Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация _ Tutorials_(86).doc
Скачиваний:
69
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.27 Mб
Скачать

Освещение взрыва

Создание взрывов методом наложения карт эффективно, но не может действительно осветить сцену. Добавление светильника внутрь взрывающегося астероида осветит его фрагменты и внесет больше театральности.

Продолжение работы или загрузка файла exploding_asteroid_with_motionblur.max.

  1. Перевод ползунка в кадр 10 ставит астероид в центр кадра.

  2. Панель Create > Lights > Omni.

  3. В окне Top щелчком в центре астероида создание источника Omni.

Астероид расположен в центре сцены, так что светильник возникает внутри астероида.

  1. Ввод для светильника имени inside asteroid light.

  2. На панели Modify щелчком поля цвета в свитке Intensity/Color/Attenuation вызов Color Selector. Ввод оранжевого цвета (R = 255, G = 111, B =56). Закрытие Color Selector.

  3. Ввод Multiplier to 4.0.

Примечание: Не требуется анимации источника. Он будет освещать только частицы, которые возникнут в момент взрыва.

  1. Включение Select And Link. Клавишей H вызов списка, выделение Sphere01 и щелчок Link. Теперь светильник будет двигаться вместе с астероидом.

  2. На главной панели выбор Select отключает Select And Link.

  3. Сохранение работы: Save as myexplosion_w_light.max.

Добавление эффектов визуализации для лазера

Для придания сцене окончательного вида будут добавлены эффекты визуализации типа сияния к взрыву и лазерному пучку.

Продолжение работы или загрузка файла exploding_asteroid_with_lights.max.

Добавление эффекта:

  1. В меню Rendering выбор Effects открывает диалог Environment and Effects на панели Effects.

  1. Щелчок Add. В диалоге Add Effect выбор Lens Effects из списка и щелчок OK.

  2. В свитке Lens Effects Parameters выделение Glow и перенос в правое окно щелчком кнопки со стрелкой вправо.

Настройка glow:

  1. Ввод в окно Name свитка Glow Element laser glow.

  2. Ввод Size = 0.1 и Intensity = 250.

  3. В группе Radial Color ввод оранжевого цвета (R = 235, G = 120, B = 60).

  4. Переход на панель Options.

  5. В группе Apply Element To должно быть отключено Lights и Image Centers.

  6. В группе Image Sources включение Effects ID. Должно по умолчанию стоять 1.

  7. В группе Preview свитка Effects следует убедиться в активности окна Camera01 и щелкнуть кнопку Update Scene.

Кадр визуализируется, затем возникает сияние на пучке лазера.

  1. Сохранение сцены: Save as myexplosion4.max.

Добавление Glow к взрыву

Теперь будет добавлено сияние к источнику внутри астероида для придания реализма.

Продолжение работы или загрузка файла exploding_asteroid_with_laserglow.max.

Добавление glow:

  1. Выбор Rendering > Effects > Lens Effects в списке Effects.

  2. В свитке Lens Effects Parameters выбор Glow и перенос щелчком кнопки со стрелкой вправо.

  1. Выделение второго Glow в правом окне, в свитке the Glow Element ввод имени blast.

Настройка glow:

  1. В свитке Lens Effects Globals включение Pick Light.

  2. Клавишей H, вызов диалога и выбор inside asteroid light.

Имя источника появилось в поле текста.

  1. В свитке Glow Element переход на панель Options.

  2. В группе Apply Element To включение Lights. Выключение Image и Image Centers.

  3. На панели Parameters ввод Occlusion = 0.0.

Это позволяет видеть сияние сквозь плоскости взрыва в сцене.

  1. Выключение Glow Behind.

  2. В группе Radial Color ввод оранжевого цвета (R = 242, G = 150, B = 0).

  3. На панели Glow Elements Parameters ввод Size = 30.0, Intensity = 50.

Просмотр эффекта:

  1. Переход в кадр 25 и в окно Camera01.

  2. В верхней части свитка Effects rollout щелчок Update Scene для просмотра результатов.

  1. Закрытие виртуального буфера кадров и диалога Rendering Effects.