- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Организация друидов 2
Друид по Существу 3
Друидические Ветви 4
Портреты Ветвей 5
Арктический Друид. 5
Пустынный Друид 6
Серый Друид 6
Лесной Друид 7
Друид Джунглей 7
Горный Друид 8
Равнинный Друид 8
Болотный Друид 8
Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды 9
Сельское Хозяйство: Расширенные Правила 10
Таблица 1: Производительность Фермы 10
Таблица 2:Случайные События на Фермы 10
Глава 2: Карьеры Друида 11
Использование Карьер 11
Обзор Карьер Друида 11
Структура Карьеры 11
Советник 12
Мститель 12
Друг Зверей 13
Страж 13
Хайвмастер 14
Потерянный друид 14
Натурфилософ 15
Изгой 15
Пацифист 15
Дикарь 16
Меняющий Форму 16
Тотемист 17
Деревенский Друид 17
Странник 17
Отказ от карьеры 18
Изменение и создание карьеры 18
Глава 3: Друидический Орден 18
Круги 18
Высокоуровневые Друиды 19
Теневой Круг 22
Создание Друидической Истории 23
Глава 4: Отыгрывание Друида 23
Друидическая Вера 24
Нейтральные Жизненные Ценности 24
Обязанности Друида 25
Стратегия Героя 27
Взаимоотношения с Остальными 29
Личностные Типы 30
Дипломат 30
Садовник 30
Идеалист 30
Загадочная Фигура 30
Спасатель 31
Сельчанин 31
Традиционалист 31
Фанатик 31
Мизантроп 31
Друидические Кампании 32
Глава 5:Друидическая Магия 33
Новые Заклинания 33
Заклинания Первого Круга 34
Заклинания Второго Круга 35
Новые Волшебные Изделия 40
Глава 6: Священные Рощи 45
Особенности Священной Рощи 45
Освящение и Пробуждение Рощи 46
Волшебные священные рощи 46
Таблица 3: Свойства Младшей Рощи 47
47
Таблица 4: Свойства Старшей Рощи 47
Оскверненные и Проклятые Рощи 48
Таблица 5: Свойства проклятых рощ. 48
Стоячие Камни 49
Таблица 6: Свойства Стоячих Камней. 49
Приложение A 50
Друиды Первой Редакции AD&D 50
Таблица 7: Перворедакционные Уровни Опыта Друида 50
Таблица 8: Перворедакционные Уровни Опыта Иерофанта 50
51
51
Таблица 9: Вызывание Элементалей. 51
52
Таблица 10: Прогрессия заклинаний друида 52
Приложение В 53
Введение
Загадочный страж священных рощ, мудрый советник монархов, ловкий мастер множества превращений, друг животных и ужасный защитник девственной Природы – все это друид AD&DR игры.
Хотя жрецы Кельтских племен Западной Европы времен Рима и называли себя друидами, друид AD&DR игры не является Кельтским жрецом и не практикует тех кровавых ритуалов, которые сделали древних друидов столь печально известными в глазах Рима. Скорее всего, эти друиды были похожи на персонажи Викторианского романа и современной фэнтези литературы, так скажем Мерлин изображается почитающим Природу и имеющим власть над растениями, животными, погодой и стихиями.
Эта книга предназначена для того, чтобы осветить многочисленные способности друидов и показать, как нейтральный друид может наилучшим образом приключаться с партией преимущественно добрых героев. Также в ней говорится о том, что друид делает, когда не приключается и демонстрирует, как друид может стать центром новой захватывающей кампании.
Полное Руководство Друида добавляет множество новых возможностей классу друидов, описанном в Руководстве Игрока, включая друидов из регионов, отличных от леса, а также представляет особые друидические карьеры. Книга также содержит новые заклинания и магические предметы, равно как и правила для священной рощи друида.
Те, кто пользуется этой книгой вместе с Первой Редакцией AD&DRигры должны знать, что ссылки данные в тексте соответствуют страницамРуководства Игрока (РН)иРуководство Данжон Мастера (DMG) 2-й Редакции.Перворедакционный класс друида дан здесь как приложение с добавлением справочной книги Раскопанная Тайна.