- •Анимация_Tutorials
- •Скачки мяча
- •Создание анимации в режиме Auto Key
- •Контроль в промежутках
- •Средство Parameter Curve Out-of-Range Types
- •Анимация с объектом Dummy
- •Использование редактора Dope Sheet
- •Контроллеры Weighted List
- •Добавление сжатия и растяжения
- •Полет самолета
- •Добавление и настройка пути
- •Улучшение полета
- •Анимация пути самолета
- •Смешивание путей
- •Анимация самолета с ограничителями и контроллерами
- •Управление полетом объектом Dummy
- •Создание связи камеры с самолетами
- •Лидер делает бочку
- •Ведомый_1 в опасности
- •Ведомый_2 отозван
- •Управление Марсом, его лунами и спутником
- •Анимация пера
- •Рисование пути на бумаге
- •Анимация пера по пути
- •Создание линии с применением PathDeform
- •Создание взрывов
- •Анимация лазерной вспышки
- •Создание материала для лазерной вспышки
- •Анимация астероида
- •Создание плоскости для взрыва
- •Создание материала для взрыва
- •Добавление карты Opacity
- •Синхронизация анимаций карт
- •Дублирование плоскости взрыва
- •Распад астероида на куски сParticleArray
- •Добавление частицам материала
- •Управление анимацией частиц
- •Настройка ключей видимости астероида
- •Добавление размытия движением
- •Освещение взрыва
- •Добавление эффектов визуализации для лазера
- •Добавление Glow к взрыву
- •Анимация Glow взрыва
- •Добавление полос с радиальным размытием
- •Проход с камерой
Освещение взрыва
Создание взрывов методом наложения карт эффективно, но не может действительно осветить сцену. Добавление светильника внутрь взрывающегося астероида осветит его фрагменты и внесет больше театральности.
Продолжение работы или загрузка файла exploding_asteroid_with_motionblur.max.
Перевод ползунка в кадр 10 ставит астероид в центр кадра.
Панель Create > Lights > Omni.
В окне Top щелчком в центре астероида создание источника Omni.
Астероид расположен в центре сцены, так что светильник возникает внутри астероида.
Ввод для светильника имени inside asteroid light.
На панели Modify щелчком поля цвета в свитке Intensity/Color/Attenuation вызов Color Selector. Ввод оранжевого цвета (R = 255, G = 111, B =56). Закрытие Color Selector.
Ввод Multiplier to 4.0.
Примечание: Не требуется анимации источника. Он будет освещать только частицы, которые возникнут в момент взрыва.
Включение Select And Link. Клавишей H вызов списка, выделение Sphere01 и щелчок Link. Теперь светильник будет двигаться вместе с астероидом.
На главной панели выбор Select отключает Select And Link.
Сохранение работы: Save as myexplosion_w_light.max.
Добавление эффектов визуализации для лазера
Для придания сцене окончательного вида будут добавлены эффекты визуализации типа сияния к взрыву и лазерному пучку.
Продолжение работы или загрузка файла exploding_asteroid_with_lights.max.
Добавление эффекта:
В меню Rendering выбор Effects открывает диалог Environment and Effects на панели Effects.
Щелчок Add. В диалоге Add Effect выбор Lens Effects из списка и щелчок OK.
В свитке Lens Effects Parameters выделение Glow и перенос в правое окно щелчком кнопки со стрелкой вправо.
Настройка glow:
Ввод в окно Name свитка Glow Element laser glow.
Ввод Size = 0.1 и Intensity = 250.
В группе Radial Color ввод оранжевого цвета (R = 235, G = 120, B = 60).
Переход на панель Options.
В группе Apply Element To должно быть отключено Lights и Image Centers.
В группе Image Sources включение Effects ID. Должно по умолчанию стоять 1.
В группе Preview свитка Effects следует убедиться в активности окна Camera01 и щелкнуть кнопку Update Scene.
Кадр визуализируется, затем возникает сияние на пучке лазера.
Сохранение сцены: Save as myexplosion4.max.
Добавление Glow к взрыву
Теперь будет добавлено сияние к источнику внутри астероида для придания реализма.
Продолжение работы или загрузка файла exploding_asteroid_with_laserglow.max.
Добавление glow:
Выбор Rendering > Effects > Lens Effects в списке Effects.
В свитке Lens Effects Parameters выбор Glow и перенос щелчком кнопки со стрелкой вправо.
Выделение второго Glow в правом окне, в свитке the Glow Element ввод имени blast.
Настройка glow:
В свитке Lens Effects Globals включение Pick Light.
Клавишей H, вызов диалога и выбор inside asteroid light.
Имя источника появилось в поле текста.
В свитке Glow Element переход на панель Options.
В группе Apply Element To включение Lights. Выключение Image и Image Centers.
На панели Parameters ввод Occlusion = 0.0.
Это позволяет видеть сияние сквозь плоскости взрыва в сцене.
Выключение Glow Behind.
В группе Radial Color ввод оранжевого цвета (R = 242, G = 150, B = 0).
На панели Glow Elements Parameters ввод Size = 30.0, Intensity = 50.
Просмотр эффекта:
Переход в кадр 25 и в окно Camera01.
В верхней части свитка Effects rollout щелчок Update Scene для просмотра результатов.
Закрытие виртуального буфера кадров и диалога Rendering Effects.