- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Лесной Друид
Лесной друид, описанный в РН, служит стражам великих лесов дикой природы, а также небольших рощ и фруктовых садов, лежащих сразу же за обработанными полями сельхозугодий на равнинах, пересеченной местности и лесных холмах. Лесные друиды считают деревья (особенно ясень и дуб) священными и независимо от ситуации никогда не уничтожат лес или посевы (хотя друид может попытаться действовать с тем, чтобы, к примеру, изменить природу зачарованного злом леса, не уничтожая его). Лесной друид действует как живой мост между дикой природой и теми людьми (такими как охотники, лесорубы и трапперы), которые живут на ее границах.
Игрок может играть за один из двух видов лесных друидов: один из умеренных лиственных лесов ,другой из субарктических хвойных. Первый тип лучше известен и более распространен в большинстве миров; хотя хвойные леса и занимают намного больше площади, они существуют часто во враждебном окружении и при недостаточном разнообразии дикой жизни, присущей более теплым лесам.
Для простоты руководства, информация по ветви друидов умеренных лесов, повторяется здесь наряду с рекомендуемыми навыками. Если не отмечено иначе, данная информация применима к друидам умеренных и холодных лесов.
Минимальные Характеристики: Мудрость 12, Обаяние 15.
Позволенные Расы: Человек, полу эльф. Опционально – аладжи (11), кентавр (14), сауриал (9),майская лебедь (12). (Только люди, полу эльфы, аладжи и кентавры могут стать друидами холодных лесов).
Допущенное Оружие и Доспехи: Кожаный доспех, деревянный щит; дубина, серп, дарт, копье, кинжал, ятаган, коса, праща, посох.
Боевые Навыки: Рекомендуется – любые два из вышеперечисленного оружия.
Мирные Навыки: Рекомендуются – (общие) дрессировка животных; (жреческие) лечение, травоведение; (воинские) изучение животных, выживание (лес), выслеживание.
Сферы Доступа: Общая, Животная, Предсказательная*, Элементная, Лечения, Растительная*, Погодная.
Особые Способности: Лесной друид обладает следующими дарованными способностями:
+2 бонус ко всем спас броскам против атак, основанных на огне или электричестве
Изучает языки лесных существ (кентавров, дриад, эльфов, сатиров, гномов, драконов, гигантов, лизардменов, мантикор, никси, пискси, спрайтов, энтов и т.д.). (Таежным друидам доступны языки гигантской рыси, гигантской совы, сосновых энтов, а также местных кентавров эльфов, гноллов, гномов, обитающих в этих холодных регионах).
С совершенной точностью идентифицирует растения, животных и чистую воду на 3-м уровне.
Начиная с 3-го уровня может проходить через заросли не оставляя следов по полной норме передвижения. К примеру, друид умеренных лесов Гарон (изображенный выше) может свободно двигаться через заросли колючего кустарника, кусты шиповника, сосновый лес, переплетения лоз и т.д. Он также иммунен к ядовитому плющу, ядовитому дубу и т.п. растениям. Чтобы использовать эту способность Гарон должен передвигаться пешком, а не верхом на животном.
По достижению 7-го уровня получает иммунитет к заклятиям обаяния применяемым лесными существами типа дриад. Данный иммунитет не распространяется на charm заклятья используемые существами, которые лишь от случаю живут в лесу или просто проходят через него (что-то типа живущих в лесу человека мага или вампира).
По достижению 7-го уровня получает способность превращаться до 3-х раз в день в нормальную, существующую в реальном мире рептилию, птицу или млекопитающее, точно так, как это описано в РН. Каждая животная форма (рептилия, птица или млекопитающее) может быть использована только раз в день. Друид не может принимать гигантские формы.
Специальные Ограничения: См. «Святой Символ и Роща»
Святой Символ и Роща: Роща лесного друида – это просто роща свято чтимых деревьев. Друиды этой ветви, такие как Гата, являющийся таежным друидом (изображение на с.15), используют омелу в качестве святого символа. Для максимально полного эффекта Гата должен собирать омелу ночью при свете полной луны посредством золотого или серебряного серпа, специально изготовленного для этой цели. Если заклинание требует использования святого символа, а омела Гаты была собрана другими средствами, уменьшите повреждения и область поражения вдвое и добавьте +2 к спас броскам цели (если это применимо).