- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
Нижеследующий текст представляет совокупную информацию по друидам из Руководства Игрока Первой Редакции AD&D, а так же из справочной книги Раскопанная Тайна. Некоторые из этих правил могут и не соответствовать правилам для друида 2-й Редакции AD&D.
Друид – это подкласс клерика, нейтральный жрец Природы, рассматривающий добро и зло, закон и хаос, как жизненно необходимые и уравновешивающие друг друга силы. Друиды считают деревья (в особенности ясень и дуб) священными, почитают солнце (солнца) и луну (луны), и служат защитниками лесов, диких растений, посевов и, в несколько меньшей степени, животных и людей следующих их вере. Они ни за что не станут уничтожать леса или посевы, хотя, к примеру, в случае с зачарованным злом лесом друиды постараются изменить его природу не уничтожая деревья. Так же, друиды стараются не убивать диких или домашних животных, кроме, как по необходимости для самообороны или пропитания. Однако, друиды крайне редко рискуют своими жизнями ради недопущения повреждения лесов или животных, – вместо этого они предпочитают вершить возмездие уже после свершившегося факта, выбирая метод, время и место по своему усмотрению.
Чтобы стать друидом, персонаж должен иметь счет Мудрости, по крайней мере, 12 и счет Обаяния 15 или больше; если обе этих характеристики больше 15, друид получает премию 10% к получаемому опыту. Друидами могут быть люди, эльфы, полуэльфы, и халфлинги, хотя халфлинги и некоторые типы эльфов попадают под уровневые ограничения.
Друиды дерутся и делают инстинктивные защиты так же, как и клерики, но получают +2 премию к спас броскам против огненных или электрических атак. Они могут носить только кожаную броню и пользуются только деревянными щитами. Выбор их оружия ограничен дубиной, кинжалом, дартом, молотом, копешом, ятаганом, косой, серпом, пращей и посохом.
Друид может пользоваться всеми волшебными изделиями, обычно позволенными для жрецов, кроме тех, которые написаны (книги и свитки), а также доспехами и оружием, не запрещенными для их класса.
Основные способности
Все друиды могут говорить на собственном секретном языке. По достижении 3-го уровня и на каждом последующем уровне друид изучает язык одного из следующих существ: кентавров, дриад, эльфов, гномов, зеленых драконов, холмовых гигантов, человекоящеров, мантикор, никси, пикси, сатир, спрайтов и трентов.
С ростом в уровне друид получает следующие способности:
На 3-м уровне:
Идентифицирует тип растения
Идентифицирует тип животного
Идентифицирует чистую воду
Может проходить через сильно заросшие места не оставляя следов и по нормальной норме передвижения.
На 7-м уровне (в дополнение к вышеперечисленному):
Иммунитет к заклинаниям очарования
Превращается в птицу, рептилию и животное, причем каждая из форм может быть принята только раз в день.
Таблица 7: Перворедакционные Уровни Опыта Друида
Единицы Опыта |
Уровень Опыта |
Накопленные hp |
Кол-во/Регион |
Уровневый титул в регионе |
0-2,000 |
1 |
1 |
любое |
Соискатель |
2,001-4,000 |
2 |
2 |
любое |
Новопосвященный |
4,001-7,500 |
3 |
3 |
любое |
Начинающий 1-го круга |
7,501-12,500 |
4 |
4 |
любое |
Начинающий 2-го круга |
12,501-20,000 |
5 |
5 |
любое |
Начинающий 3-го круга |
20,001-35,000 |
6 |
6 |
любое |
Начинающий 4-го круга |
35,001-60,000 |
7 |
7 |
любое |
Начинающий 5-го круга |
60,001-90,000 |
8 |
8 |
любое |
Начинающий 6-го круга |
90,001-125,000 |
9 |
9 |
любое |
Начинающий 7-го круга |
125,001-200,000 |
10 |
10 |
любое |
Начинающий 8-го круга |
200,001-300,000 |
11 |
11 |
|
Начинающий 9-го круга |
300,001-750,000 |
12 |
12 |
9 |
Друид |
750,001-1,500,000 |
13 |
13 |
3 |
Архидруид |
1,500,001-3,000,000 |
14 |
14 |
1 |
Главный Друид |
3,000,001-3,500,000 |
15 |
15 |
* |
Верховный Друид |
* Все регионы мира подчиняются одному Верховному Друиду. |
Таблица 8: Перворедакционные Уровни Опыта Иерофанта
Единицы Опыта |
Уровень Опыта |
Накопленные hp |
Уровневый титул в регионе |
0-500,000 |
16 |
15+1 |
Иерофант – Друид |
500,001-1,000,000 |
17 |
15+2 |
Иерофант – Начинающий |
1,000,001-1,500,000 |
18 |
15+3 |
Иерофант – Адепт |
1,500,001-2,000,000 |
19 |
15+4 |
Иерофант – Мастер |
2,000,001-2,500,000 |
20 |
15+5 |
Иерофант – Покровитель |
2,500,001-3,000,000 |
21 |
15+6 |
Иерофант – Мистик |
3,000,001-3,500,000 |
22 |
15+7 |
Тайный Иерофант |
3,500,001 и выше |
23 |
15+8 |
Иерофант – Заговора |