- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Обнаружение Нужных Растений
Прежде, чем искать ингредиенты для травяного отвара, необходимо вначале обнаружить правильное место для поиска. Друид должен заниматься поисками в надлежащей местности в течение времени, означенном в списке отваров. Далее делается проверка навыка травоведение, применяя модификатор поиска отваров и –4 штраф в случае заснеженности и темноты, если он применим.
Успех означает, что друид обнаружил достаточно трав для создания одного отвара, неудача – значит, что персонаж не нашел ничего. В любом случае, дополнительный поиск возможен, хотя в действительности, друид должен искать только однажды, за квадратную милю подходящей местности. Повторные обыски территории проводятся с кумулятивным –2 штрафом – может здесь просто нечего искать!
Некоторые Распространенные Травы
Друиды находят эти травы особенно полезными в своей магии. Хотя другие растения реальные или уникальные, могут быть включены в мир вашей собственной кампании.
Ангелики корень (дягиль) |
Кассия почки (коричное дерево) |
Аниса семя |
Майорана лист (душица) |
Бузины цветы |
Мирисса смола |
Вербы лист |
Мяты лист |
Гвоздика |
Ромашки цветы |
Горечавки корень |
Тимьяна лист |
Горчицы семя |
Шалфея лист |
Валерианы корень |
Мака семена |
Дамианы лист |
Сарсапариллы корень |
Хранение Травяных Ингредиентов
Большинство трав лучше применять, пока они свежие, однако, друиды могут желать запастись ими на будущее, а не превращать сразу в отвары. Заготовка ингредиентов посредством сушки, измельчения и упаковка растений, отнимает 6 часов за комплект ингредиентов (достаточных для одного отвара) и требует успешной проверки навыка травоведение.
DM делает эту проверку, но сообщает игроку, что ингредиенты испортились только тогда, когда тот пытается использовать их в отваре. Успешный результат означает, что травы останутся свежими, пока будут храниться в водонепроницаемом контейнере. В случае неудачи. Они испортятся за 1d6 дней.
Создание Травяного Отвара
Чтобы создать травяной отвар, друид должен иметь подходящие ингредиенты, либо свежие, либо заранее заготовленные. Процесс варки должен проходить в спокойном месте, которое благоприятствует глубокой концентрации. Он требует как физической работы (резка и чистка растений, смешивание ингредиентов в правильной пропорции, их кипячение и т.д.), так и ритуальных жестов и молитв. Так же как и в случае дарованных способностей и заклинаний, если друид не остается верным Ордену, травы не проявят своих волшебных свойств.
Закончив с варкой, которая идет так долго, как это отмечено в описании отвара, друид делает еще одну проверку навыка травоведение, применяя указанные модификаторы. К тому же –2 модификатор применяется, если друид использует законсервированные, а не свежие ингредиенты; бросок 19 или 20 означает неудачу.
Друид, имеющий несколько комплектов ингредиентов одного и того же отвара, может смешать несколько порций одновременно. Если финальная проверка навыка оказывается удачной, друид сготовил все порции; если неудачной – все ингредиенты потрачены впустую.