- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Друиды Иерофанты
Иерофанты составляют уникальную часть ордена друидов. Некоторые из них заходят так далеко, что говорят, что они и есть Орден, и, что другие ранги являются просто тренировкой перед принятием статуса иерофанта. Подробности о получении статуса иерофанта (изображенного на следующей странице) и приходящих с ним способности можно узнать в Руководстве Игрока на с. 38.
Друиды иерофанты живут как свободные представители ордена. Они сохраняют уважительное отношение к Верховному Друиду, но не обязаны повиноваться его предписаниям или действовать в границах какого-либо круга. Хотя некоторые иеродруиды и оседают в определенных рощах, многие из них становятся знаменитыми странниками, другие планы или (посредством Spelljammings) отдаленные мира. Они часто путешествуют маскируясь или применяя свои способности изменять внешность. Куда бы они не шли и, чтобы они не делали, их главной целью является содействие распространение этики и ценностей друидического ордена.
В отличие от младших друидов, иерофанты как правило имеют глобальные задачи и перспективы. Их интересует подъем и закат империи, миграция народов, распространение и затухание видов и роль каждой расы в судьбе мира. Некоторые из них посвящают свои жизни какому-то определенному делу, такому как например, восстановление лесов целого континента, зараженного злом, или выполнение роли личной «немезиды» для тех, чьи действия угрожали мировому балансу.
Иерофанты являются пресловутыми закулисными манипуляторами. Они используют свой долгий срок жизни, чтобы плести тонкие интриги с далеко идущими замыслами, на исполнение которых могут уйти десятилетия, но которые по их мнению в конечном счете помогут их делу. Друидическая способность 17-го уровня к анабиозу позволяет большинству из них казаться фактически бессмертными: некоторые иерофанты закладывают начальные элементы схемы, погружаются в анабиоз, затем, десятилетие спустя пробуждаются не сколько не постарев, чтобы перевести игру в новую стадию. Такие друиды могу становиться покровителями одаренных семейств авантюристов, обращаясь к последующим поколениям когда им нужны герои.
Существование иеродруидов делает жизнь великих друидов и Верховных Друидов очень нервозной, так как они представляют силу вне их контроля, а иногда и вне их понимания. О принадлежности друидов иерофантов к Теневому Кругу ничего не известно.
Теневой Круг
Орден друидов терпимо относится к широкому диапазону философии, нашедших место под зонтиком своей свободно организованной структуры. Многообразие разных ветвей наглядно демонстрирует этот размах. Это относится и к существованию Теневого Круга (Shadow Cirde).
Теневой Круг являясь секретным обществом друидов внутри основного друидического ордена, принимает членов, рассматривающих Природу как враждебную, очищающую силу, которое обеспечивает естественный отбор и выживанием самых достойных. В соответствии с этой философией, цивилизация, особенно строящая города и поселки, ослабляет человеческие и полу человеческие расы.
Методы
Теневой круг считает человеческих варваров и представителей более примитивных рас, более жизнеспособными, чем цивилизованные люди. Поэтому, Теневой Круг часто вступает в союз с варварскими племенами или с враждебными гуманоидами типа орков, великанов и гоблинов, особенно с теми из них, которые обитают в лесах или горах, и ведут дикарский образ жизни. Они сознательно стараются вдохновить людей отказаться от цивилизованного «декаданса» и возвратиться к более естественному существованию охоты и собирательства.
Но не смотря на свои нейтральные намерения, методы Теневого Круга содействуют хаосу и злу. Однако их действия, объясняются не злой натурой, этих друидов – их врагами могут быть как злые вампиры, так и добрые королевства. Скорее они считают, что их жестокие деяния работают в интересах эволюции и самой Природы. Например Теневой Круг может оказать магическую поддержку ордам варваров стремящихся разграбить город или возглавить набеги племен гуманоидов на поселения людей или дварфов.
Правда иногда Теневой Круг даже помогает делу добра. Например его члены могут рассматривать город-государство распространяющий вокруг себя рабство как достойную цель, и будут с рвением законно-доброго паладина стремится поддержать восстание рабов, в надежде взять город. В чем разница? Теневой Круг будет вдохновлять рабов на восстание чтобы те сожгли город до тла, а сами затем стали простыми фермерами и охотниками.
Низкоуровневые члены Теневого Круга, часто ведущие компании террора против небольших поселений, обычно работаю за сценой. Их любимыми марионетками являются разумные монстры типа злых ликантропов.