- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Гномы и Халфлинги
Друиды обычно поддерживают хорошие отношения с маленьким народом и помогают им в случае надобности. В ответ, большинство гномов и халфлингов (даже тех, кто не следует друидической вере) уважают друидов.
Большинство гномов и халфлингов следуют этике, схожей с друидическими верованиями: Жить в гармонии с окружающей средой и стараются не брать из нее больше, чем необходимо. Более того, друиды считают их практичными, которые, хотя и расположены к добру, очень редко доходят до фанатичного противостояния «злу», которое друиды замечают в некоторых людях, эльфах и дварфах.
Дварфы
Близость дварфов с землей в основном распространяется на неживой камень и металл, в то время, как друиды ценят живые деревья и животных. В результате, философские взгляды друидов и дварфов очень разнятся. Вырубка дварфами лесов и рытье ими безобразных шахт на зеленых склонах гор, ради поиска угля и дров, необходимых чтобы накормить вечно голодные кузнечные горны, никак не может помочь в установлении хороших отношений с друидами. В свою очередь, дварфам не доставляет никакого удовольствия благосклонность друидов к эльфам и проведение политики «живи и дай жить другим», по отношению к злейшим врагам дварфов – расе гоблинов. Что в результате? Друиды и дварфы остаются в плохих отношениях друг с другом и их встречи обычно заканчиваются обменом грубостями.
Личностные Типы
Итак, теперь вы знаете, как типичный друид действуют в разнообразных ситуациях. Но каждый друид, точно также как и каждый Герой или важный Мастерских Персонаж, должен быть отличным от других, и обладать уникальными привычками и личностными чертами. В Главе 2: Карьеры Друида проиллюстрирована роль каждой карьеры и показано, как обычно ведет себя друид с определенным китом. Но не каждый друид одной и той же ветви или кита будет действовать одинаково. Чтобы развить эту идею далее, вы найдете более полдюжины наиболее распространенных личностных архетипов, подходящих для друида.
Пожалуйста, помните, что использование этих личностных типов, абсолютно не обязательно, чувствуйте себя свободным поступать по-своему. Этот раздел, предназначенный в основном для начинающих игроков, может оказаться весьма полезен и для опытных игроков, временно поставленных в тупик вопросами отыгрыша или для Данжон Мастеров, желающих быстро создать индивидуальность для NPC друида.
Дипломат
Дипломат лучше всего служит Природе, разрешая конфликты между разумными существами, посредством переговоров; войны не должны начинаться, так как поля и леса сгорят вне зависимости от того, какая сторона победит. Баснословный нейтралитет друидов делает этих героев лучшим выбором для разрешения споров, особенно между человеческими и нечеловеческими расами.
К примеру, если жаркий спор между лесными эльфами и кентаврами может перерасти в войну, герой может выступить в качестве миротворца, обнаружив корень проблемы и найдя простой компромисс. Или же друид может выполнять роль посла королевства лесного народа, представляя его при человеческом дворе.
В ролевом отыгрыше поведение дипломата пронизано беспристрастностью и эмпатией. Он всегда пытается понять противоположную точку зрения, принадлежит ли она разгневанному зеленому дракону или фривольной пикси, гордому рыцарю или же усердному фермеру. Однако эта беспристрастность часто скрывает адамантитовую сердцевину безжалостного прагматизма. Герой предпочитает решения, которые выгодны всему региону, включая животных и растения, а не какой-то отдельной стороне. Дипломат не обязательно является пацифистом, он может сражаться, если переговоры не сложились или принуждать к миру, используя при этом силу, но он предпочитает, чтобы бархатная перчатка скрывала кулак. И все-таки обычно, герой принимает в расчет дальние перспективы и ценит гармонию целого больше благополучия отдельного индивида.
Этот личностный тип особенно хорошо работает с карьерами Советника, Пацифиста и Странника. Он не подходит Мстителю и Стражу, но может работать вместе с любой другой друидической карьерой. Дипломат лучше всего подходит к кампании, где все герои-друиды, так как другие классы переговорам предпочитают драку. Однако, роль мировотворца может вести к приключению и интриге (давая развернуться бардам, ворам, иллюзионистам и всем другим героям, искусным в хитрости и коварстве), особенно, если, как это часто и случается, какая-то третья партия или военная клика секретно старается разжечь войну или сеять распри. Кроме того, попытка выступить посредником в споре между людским бароном и драконом, может оказаться как возбуждающей, так и весьма опасной!