Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Анимация _ Tutorials_(86).doc
Скачиваний:
69
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.27 Mб
Скачать

Контроль в промежутках

Сделать движение мяча более убедительным можно касательными кривой интерполяции ключа кадра 15 в Curve Editor.

Видеть изменения в промежутках (In-Betweens) позволяет функция Ghosting.

Использование ghosting для показа промежутков:

  1. Перевод ползунка в кадр 15. В меню Views выбор Show Ghosting.

Функция Ghosting создает шлейф положений объекта перед текущим ключевым кадром.

  1. Вызов из меню Customize диалога Preferences. На панели Viewports ввод Ghosting Frames = 4 и Display Nth frame = 3. Щелчок OK закрывает диалог. Окно отображает шлейф.

Ghosting показывает положения объекта вблизи предыдущего ключа

  1. Просмотр анимации и остановка просмотра.

  2. Теперь для управления в промежутках правый щелчок мяча в окне и выбор Curve Editor.

Возникает диалог Curve Editor, который имеет два окна: окно Controller слева с именами треков и окно Keys справа с ключами и кривыми.

  1. В окне Controller слева выбор трека Z Position.

Примечание: Если трек Z Position не виден, следует щелкнуть по значку с плюсом слева от Sphere, чтобы открыть треки сферы. При отсутствии значка с плюсом, правый щелчок и выбор Manual Navigation, затем Alt + правый щелчок и выбор Expand из четвертного меню.

Примечание: Имеется много конфигураций Curve Editor, возможно отклонение от стандарта.

Теперь в окне Keys представлена для работы только одна кривая.

Функциональная кривая Z Position для скачущего мяча

  1. Смещение ползунка в Track View (двойная линия цвета морской волны в окне Key).

Просмотр анимации в окне при движении ползунка.

При внимательном осмотре можно заметить темную точку на кривой в кадре 15.

  1. Выбор темной точки (ключ положения). Выбранный ключ белеет.

Требуется изменить тип касательной для доступа к манипуляторам кривой.

  1. На панели Track View включение Set Tangents To Custom.

Н кривой возникает два черных манипулятора касательных.

  1. С нажатой клавишей Shift смещение левого манипулятора в окне Key вверх. Клавиша Shift позволяет настраивать манипуляторы по отдельности.

Кривая теперь имеет такой вид:

Клавиша Shift позволяет управлять манипуляторами по отдельности.

Будет сделана еще одна настройка, чтобы сделать этот инструмент более удобным.

Использование Interactive Update:

  1. В меню Settings диалога Track View включение Interactive Update. Теперь с ползунком в кадре 15 эффект перемещения манипулятора касательной сразу виден на шлейфе.

  2. Следует настроить кривую так, чтобы промежутки сгущались к верхней позиции (см. рисунок ниже). С включением интерактивного обновления это можно сделать точнее.

Интерактивное обновление и шлейф

  1. Смещение ползунка в кадр 30, настройка правого манипулятора до примерного совпадения с правым.

Управляя манипуляторами можно получить разные эффекты. Движение мяча вверх с замедлением после отскока от стола создаст ощущение веса мяча. Мяч будет выглядеть упругим, как теннисный мяч, если оба манипулятора будут похожи. Мяч будет зависать, если достаточное количество промежутков сближено в верхнем положении.

  1. Выключение Views > Show Ghosting и просмотр анимации. Некоторая правка манипуляторов с наблюдением движения мяча в просмотре.

Мяч отскакивает столь же быстро, как падает, затем начинает замедляться при подъеме.

  1. Просмотр анимации и остановка. Имитирована упругость. Создано ощущение веса.

При получении желаемого результата следует сохранить работу.

  1. Сохранение работы: Save as mybounce.max.

Создан один отскок мяча. В следующем разделе будет изучено, как повторить скачки мяча с использованием средства Out-of-Range Types в Track View.