- •Анимация_Tutorials
- •Скачки мяча
- •Создание анимации в режиме Auto Key
- •Контроль в промежутках
- •Средство Parameter Curve Out-of-Range Types
- •Анимация с объектом Dummy
- •Использование редактора Dope Sheet
- •Контроллеры Weighted List
- •Добавление сжатия и растяжения
- •Полет самолета
- •Добавление и настройка пути
- •Улучшение полета
- •Анимация пути самолета
- •Смешивание путей
- •Анимация самолета с ограничителями и контроллерами
- •Управление полетом объектом Dummy
- •Создание связи камеры с самолетами
- •Лидер делает бочку
- •Ведомый_1 в опасности
- •Ведомый_2 отозван
- •Управление Марсом, его лунами и спутником
- •Анимация пера
- •Рисование пути на бумаге
- •Анимация пера по пути
- •Создание линии с применением PathDeform
- •Создание взрывов
- •Анимация лазерной вспышки
- •Создание материала для лазерной вспышки
- •Анимация астероида
- •Создание плоскости для взрыва
- •Создание материала для взрыва
- •Добавление карты Opacity
- •Синхронизация анимаций карт
- •Дублирование плоскости взрыва
- •Распад астероида на куски сParticleArray
- •Добавление частицам материала
- •Управление анимацией частиц
- •Настройка ключей видимости астероида
- •Добавление размытия движением
- •Освещение взрыва
- •Добавление эффектов визуализации для лазера
- •Добавление Glow к взрыву
- •Анимация Glow взрыва
- •Добавление полос с радиальным размытием
- •Проход с камерой
Анимация Glow взрыва
Сияние будет более реалистичным при изменении во времени.
Щелчок Curve Editor (Open)на главной панели открывает Track View - Curve Editor.
В меню Modes выбор Dope Sheet.
В окне Controller слева поиск Render Effects.
Щелчок значка с плюсом слева от Render Effects открывает треки render effects.
Примечание: Щелчок значка с плюсом открывает треки. При раскрытых треках значок имеет знак минус. Для сворачивания треков следует щелкнуть значок с минусом.
Открытие треков Lens Effects. Становятся видны оба трека glow.
Открытие треков blast.
Здесь представлены все параметры диалога Rendering Effects. Можно поставить ключ любого параметра для анимации эффекта.
Выбор трека Intensity, правый щелчок и выбор Assign Controller. Выбор Bezier Float и OK.
Включение Add Keys на панели Track View.
В окне Key справа щелчок трека Intensity для добавления ключей в кадрах 0 и 9.
Правый щелчок первого ключа и ввод значения 0. Переход к следующему ключу и ввод для него также 0.
Ввод у первого ключа Stairstep для интерполяции Out. Это будет удерживать сияние между первыми двумя ключами.
Добавление ключа в кадре 12. Правый щелчок и ввод 75.0.
Добавление ключа в кадре 30. Правый щелчок и ввод 0.
Ввод интерполяции Linear для Out в кадре 9, для In и Out в кадре 12, для In в кадре 30.
Добавление полос с радиальным размытием
Можно получить эффект размытых полос с применением Blur. Добавление Blur походит на lens effect.
В окне Camera01 выбор значка PArray, правый щелчок и выбор Properties из четвертного меню.
В группе G-Buffer ввод Object Channel = 2. Щелчок OK.
В меню Rendering выбор Effects.
Щелчок кнопки Add, выбор Blur и щелчок OK.
Настройка эффекта blur:
На панели Blur Type выбор Radial.
На панели Pixel Selections выключение Whole Image и включение Object ID.
Для Object ID ввод ID = 2, затем щелчок кнопки Add. В списке Object ID возникает число 2.
Переход в окно Camera01 и перевод ползунка в кадр 33.
Щелчок Update Scene в свитке Effects для просмотра результата.
В изображении добавлено радиальное размытие.
Анимация эффекта размытия:
Наконец, будут созданы ключи для значений и интерполяции радиуса Blur Radial Pixel, чтобы частицы потухали при замедлении к концу анимации.
Загрузка Dope Sheet Editor и выделение в окне Controller the Blur. Открытие его треков и выделение Blur Radial Pixel Radius.
Включение Add Keys на панели Track View. В окне Key щелчок для создания ключей в кадрах 0 и 11.
Правый щелчок ключа Blur Radial Pixel Radius. Ввод для обоих ключей значения 0.0, и использование интерполяции stairstep между ними.
Щелчок для создания ключа в кадре 18 Ввод значения 7.0. Интерполяция остается Bezier.
Ввод ключа в кадре 100 со значением 1.0.
Сохранение сцены: Save as myexplosion5.max. Для сравнения можно открыть файл exploding_asteroid_final.max.
Визуализация анимации:
В меню Rendering выбор Render. Открыта панель Common.
В группе Time Output свитка Common Parameters включение Active Time Segment: 0 – 100.
В группе Render Output щелчок кнопки Files. Ввод имени файла myexplosion2.avi, и Enter.
В диалоге Video Compression щелчок OK.
Затем щелчок Render в нижней части диалога Render Scene.
Для сравнения можно открыть файл exploding_asteroid_final.avi.
Примечание: Для достижения высокого качества следует визуализировать набор статичных кадров в файлы TGA. Затем с помощью Ram Player или другими методами обратить эти файлы в последовательность движения типа AVI или MOV.