Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация _ Tutorials_(86).doc
Скачиваний:
69
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.27 Mб
Скачать

Создание материала для взрыва

Далее будет создан материал для взрыва.

Материал взрыва:

  1. Загрузка Material Editor.

  2. Выбор неиспользуемой ячейки и ввод имени материала Explosion.

  3. Щелчок Assign Material To Selection.

Примечание: Если плоскость не выделена, следует перетащить материал на Explosion Plane01.

  1. В свитке Blinn Basic Parameters щелчком пустой кнопки правее поля цвета Diffuse вызов диалога Material/Map Browser.

  2. Выбор в диалоге Bitmap открывает окно Select Bitmap Image File.

  3. В диалоге Select Bitmap Image File выбор hercules.avi.

  4. Окно Preview диалога показывает первый черный кадр ролика. Щелчок Open.

Анимация встроена в карту Diffuse материала.

  1. На панели Material Editor включение Show Map In Viewport (показ карты в окне).

Теперь можно видеть на плоскости в окне кадры анимации при движении ползунка.

Примечание: Замена в ячейке сферы кубом позволит увидеть карту без искажений.

  1. На панели Material Editor правее ячеек выбор Box из раскрытой кнопки Sample Type.

  1. С движением ползунка просмотр анимации на плоскости в окне.

Добавление карты Opacity

На плоскости есть взрыв. Следует сделать плоскость невидимой, чтобы остался только взрыв.

Добавление карты opacity:

  1. На панели Material Editor щелчок Go To Parent и открытие свитка Maps.

  2. Щелчок кнопки карты Opacity с надписью “None”, и в Material/Map Browser выбор Bitmap.

  3. В диалоге Select Bitmap Image File загрузка herculesm.avi.

Файл herculesm.avi содержит черно-белую маску анимированного взрыва. Используя alpha-канал карты, карта Opacity делает плоскость невидимой и оставляет в сцене только взрыв.

Просмотр эффекта карты opacity:

  1. На панели Material Editor щелчок Go To Parent. Закрытие свитка Maps.

  2. На панели Material Editor включение Show Map In Viewport.

Теперь плоскость в окне не видна.

Примечание: Если прозрачность не видна явно в окне, правый щелчок по имени окна и выбор Configure, затем на панели Rendering Method диалога Viewport Configuration ввод Transparency > Best.

  1. В Material Editor включение клеточного фона (Background).

Настройка материала:

В группе Specular Highlights свитка Blinn Basic Parameters ввод Specular Level и Glossiness = 0. Это удаляет все блики с плоскости.

Примечание: Для ввода в поле 0 правый щелчок по стрелкам счетчика.

Настройка свойств затенения плоскости:

При работе с этой методикой наложения не нужны тени на невидимой плоскости. Так что этот атрибут будет отключен.

  1. Выбор плоскости в окне, правый щелчок по ней и выбор Properties из четвертного меню.

  2. В группе Rendering Control диалога Properties выключение Receive Shadows и Cast Shadows. Щелчок OK.

Просмотр результатов:

В просмотре плоскость не движется вместе с астероидом. Это правильно, поскольку плоскость нужна только в месте взрыва.

Синхронизация анимаций карт

Теперь будет настроено время, чтобы анимация взрыва не начиналась до удара в кадре 10.

Настройка времени:

  1. В Material Editor в свитке Maps выбор карты Diffuse с именем hercules.avi.

  2. Переход в свиток Time и ввод Start Frame = 10.

  3. В группе End Condition (условие окончания) выбор Hold (удержать).

  4. На панели Material Editor щелчком Go Forward To Sibling переход на карту Opacity.

  5. Повторение действий 2-3 для карты прозрачности herculesm.avi.

  6. Закрытие Material Editor. Сохранение сцены: Save as myexplosion1.max.