Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация _ Tutorials_(86).doc
Скачиваний:
69
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.27 Mб
Скачать

Проход с камерой

При работе с камерой в 3ds Max можно создать облет (“fly”) сцены интерьера или внешней сцены камерой. Можно использовать камеру для изучения модели, чтобы понять, закончено ли построение. Можно также показать облет заказчику или сотруднику.

В этом пособии будет изучено помещение камеры на путь.

Уровень мастерства: Новичок. Время урока: 1+ час.

Настройка:

Загрузка файла great_wall_start.max из папки \tutorials\walkthrough.

Примечание: В диалоге Units Mismatch выбор Adopt The File's Unit Scale и щелчок OK.

Подсчет числа кадров:

  1. Клавишей H вызов диалога Select Objects и двойной щелчок Camera Path.

  2. На панели Utility щелчок кнопки Measure.

Измерение длины пути камеры инструментом Measure дает примерно 900 футов.

Примечание: При обходе с камерой объектов архитектуры считается нормальной скорость около 3 футов в секунду. При беге скорость втрое больше. Формат NTSC дает 30 кадров на каждые 9 футов дистанции, на 900 футов это 3000 кадров.

  1. Вызов кнопкой Time Configuration правее поля текущего кадра одноименного диалога.

  2. В группе Animation диалога Time Configuration ввод End Time = 3000 и щелчок OK.

Теперь для анимации прохода достаточно кадров. На ползунке значится 3000 кадров.

Создание свободной камеры:

  1. Панель Create > Cameras > Free. Создание камеры щелчком в окне Front.

  1. В свитке Name and Color ввод имени камеры FreeCam.

Присвоение камере Path constraint:

  1. С выделенной камерой из меню Animation выбор Constraints > Path Constraint.

От камеры к курсору тянется резиновая линия.

  1. Клавишей H вызов диалога Pick Object и двойным щелчком выбор Camera Path.

Камера встает на путь. Включается панель Motion. Путь появляется в списке Target свитка Path Parameters.

  1. В группе Path Options свитка Path Parameters включение Follow.

  1. Ввод Y для Follow Axis.

  1. Переход правым щелчком в окно Perspective и клавишей C перевод его в окно камеры.

  2. Просмотр анимации (Play Animation).

В просмотре камера следует по пути, однако цели камеры оказываются временами то слишком высоко, то слишком низко. Программа удерживает цель камеры на касательной к пути. Камера Free подходит только для пути, лежащего в горизонтальной плоскости. Она не подходит для волнистого пути. В следующем разделе будет создана нацеленная камера (Target Camera).

Создание нацеленной камеры:

Нацеленная (Target) камера следует по пути, как свободная камера. Вместо нацеливания по касательной к пути она всегда направлена на свою цель, которую можно анимировать отдельно.

  1. Остановка просмотра и переход в кадр 0.

  2. Выбор объекта FreeCam.

  3. Правый щелчок в активном окне и выбор Hide Selection из четвертного меню.

  1. Панель Create > Cameras > Target.

  1. В окне Top вытягивание оси камеры.

  1. В свитке Name And Color ввод имени TargetCam.

  1. Присвоение Path Constraint, как выше, чтобы камера двигалась по пути.

  2. Переход в окно FreeCam.

  3. Кнопкой C переключение в виду от выделенной камеры.

  4. В просмотре цель не движется, камера же идет по пути.

Анимация цели камеры:

Для прохода с нацеленной камерой следует анимировать цель с наведением камеры и остановкой в точках осмотра.

  1. Остановка просмотра и переход в кадр 0.

  2. Клавишей H вызов диалога Select Objects и выбор двойным щелчком TargetCam.Target.

  1. Включение Move и правый щелчок по инструменту.

  2. В кадре 0 ввод для цели –22, –200,147.

Это дает направление камеры в начале пути.

  1. Включение Auto Key.

  2. Перевод ползунка в кадр 194. Ввод для цели 80,-69,26.

Это положение соответствует первой башне на пути, которая подходит как точка интереса.

  1. С нажатой клавишей Shift перемещение созданного ключа примерно в кадр 815. Это дублирует ключ с удержанием башни в качестве цели, пока камера следует к ней.

  2. Перевод ползунка в кадр 1050. Ввод для цели 44,11,42.

  1. Перевод ползунка в кадр 1272. Ввод для цели –141,112,92.

Это помещает цель вблизи второй башни.

  1. С нажатой клавишей Shift перемещение созданного ключа в кадр 1820.

Это удержит цель на второй башне, пока камера следует к ней.

  1. Перевод ползунка в кадр 1964. Ввод для цели –235,250,82.

  1. Перевод ползунка в кадр 2135. Ввод для цели –235,250, 29.

Это понижает цель по оси Z с наведением на точку сразу за второй башней.

  1. Перевод ползунка в кадр 2534. Ввод для цели –273,520,197.

  1. С нажатой клавишей Shift перемещение только что созданного ключа в кадр 2963.

  2. Просмотр результатов в окне TargetCam.

Перемещение цели направляет камеру на точки внимания на пути.

  1. Отключение Auto Key.

  2. Переход правым щелчком в окно Top и щелчок Play.

Просмотр анимации в окне Top показывает перемещение цели по точкам интереса с направлением камеры.