- •А.Ф. Воловик в.А. Воловик
- •Учебник
- •3. А. Малькова, в. А. Михайлов, а. И. Подольский, в. В. Рубцов,
- •Isbn 5-89502-038-0 (Московский психолого-социальный институт) isbn 5-89349-121-1 (Флинта)
- •Введение
- •Глава 1
- •История педагогики досуга
- •Глава II
- •Глава II
- •Глава II
- •Глава II
- •Глава III
- •Глава 111
- •Глава III
- •Глава III
- •Глава III
- •Глава IV
- •Глава IV
- •Глава IV
- •Глава V
- •Принцип единства реакреации и познания
- •Глава VI
- •Глава VI
- •Глава VI
- •Глава VI
- •Глава VI
- •Глава VI
- •Глава VII
- •118 Глава VII
- •Глава VII
- •Глава VIII
- •Драматургия и режиссура
- •Массовой досуговой
- •Деятельности
- •Глава VIII
- •128 Глава VIII
- •130 Глава VIII
- •132 Глава VIII
- •Глава VIII
- •Глава VIII
- •Глава VIII
- •Глава VIII
- •Глава IX
- •Глава IX
- •Глава IX
- •Глава IX
- •Глава IX
- •Глава X
- •Глава X
- •Глава X
- •18£ Главах
- •Глава XI
- •Глава XI
- •Глава XI
- •Глава XI
- •Глава XII
- •Глава XII
- •Глава XII
- •Глава xi1
- •Глава XII
- •Глава XII
- •Глава XII
- •Глава XII
- •Оглавление
- •Учебник
- •182100, Г. Великие Луки, ул. Полиграфистов, 78/12
- •113191 Г. Москва, 4-й Рощинский пр-д, дом 9-а,
128 Глава VIII
и художественном, а о действии. Можно сделать горку, только спустившись по которой человек может попасть в зал, можно поставить весы, на которых будут взвешиваться пары и получать приз, если их вес будет равен круглой сумме. Но все это не ново и достаточно избито. Попробуем поискать другой путь. Например, поставим у входа, в фойе «автомат» по продаже масок и программок вечера. Каждому посетителю предлагается опустить в щель, на которой написано, «опусти копейку», монету и из другой щели появятся программка и простая черная маска с завязками. Но так как такая мелкая монета, как копейка, не всегда имеется, то бросать будут монеты большего достоинства. И вот тут-то начинается розыгрыш. На «автомате» имеется еще одна надпись, расположенная над кнопкой, на которую нужно нажать, чтобы получить сдачу. Если человек на нее нажимает, то высвечивается табло с надписью типа: «Не будь мелочным!» или «Обойдешься!» Возможно и более грубоватое решение, когда на табло высветится большой кукиш.
Такой «автомат», автоматизм которого, естественно, обеспечивает находящийся внутри него человек, создаст аудиторию зрителей, которые с удовольствием будут наблюдать за розыгрышем, которому только что они подверглись сами.
Поскольку вечер новогодний, то желательно, чтобы он включал застолье. Столы накрываются заранее, а стоимость включается в билет. Предусматривается работа бара или буфета. Столики и места нумеруются. Для тех, кто приходит компанией, столы группируются и места за ними определяются заранее, в момент приобретения билетов. Итак, начальная часть вечера решена. Все пришли к назначенному времени, заняли свои столики. Что дальше? Вероятно, нужно какое-то общее начало, своеобразное открытие вечера. Им может быть приветствие ведущего или ведущих, поздравление с наступающим новым годом, шуточный поздравительный монолог, театрализованное выступление в лице Деда Мороза, Снегурочек и т.п. Так как присутствующие находятся за накрытыми столами, то открытие должно быть кратким и завершаться тостом.
В застольную часть вечера возможно включение конкурсов, викторин.
Если включить в эту структуру вечера еще и танцы, то мы получим в определенной степени завершенное мероприятие. Но в нашем примере мы этим не ограничимся, а попытаемся расширить действие, сделать его более насыщенным и разнообразным. Достичь этого можно за счет игровых комнат, аттракционов. Их содержание зависит от фантазии, опыта и знаний организаторов, авторов сценария. В качестве примера ограничимся тремя аттрак-
ДРАМАТУРГИЯ И РЕЖИССУРА МАССОВОЙ ДОСУГОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ 129 ционами. Назовем их «Музей занимательных фактов», «Три из трех», «Комната ужаса». Все они разноплановые, иллюстрирующие возможные способы построения аттракционов.
«Три из трех» — это шуточный тир, в котором тремя горошинами из очень толстой рогатки с широкой тугой резиной нужно попасть в три воздушных шара и разбить их. Необычность тира заключается в том, что стрелять из предлагаемой рогатки очень сложно, а шары, наполненные водородом, висят в воздухе, прикрепленные ниткой к полу. Разбить такой шар можно только точным попаданием в его центр. В остальных случаях от попадания горошиной он только отклоняется.
«Музей занимательных фактов» — это экспозиция овеществленных предметов, упоминающихся в фольклоре, популярных литературных произведениях, кинофильмах. Например, выставляется метла, подпись под которой гласит, что это первый летательный аппарат, освоенный женщиной. Известный факт о том, что философ Диоген жил в бочке, представляется бочкой, надпись на которой гласит, что это «Тара из-под Диогена». В этом ряду могут быть «Ключ от квартиры, где деньги лежат», веник героя фильма «С легким паром» и т.д. Аттракцион «Комната, ужаса» — более сложное действо, содержащее элементы театрализации, требующее реквизита и строящееся по определенной сюжетной схеме. Обязательным условием реализации аттракциона является наличие двух выходов из игровой комнаты. Для того чтобы соответствовать своему названию, аттракцион оформим следующим образом. Перед дверью поставим большой щит с надписью «Комната ужаса». Надпись выполним красной растекающейся краской, а рядом нарисуем лицо с выпученными от страха глазами и дыбом стоящими волосами. Тут же разместим адреса ближайших аптек, надпись «Скорая помощь, телефон 03», у двери поставим ведро с надписью «Для мусора». Перед дверью поставим двух достаточно крупных молодых людей в синих халатах, которые, скрестив руки на груди, будут свирепо смотреть на окружающих. К собравшимся обратится ведущий, который сообщит, что посещение по одному человеку и что за последствия никто не отвечает. Первые три посетителя должны явиться лицами подставными, заранее подготовленными, разыгрывающими спектакль. «Выразивший желание» посетить «Комнату ужаса», зачитывает вслух обязательство не предъявлять устроителям никаких претензий и подписывает его. После этого его ставят спиной к двери и высунувшаяся рука в черной перчатке втягивает его внутрь. Несколько мгновений тишины, а затем из-за двери раздаются вопли, вой, громоподобное рычание. Затем все должно стих-нуть, а из приоткрытой двери появиться знакомая рука и
9-20И