- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Архидруиды
Друид 13-го уровня называется архидруидом. Каждый круг может иметь только трех архидруидов и достичь этого статуса можно либо заняв освободившуюся вакансию, либо победив текущего архидруида на дуэли.
Роль архидруида очень похожа на роль друида, за исключением двух вещей. Архидруиды более озабочены поддержанием равновесия Природы, следя за тем, чтобы ни один элаймент или этос не стал слишком доминирующем в домене. Так же архидруиды тратят время, тренируясь войти в роль великого друида. Для достижения обеих целей они посвящают большую часть своего времени путешествиям, стремясь расширить и углубить свои познания в географии (людской, природной и магической) домена.
Вече. Три архидруида так же как и друиды ответственны за посвящение новопришедших в Орден. Кроме того, каждый из них обладает правом созывать Вече: общий сбор всего круга, традиционно проводимый во время солнцестояний и равноденствий. Согласно древнему обычаю вече созывается четыре раза в год по этим узловым датам, по одному разу каждым архидруидом и один раз (обычно весной) Главным друидом. Сбор веча в нетрадиционную дату означает, что созвавший увидел нечто, сугубо неладное в домене, что должно быть как можно быстрее обсуждено целым кругом.
Эти сборы позволяют кругу праздновать смену сезонов, беседовать и обмениваться информацией о делах домена и проводить друидические дуэли перед зрителями. Друиды в это время совершают церемонии в честь природы, чествуют умерших, венчают пары молодых друидов и проводят посвящение новых друидов первого уровня. Наряду с этими вечевыми церемониями небольшие группы исчезают на некоторое время в чаще, чтобы спокойно пообщаться, собирая травы или омелу.
Кульминацией любого такого сбора является Высший Вечевой Совет; девять друидов, три архидруида и главный друид круга собираются в секретном месте, что бы обсудить состояние домена, и, если необходимо, решить, как лучше сплотить круг для решения какой-то проблемы. Иногда послы соседних кругов (обычно персонажи с рангом не ниже друида) или эмиссары Верховного Друида посещают совет. Эти персоны приносят новости и приветствия, а иногда и просьбу о помощи. По окончанию высшего Совета главный друид (или архидруид) обращается ко всему собранию, отвечает на вопросы и выслушивает предложения.
Чтобы созвать вече, архидруид (или главный друид)отправляет посланцев по всему домену, дабы донести это известие до друидов всех ветвей. Все члены круга выше 7-го уровня должны присутствовать на вече или как-то объяснить свое отсутствие. Члены от 3-го до 6-го уровней могут посещать собрание, хотя обычно делают это, если, путешествуя, оказались рядом, или имея дело к кому-то из присутствующих. Начинающие же 1-го или 2-го уровней могут присутствовать на вече лишь с позволения членов внутреннего круга.
Вече обычно начинается через 2 недели после того, как созывающий разослал извещения, давая всем друидам достаточно времени, чтобы привести в порядок свои дела и добраться до места. Такой сбор обычно проводиться в священной роще, чьим хранителем является созывающий. Хотя, как правило, вече длиться около 4 дней, собрание не может быть закрыто, пока созвавший его архидруид или главный друид не распустят его.
Барды, эльфы, рейнджеры, майские лебеди и другой лесной народ часто приглашаются на вече, но его место остается тайной для всех остальных. В неспокойные времена, эльфы, рейнджеры, дружественные звери или лесные существа могут патрулировать окрестности сбора и задерживать непрошенных гостей.
Если круг домена находиться в жороших отношениях с местными рейнджерами, весеннее или осеннее вече может проводиться совместно с рейнджерским сбором. (См. Главу 10: Сборы в Полном Руководстве Рейнджера). Однако, так как друиды так же как и рейнджеры, предпочитают собираться сами по себе, такое сотрудничество, обычно происходит из личной дружбы главного друида с выдающимися рейнджерами, или означает отчаянный союз против величайшего из врагов.