Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка по практике.doc
Скачиваний:
99
Добавлен:
03.05.2015
Размер:
529.41 Кб
Скачать

Игра «Кто вышел погулять?»

Цель: учить детей определять по характеру музыки животного, двигаться в соответствии с образом.

Ход игры.

Дети распределяются на 4 группы, каждая занимает свой «домик» в одном из 4-х углов площадки: медведь, лиса, зайчик, лошадка. Чья музыка начинает звучать, та группа двигается по площадке в соответствии с образом (двигательная импровизация). После того, как все «звери» прогуляются один раз, под весёлую музыку лёгким бегом дети переходят в соседний домик против часовой стрелки. Таким образом, каждый ребёнок побывает в разных образах.

Правила игры: действовать в соответствии с характером музыки, в движении имитировать движения животных.

Приложение 9

«Согласовано»

Инструктор по спорту палаточного лагеря «КРОССОВИЧОК»

А.А.Котов

«____» июня 201_ г.

«Утверждаю»

Групповой руководитель

Зданович И.А.

«____» июня 201_ г.

Положение о соревновании по туристскому многоборью

1. Цели и задачи:

-          Привлечение учащихся к занятиям туризмом и ориентированием.

-          Совершенствование туристских знаний, умений и навыков.

-          Выявление сильнейших команд и участников.

2. Сроки и место проведения

Соревнования проводятся 19 июня 2015 года на территории палаточного лагеря «КРОССОВИЧОК».

3. Руководство соревнованиями

Общее руководство подготовкой и проведением соревнований осуществляет

тренерский состав лагеря . Главный судья соревнований С.П.Шахов.

4. Участники соревнований

К участию в соревнованиях допускаются учащиеся, прошедшие краткий курс «юного туриста».

5. Условия проведения соревнований:

На старте каждому участнику выдается карта, в которой нанесен старт красным треугольником и зачетная маршрутная карточка (ЗМК), где указаны последовательность прохождения этапов и выполнение заданий, контрольное время работы на этапах (КВ) и всей дистанции. Участник выполняет всё строго в определённой последовательности. На финише, после пересечения створа, участник сдает карту и ЗМК судье.

6. Программа соревнований

10.00 – сбор участников

10.15 – жеребьевка, построение участников

10.30 – открытие соревнований, ознакомление с программой проведения

10.45– старт первого конкурса «Поляна заданий»

1.     Поляна заданий:

Участнику предоставляется 4 верёвки, из которых он должен завязать заданные ему туристические узлы. ( прямой, схватывающий, восьмёрка, булинь). Уровень выполнения задания фиксируется временем выполнения этого задания.

2.      Переправа по бревну:

участник переправляется по бревну  на другой берег с использованием перил (веревки). В случае падения участника, он отправляется на начальную точку бревна и выполняет задание заново.

3.   Движение по «легенде»:

Участник движется по «легенде», с указанием маршрута по карте. В случае правильного следования по карте, участник отмечается на 3 КП.

Штрафы: за каждый неотмеченный КП + 10 сек.

4.      Переправа через болото:

Участник преодолевает болото любым способом. В случае падения участника, он отправляется на начальную точку болота и выполняет задание заново.

5.       «Бабочка»:

Преодоление препятствия по нижней веревке, держась за верхнюю. В случае падение или касание земли, участник отправляется на начальную точку переправы и выполняет задание заново.