контроллеры Weighted List
- •Добавление сжатия и растяжения
- •Полет самолета
- •Добавление и настройка пути
- •Улучшение полета
- •Анимация пути самолета
- •Смешивание путей
- •Анимация самолета с ограничителями и контроллерами
- •Управление полетом объектом Dummy
- •Создание связи камеры с самолетами
- •Лидер делает бочку
- •Ведомый_1 в опасности
- •Ведомый_2 отозван
- •Управление Марсом, его лунами и спутником
- •Анимация пера
- •Рисование пути на бумаге
- •Анимация пера по пути
- •Создание линии с применением PathDeform
- •Создание взрывов
- •Анимация лазерной вспышки
- •Создание материала для лазерной вспышки
- •Анимация астероида
- •Создание плоскости для взрыва
- •Создание материала для взрыва
- •Добавление карты Opacity
- •Синхронизация анимаций карт
- •Дублирование плоскости взрыва
- •Распад астероида на куски сParticleArray
- •Добавление частицам материала
- •Управление анимацией частиц
- •Настройка ключей видимости астероида
- •Добавление размытия движением
- •Освещение взрыва
- •Добавление эффектов визуализации для лазера
- •Добавление Glow к взрыву
- •Анимация Glow взрыва
- •Добавление полос с радиальным размытием
- •Проход с камерой
Создание связи камеры с самолетами
В этом упражнении будет использовано Link Constraint, чтобы камера следила за полетом. Продолжение урока или загрузка flyingspacefighter04.max
Присвоение камере Link constraint:
На панели Display отключение Cameras в свитке Hide By Category.
Появится камера SpaceCam.
В окне Top настройка вида всей сцены (Zoom Extents). Выбор цели камеры (target).
Ползунок должен стоять в кадре 0.
В меню выбор Animation > Constraints > Link Constraint. Щелчком flightpath ввод первого параметра связи (Link Parameter) в кадре 0.
Перевод ползунка в кадр 80, щелчок кнопки Add Link в свитке Link Params и щелчок SpaceshipControl.
Отключение Add Link щелчком и просмотр анимации в окне SpaceCam.
Цель камеры привязана к flightpath в кадрах 0 – 79. В кадре 80 цель камеры начинает следовать за объектом SpaceshipControl.
Сохранение сцены: Save as MyFlight02.max.
Лидер делает бочку
Лидер имеет игривый характер. Он делает бочку при достижении удобного положения в окне камеры SpaceCam. В этом упражнении будет использовано Orientation Constraint для управления переворотом лидера. Продолжение урока или загрузка flyingspacefighter05.max.
В окне Top настройка вида трех самолетов (Region Zoom).
Панель Create > Helpers > Dummy. Создание пустышки возле FlightLeader с именем barrelroll.
Щелчок Select And Link и привязывание пустышки к SpaceshipControl.
В меню Tools выбор Align и щелчок SpaceshipControl.
Возникает диалог Align Selection (SpaceshipControl).
В группе Align Orientation (Local) включение X, Y и Z и щелчок OK.
Пустышка barrelroll выравнивается по SpaceshipControl.
В свитке Assign Controller панели Motion выбор трека Rotation: Euler XYZ.
Щелчок кнопки Assign Controller и выбор TCB Rotation в диалоге Assign Rotation Controller.
Примечание: Это будет очень важно позже, так что не следует пропускать этот шаг.
Анимация переворота:
Выбор FlightLeader в окне Top.
В меню Animation выбор Constraints > Orientation Constraint. Выбор пустышки barrelroll.
На панели Motion объект barrelroll добавлен в список Orientation Constraint Target.
Выбор barrelroll и перевод ползунка в кадр 0.
Включение Set Key и щелчок кнопки Set Key.
Перевод ползунка в кадр 110 и снова щелчок Set Key.
Добавлено два ключа, которые обеспечат обычный полет FlightLeader в кадрах 0 – 110.
В окне SpaceCam перевод ползунка в кадр 130.
Включение Select And Rotate и выбор Local для Reference Coordinate System.
Выбор пустышки barrelroll, поворот вокруг оси Y на 180о и щелчок кнопки Set Key.
Примечание: Для точности можно ввести поворот по оси the Y в строку состояния.
Перевод ползунка в кадр 150, поворот пустышки вокруг оси Y еще на 180о и щелчок кнопки Set Key. Выключение режима Set Key после окончания.
Сохранение сцены: Save as MyFlight03.max, и просмотр анимации.
Ведомый_1 в опасности
В то время как лидер (FlightLeader) выполняет бочку, ведомый_1 (Wingman01) должен увидеть опасность. Он будет лететь не так спокойно, как остальные. В этом упражнении будут с использованием контроллера Noise внесены возмущения в полет Wingman01.
Продолжение урока или загрузка файла flyingspacefighter06.max.
Примечание: При продолжении урока смещение ползунка в кадр 0.
Добавление возмущений:
В окне Top настройка вида трех самолетов (Region Zoom) и выбор Wingman01.
В меню Animation выбор Position Controllers > Noise.
Этот способ автоматически добавляет для Wingman01 контроллер List. Контроллер Position List содержит исходный контроллер Linear Position и контроллер Noise Position с весом по умолчанию Weight = 1.0.
В просмотре виден беспорядочный полет Wingman01.
Остановка просмотра и ввод Weight = 25 для контроллера Noise Position.
Теперь Wingman01 получает небольшое повреждение в полете.
Сохранение сцены: Save as MyFlight04.max.