Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
На отсылку / Книга друидов.doc
Скачиваний:
144
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
1.14 Mб
Скачать

Потерянный друид

Самые странные члены друидического ордена – Потерянные Друиды находят, что многие другие друиды не считают их своими. Потерянные Друиды приходят из мест, которые были злонамеренно уничтожены – из полностью сожженных лесов, осушенных болот, разрушенных и выработанных гор. Вместо того, чтобы попытаться восстановить утраченное или двинуться дальше Потерянные Друиды типа Струмы (изображенного на следующей странице) позволяют темноте заполнить свои сердца и пользуются странной магией, что бы мстить.

Из-за крайне сильного стресса (и по усмотрению DM’ра) друид может навсегда потерять свою предыдущую карьеру и стать Потерянным Друидом. Друиды второго и более высоких уровней теряют в результате перемены один уровень, но не испытывают никаких других штрафов. Отметим, что это исключение из правил о отказе от карьеры (стр. 42), таким образом DM может решить ограничить его для мастерских персонажей.

Роль: Потерянные Друиды всегда чувствуют горечь и ожесточение. Иногда они становятся безумными, их сердца заполняет неутолимое, зачастую невыполнимое желание мести тем, кто уничтожил их землю. К примеру, скажем, Струма обнаружил свой лес уничтоженным орками. Он может задумать гибель всей оркской расы и смерть абсолютно каждого орка. Большинство Потерянных Друидов – одиночки, но иногда объединяются вместе часто в рамках зловещего Теневого Круга (См. Главу 3: Друидический Орден).

Ограничение Ветви: Нет.

Боевые Навыки: Рекомендуется – ятаган, посох.

Второстепенные Умения: Охотник, кузнец-оружейник.

Мирные Навыки: Рекомендуются (жреческие) травоведение, определение магии; (воинские) изучение животных, выносливость, установка ловушек, выживание.

Снаряжение: Потерянный Друид, типа Струмы, должен потратить все свое начальное золото целиком на снаряжение, иначе он теряет любые не потраченные стартовые деньги, за исключением 1 золотого.

Специальные Выгоды: Друид получает младший доступ к некромантной заклинательной сфере. Достигнув 6-го уровня, он получает дополнительную силу – способность оживлять животных-мертвецов. Рассматривайте эту способность, как жреческое заклинание оживление мертвеца; однако, друид может применять ее только раз в день, поднимая до Hit Dice нормальных (реальный мир) животных за свой уровень.

Специальные недостатки: Потерянный Друид применяет только обратные версии заклинаний лечения или исцеления. Как Потерянный Друид, Струма никогда не сможет достичь статуса Верховного Друида и перейти затем в ранг иерофанта.Герой со статусом Верховного Друида или иерофанта никогда не сможет стать Потерянным Друидом.

Все рейнжеры и друиды с другими карьерами реагируют на Потерянных Друидов с –4 штрафом, обычно со смесью жалости и страха. (Другие Потерянные Друиды имеют только –2 штраф к реакциям столкновения). Большинство друидов считают Потерянных Друидов врагами и стараются изгнать, пленить или убить их.

Богатство: 3d6 х на 10 золотых.

Натурфилософ

С юных лет неукротимое любопытство Натурфилософов вело их к познанию разных сторон такой очаровательной и таинственной природы. Разнообразные вещи, начиная от характеристик растений и животных и до принципов работы природных сил типа молнии и погоды, а также древней истории друидов – всегда приковывали их внимание. Для этой карьеры, кроме обычного счета характеристик, друиду необходим Интеллект не ниже 15.

Роль: Ксения, будучи типичным Натурфилософом, испытывает огромное наслаждение, изучая новые виды растений и животных. Она без размышлений отважиться посетить призрачный лес, лишь чтобы наблюдать круг редких поганок или наведается в драконье логово, дабы своими глазами узреть чудо появления драконьих «птенцов». Она редко надоедает объекту своих исследований, предпочитая скорее наблюдать и делать эскизы, чем приносить домой образцы и экспонаты.

Натурфилософы часто предпринимают авантюры, просто из явного любопытства. Эта роль хороша для друида – мастерского персонажа: Ксения (ковыляющая старая ведунья или юная стройная студентка) нанимает партию приключенцев, чтобы сопровождать ее в опасной научной экспедиции на живой остров, замеченный в океане, контролируемом сахуагинами. Партия может также отправиться с ней экологию саламандр на Элементном Плане Огня или проверить слухи, что представители ранее вымершего вида гигантских сов, теперь обитают в лесах, рядом с замком.

Ограничение Ветви: Арктические и джунглевые друиды не могут выбрать эту карьеру, так как их домашний климат и территория вынуждают скорее к выживанию, чем к научным изысканиям.

Боевые Навыки: Рекомендуется –посох.

Второстепенные Умения: Охотник, навигатор, писец.

Мирные Навыки: Премия древняя история. Рекомендуются (общие) артистизм, языки (современные), предсказание погоды, (жреческие) травоведение, языки (древние), чтение/письмо; (воинские) изучение животных.

Снаряжение: Друида должна потратить все свое начальное золото целиком на экипировку, иначе он теряет любые не потраченные стартовые деньги, за исключением 1 золотого.

Специальные Выгоды: Натурфилософ может тратить ячейки боевых навыков на мирные навыки. Это позволяет Ксении посвящать несколько ячеек одному навыку (такому как изучение животных, травоведение или предсказание погоды), делая ее экспертом в зоологии, ботанике или метеорологии.

Специальные недостатки: Отыгрывая Натурфилософа не забывайте отражать его ненасытное любопытство. Например, Ксения будет скорее изучать нового монстра, чем убьет его или убежит прочь. Она находит головоломки и загадки непреодолимо интересными и, скорее всего, рискнет своей жизнью, чтобы найти ответы.

Богатство: 3d6 х на 10 золотых.

Изгой

В регионах, где силы зла одержали победу и захватили власть в свои руки, добрые люди, оказывающие сопротивление, превращаются в изгоев, стоящих вне закона. Из своего изгнания в диких местах, эти люди ведут партизанскую войну против жестоких победителей, в манере Робин Гуда и его веселых братков. Так как равновесие было нарушено в пользу сил зла, друид свободен действовать как военачальник, сражаясь ради свержения угнетателей. В некоторых случаях, сама друидическая организация может оказаться вне закона; в этой ситуации друид-изгой может столкнуться с широкими гонениями своих последователей, а так же с сожжением священных рощ.

Роль: Так как банды изгоев часто орудуют в дикой местности (устраивая засады вдоль лесных дорог или защищаясь от патрулей), способности и умения друида естественно становятся незаменимыми на «передовой». Маккой (изображенный на этой странице) является одним из друидов-изгоев. Вне пределов сражения он оказывается бесподобен при сборе информации и применении своих жреческих сил. В зависимости от природы и жизненных ценностей тех, кто входит в отряд, Вы можете отыгрывать Изгоя либо как обычного члена группы, либо как духовного (или настоящего) лидера банды.

Ограничение Ветви: Нет.

Боевые Навыки: Рекомендуется – ятаган, праща, посох.

Второстепенные Умения: Фермер, охотник, лесник, кузнец-оружейник.

Мирные Навыки: Премия - установка ловушек, Рекомендуются (общие) дрессировка животных, пивоварение, использование веревки, пение, предсказание погоды; (жреческие) лечение, травоведение, местная история, религия; (мошенника, двойная стоимость) гримировка; (воинские) изучение животных, выслеживание.

Снаряжение. Друид, должен потратить все свое начальное золото целиком на снаряжение, иначе он теряет любые не потраченные стартовые деньги, за исключением 1 золотого.

Специальные Выгоды. Нет.

Специальные недостатки: Местные власти всегда преследуют Изгоев типа Маккоя. В случае, если его схватят, это будет означать тюрьму или что-нибудь похуже.

Богатство: 3d6 х на 10 золотых.

Соседние файлы в папке На отсылку