Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Shpory_po_Islamutdinovu.docx
Скачиваний:
52
Добавлен:
04.03.2016
Размер:
84.74 Кб
Скачать

13. Разнообразие контрактов и механизмы управления трансакциями

Разнообразие контрактов объясняется основополаг различиями в атрибутах трансакций а)специфич использ-х активов

б)частота трансакций.

механизмы управл трансакциями.

-механизм цен:все конфликты решаются на этапе согласов цены

-трехстороннее управление: для разрешения конфликтов стороны прибегают к помощи трийейского судьи

- двухсторонее управление :стороны не обращаются к третьей стороне

- односторонее управление : использ-е власти и принуждение .

все трансакции превращ в трансакции управления

Частота трансакций

Специфичность ресурсов

общие

малоспецифич

разовые

Класс К+

Неокласс К+

Неокл К/отнош К+двух.у

Механизм цен

Трех. У

случайные

Класс К+

Неокласс К+

Отнош К+двух У

Механизм цен

Трех.У

Непрерывные

Класс К+

Неокласс К+

Отнош К + односторон У

Механизм цен

Двух. у

14.Введение в теорию игр

ТИ-это раздел матем. изучения формальнмодели принятия оптимальных решений в услвиях конфликта(явление в кот участ 2 и более сторон,наделен различ интересами и возмосностью выбирать доступные действия в соот с этим интересами)

Нейман и Морген Штейм основоп-ки . ТИ получила широкое расспрос-ие по след причинам:

-изучает ситуации в кот поведение сторон взаимообусловл

-не требует совершенной рациональности сторон

-допускает сущест нескольких равновесий и необязат паретто эффективно

-ТИ может выявить влияние институтов на результаты взаимодействия индивидов

15.Основные понятия теории игр

Игра – математич модель конфликтной ситуации . игроки –стороны конфликта, выигрыш-исход конфликта. Правила игры –система условий описывает возможные варианты действий ,инфо о действиях др стороны ,распределение выигрыша. Ход игрока- выбор и осуществ одного из вариантов действий .Ход:

-личный-сознательный выбор игрока

-случайный – действие выбирается в случ.порядке

-ход природы-ход третьей стороны .

Стратегия игрока- сов-ть правил определ его выбора при каждом личном ходе в завис-ти от сложившийся ситуации. Стратегия игры -это синоним института. Решение игры -выбор каждым из игроков стратегии ,кот является оптимальной. Равновесие игры –наиболее вероятный ее исходов

16.Классификация игр

Количество игроков. Если в игре участвуют две стороны, то ее называют игрой двух лиц. Если число сторон больше двух, ее относят к игре n игроков.

Количество стратегий игры. По этому критерию игры делятся на конечные и бесконечные. В конечной игре каждый из игроков имеет конечное число возможных стратегий. Если хотя бы один из игроков имеет бесконечное число возможных стратегий, игра является бесконечной.

Взаимоотношения сторон. Согласно данному критерию игры делятся на кооперативные, коалиционные и бескоалиционные. Если игроки не имеют право вступать в соглашения, образовывать коалиции, то такая игра относится к бескоалиционным; если игроки могут вступать в соглашения, создавать коалиции - коалиционной. Кооперативная игра - это игра, в которой заранее определены коалиции.

Вид функции выигрышей. По этому критерию игры подразделяются на матричные, биматричные, непрерывные, выпуклые, сепарабельные и т. д. Поясним суть некоторых из них.

Матричная игра - конечная игра двух игроков с нулевой суммой. В общем случае ее платежная матрица является прямоугольной. Номер строки матрицы соответствует номеру стратегии, применяемой игроком 1. Номер столбца соответствует номеру стратегии игрока 2. Выигрыш игрока 1 является элементом матрицы. Выигрыш игрока 2 равен проигрышу игрока 1. Как показано в приложении, матричные игры всегда имеют решения в смешанных стратегиях. Они могут быть решены методами линейного программирования.

Биматричная игра - конечная игра двух игроков с ненулевой суммой. Выигрыши каждого игрока задаются своей матрицей, в которой строка соответствует стратегии игрока 1, а столбец - стратегии игрока 2. Однако элемент первой матрицы показывает выигрыш игрока 1, а элемент второй матрицы - выигрыш игрока 2. Для биматричных игр так же, как и для матричных, разработана теория оптимального поведения игроков.

Если функция выигрышей каждого игрока в зависимости от стратегий является непрерывной, игра считается непрерывной. Если функция выигрышей выпуклая, то и игра - выпуклая.

Если функция выигрышей может быть разделена на сумму произведений функций одного аргумента; то игра относится к сепарабельной.

Количество ходов. Согласно этому критерию игры можно разделить на одношаговые и многошаговые. Одношаговые игры заканчиваются после одного хода каждого игрока. Так, в матричной игре после одного хода каждого из игроков происходит распределение выигрышей. Многошаговые игры бывают позиционными, стохастическими, дифференциальными и др.

Информированность cmoрон. По данному критерию различают игры с полной и неполной информацией. Если каждый игрок на каждом ходу игры знает все ранее примененные другими игроками на предыдущих ходах стратегии, такая игра определяется как игра с полной информацией. Если игроку не все стратегии предыдущих ходов других игроков известны, то игра классифицируется как игра с неполной информацией. Мы далее убедимся, что игра с полной информацией имеет решение. Решением будет седловая точка при чистых стратегиях.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]