Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация _ Tutorials_(86).doc
Скачиваний:
69
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.27 Mб
Скачать

Управление анимацией частиц

Далее будет настроена анимация частиц.

  1. В группе Spin Speed Controls свитка Rotation And Collision ввод Spin Time = 50.

Это придаст вращение обломкам.

  1. В свитке Object Motion Inheritance ввод Influence = 0.0.

Так движение частиц не будет влиять на движение и повороты астероида.

По умолчанию испускание частиц начинается в кадре 0. Поскольку астероид не разрушается до кадра 10, будет настроено время анимации частиц.

  1. Правый щелчок открытого свитка первого столбца. Выбор из списка Particle Generation.

Возникает свиток Particle Generation.

Примечание: Меню правой кнопки позволяет быстро выбирать свитки частиц.

  1. в группе Particle Timing ввод Emit Start = 11 и Life = 90.

Частицы не появятся до кадра 11, и будут испускаться до последнего кадра анимации.

  1. Просмотр анимации в окне движением ползунка.

Теперь астероид начинает распадаться после достижения центра окна.

  1. Перетаскиванием левого края командной панели вправо возврат к одному столбцу.

  2. Сохранение работы: Save as myexplosion_w_particles.max.

Настройка ключей видимости астероида

Система частиц астероида дает распад на куски. Однако исходный астероид виден в сцене. Для большей реалистичности исходный объект должен исчезать при взрыве.

Настройка:

Продолжение работы или загрузка файла exploding_asteroid_with_particles.max.

Создание ключа видимости:

  1. Переход в кадр 11 и включение Auto Key.

  2. Для выбора астероида клавишей H вызов диалога Select Objects и выбор Sphere01. Щелчок Select. Затем правый щелчок и выбор Properties из четвертного меню.

  3. В группе Rendering Control диалога Object Properties правый щелчок стрелок счетчика Visibility вводит в него значение 0.0.

Красный контур вокруг стрелок счетчика указывает на создание ключа анимации.

  1. Кнопка OK закрывает диалог Object Properties.

  2. Выключение Auto Key.

Настройка новых ключей видимости:

  1. На панели треков правый щелчок ключа в кадре 0. Выбор Sphere01: Visibility.

  1. При необходимости ввод Value = 1.0.

  2. Ввод Stairstep (ступенька) для интерполяции Out.

Это сохранит объекту видимость до следующего ключа.

  1. Смещение ползунка и наблюдение анимации в окне.

Астероид исчезает, и фрагменты разлетаются.

  1. Закрытие диалога Key Info.

Визуализация кадра с эффектом взрыва:

  1. Правый щелчок в окне и выбор Unhide All возвращает плоскости в окно.

  2. Переход в кадр 21.

  3. Вызов Quick Render.

Одиночный кадр изображения показывает один момент взрыва. Астероид невидим, визуализированы только фрагменты частиц и плоскости взрыва.

Добавление размытия движением

Для создания иллюзии быстрого движения при взрыве в анимацию будет добавлено размытие в движении (motion) blur.

Закрытие буфера кадров.

  1. В кадре 0 выбор астероида, затем правый щелчок и выбор Properties в четвертном меню.

  2. В группе Motion Blur следует включить Enabled и выбрать Object. Щелчок OK.

Астероид будет размыт средством (Object motion blur), но не вся сцена.

  1. Перевод ползунка в кадр 7.

  2. Переход в окно Camera и вызов диалога Render Scene

  3. Переход на панель Renderer. В группе Object Motion Blur свитка Default Scanline Renderer должно быть включено Apply и введено Duration (Frames) = 0.5.

Это сделает размытие не слишком сильным.

  1. Щелчок Render в нижней части диалога для проверки результата.

Motion blur на астероиде

  1. Сохранение сцены: Save as myexplosion3.max.