Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация _ Tutorials_(86).doc
Скачиваний:
69
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.27 Mб
Скачать

Ведомый_2 отозван

По сценарию ведомый_2 (Wingman02) получил приказ с отзывом для отлета. Будет снова использовано Link Constraint для завершения следования за лидером (FlightLeader) и затем для перехода на другой путь.

Продолжение урока или загрузка файла flyingspacefighter07.max.

Смена пути для Wingman02:

  1. Перевод ползунка в кадр 0, и настройка вида трех самолетов в окне Top.

  2. Создание пустышки возле Wingman02 с именем WingmanControl.

  1. Правый щелчок в любом окне и выбор в четвертном меню Unhide By Name. Выбор из списка wingmanpath и щелчок Unhide.

Перед Wingman02 возникает желтый путь.

  1. Выбор пустышки WingmanControl, затем выбор Constraints > Path Constraint из меню Animation. Щелчок wingmanpath.

Пустышка WingmanControl отскакивает в начало пути wingmanpath.

  1. В свитке Path Parameters следует включить Follow, Bank, Constant Velocity.

  2. В группе Axis включение Y и Flip. Ввод Bank Amount = 7.0, Smoothness = 1.0.

В просмотре WingmanControl следует по своему пути.

Wingman02 меняет путь:

  1. В окне Top выбор Wingman02 и щелчок кнопки Select And Unlink.

Теперь Wingman02 потерял связь с пустышкой SpaceshipControl.

  1. В меню Animation выбор Constraint > Link Constraint и выбор SpaceshipControl.

Ведомый_2 (Wingman02) будет вести себя, как ранее, но ограничитель Link позволит гибко перейти на другой путь.

  1. Перевод ползунка в кадр 45 и щелчок кнопки Add Link в свитке Link Params панели Motion.

  2. Щелчок пустышки WingmanControl.

Видно, что WingmanControl добавлено в список Target. Так что при достижении объектом Wingman02 кадра 45, самолет последует за пустышкой WingmanControl по другому пути.

  1. Сохранение сцены: Save as MyFlight05.max и просмотр анимации.

Wingman02 покидает строй:

Чтобы Wingman02 покинул строй, будет снова использовано ограничение Orientation.

  1. Перевод ползунка в кадр 0.

  2. Создание в окне Top пустышки возле Wingman02 с именем wingmanroll.

  1. Включение Select And Move и смещение wingmanroll позади Wingman02.

Настройка положения в окнах Front и Right. Это поможет в организации сцены.

  1. Включение Select And Link и привязывание wingmanroll к WingmanControl.

  2. В меню Tools выбор Align и щелчок WingmanControl.

Возникает диалог Align Selection (WingmanControl).

  1. В группе Align Orientation (Local) включение X, Y, Z Axis и щелчок OK.

Пустышка wingmanroll выравнивается по WingmanControl.

Примечание: Это важно, поскольку нужна уверенность, что задаваемые позже углы поворота для wingmanroll будут отсчитываться от ориентации WingmanControl. Любой задаваемый wingmanroll поворот будет вращать самолет.

  1. На панели Motion в свитке Assign Controller выбор Rotation: Euler XYZ.

  2. Щелчок кнопки Assign Controller и выбор TCB Rotation в диалоге Assign Rotation Controller.

Примечание: Без присвоения контроллера TCB Rotation, не будет возможности поворота wingmanroll вокруг локальных осей.

  1. Выбор Wingman02 в окне Top.

  2. В меню Animation выбор Constraints > Orientation Constraint. Выбор wingmanroll курсором.

Теперь wingmanroll добавлено в список целей (Target) в свитке Orientation Constraint панели Motion.

  1. Выбор wingmanroll в окне Top.

  2. Включение режима Set Key и щелчок кнопки Set Key.

  3. Перевод ползунка в кадр 60 и снова щелчок Set Key.

Добавлено два ключа, которые обеспечат нормальный полет Wingman02 в кадрах 0 – 60.

  1. Переход в окно SpaceCam и перевод ползунка в кадр 85.

  2. Включение Select And Rotate и выбор Local для Reference Coordinate System.

  3. Теперь будет выполнено два поворота:

  • Ввод –15 в поле координаты X и щелчок кнопки Set Key.

  • Ввод 90 в поле координаты Y и щелчок кнопки Set Key.

  1. Перевод ползунка в кадр 100 для исполнения следующих двух поворотов:

  • Поворот на 5o вокруг оси Z и щелчок кнопки Set Key.

  • Поворот на 90o вокруг оси Y и щелчок кнопки Set Key.

  • Перевод ползунка в кадр 115 для следующих двух поворотов:

    • Поворот на 10o вокруг оси Z и щелчок кнопки Set Key.

    • Поворот на 90o вокруг оси Y и щелчок кнопки Set Key.

  • Выключение режима Set Key. Save as MyFlight06.max и просмотр.