Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация _ Tutorials_(86).doc
Скачиваний:
69
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.27 Mб
Скачать

Дублирование плоскости взрыва

Теперь будет создана копия плоскости взрыва и помещена перед астероидом. При наличии двух плоскостей астероид оказывается в центре взрыва, а не перед ним.

Копирование плоскости взрыва:

  1. Выбор Explosion Plane01. Клавишей пробела Spacebar закрепление выделения.

  2. Выбор Local для Reference Coordinates System.

Это позволит сделать параллельное смещение плоскости.

  1. В окне Top правый щелчок плоскости и выбор Move из четвертного меню.

  2. С нажатой клавишей Shift смещение копии Explosion Plane01 по оси Z в положение перед астероидом.

Вид плоскостей в окне Top

  1. В диалоге Clone Options программа дает плоскости имя Explosion Plane02. Щелчок OK.

Примечание: Теперь выделена копия плоскости, а кнопка Selection Lock Toggle отключена.

Ввод свойств новой плоскости и создание именованного набора:

  1. Правый щелчок новой плоскости и выбор Properties. В группе Display Properties включение See-Through щелчок OK.

Теперь можно видеть сквозь плоскость в окне. Это не влияет на визуализацию.

Плоскость See-through в окне camera

  1. Выбор двух плоскостей. В окне Named Selection Sets ввод имени Explosions и щелчок Enter.

Теперь можно выделить плоскости выбором имени из списка Named Selection Sets.

  1. Правый щелчок выбранных плоскостей и выбор Hide Selection из четвертного меню.

Обе плоскости скрыты в виде.

  1. Сохранение сцены: Save as myexplosion2.max.

Распад астероида на куски сParticleArray

Теперь анимирован астероид, laserblast и взрыв. Далее будут добавлены частицы для имитации распада астероида при взрыве.

Настройка:

Продолжение предыдущего урока или загрузка файла exploding_asteroid_with_2planes.max.

Создание системы частиц в сцене:

  1. Панель Create > Geometry > Particle Systems > PArray.

  2. Вытягивание значка PArray в окне Top.

PArray в окне Perspective

  1. В свитке Basic Parameters щелчок Pick Object, затем щелчок астероида в окне.

Имя астероида (Sphere01) появляется под кнопкой Pick Object, показывая, что система частиц связана с астероидом.

Разворачивание панели command и настройка PArray:

Теперь будет развернута командная панель, чтобы увидеть больше свитков системы частиц.

  1. Сдвиг курсора к левому краю панели command. Курсор приобретает вид двойной стрелки.

  2. При перетаскивании края панели влево возникает второй столбец командной панели.

  3. Открытие щелчком свитка Particle Type.

Свиток Particle Type теперь находится во втором столбце.

  1. В группе Particle Types свитка Particle Type выбор Object Fragments.

  2. В группе Object Fragment Controls ввод Thickness = 11.0.

  3. Выбор Number Of Chunks и ввод Minimum = 75.

  4. В группе Viewport Display свитка Basic Parameters выбор Mesh.

При смещении ползунка в окне возникают осколки астероида.

Добавление частицам материала

Добавление материалов:

  1. В группе Material Mapping And Source свитка Particle Type выбор Picked Emitter.

  2. Щелчок кнопки Get Material From.

Материалы астероида возникают на частицах в окне.

Снова расширение панели:

  1. Следует снова подвести курсор к левому краю панели, и курсором в виде двойкой стрелки потянуть влево, открывая третий столбец.

Теперь свиток Basic Parameters находится в первом столбце, свиток Particles Type – во втором, и в третьем столбце большая часть дополнительных свитков.

Примечание: Для сворачивания столбцов следует потянуть левый край панели вправо.