- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Изменение и создание карьеры
Вы и ваш Данжон Мастер можете изменять киты чтобы приспособить их для мира вашей собственной компании, или даже ограничивать их доступность для мастерских персонажей. Так же не стесняйтесь создавать абсолютно новые карьеры. Для подробного руководства обратитесь к правилам по созданию карьер в Полном Руководстве Файтера (PH, с. 37-38). Однако, не забудьте что никакой кит не должен быть более мощным чем любой из приведенных в данной книге.
Глава 3: Друидический Орден
Друидический орден, часто называемый просто Орден, может быть определен как федерация региональных жречеств, которая формирует свободно организованную мировую религию, все члены которой почитают Природу и следуют схожей этической философии.
Друиды делят мир на регионы, здесь названные доменами. Домен – это четко определенная географическая область, ограниченная горами, реками, морями или пустынями; друиды обычно разделают достаточно большой континент на 3-4 домена. Это деление не основывается на национальных, расовых или этнических границах; домен может охватывать несколько стран, рас или народностей.
Например, в фентези мире, основанном на нашей Земле, первый европейский домен может включать в себя Англию, Ирландию, Шотландию, Вейлс и Нормандские острова; второй может состоять из Западной Европы (территория к Западу от Рейна и к северу от Альп и Пиренеев, ограниченная Английским каналом на севере и Бискайским заливом на западе); третий может содержать Южную Европу (область к югу от Альп, ограниченная Средиземным морем и рекой Дунай); и, наконец, четвертый будет включать Иберийский полуостров.
Северная Америка может быть разделена на Атлантический домен (к востоку от реки Миссисипи и к югу от реки Святого Лаврентия и Великих Озер), Тихоокеанский домен (к западу от Скалистых Гор), Центральный домен (между двумя предыдущими доменами, примерно южнее реки Миссури), Карибский домен, Южный домен (южнее Рио-Гранде и восточнее Скалистых Гор) и Северный домен (вся Северная Америка, севернее рек Миссури и Охайо и восточнее Скалистых гор).
Круги
Все друиды, живущие в пределах домена организованы в круг. Круги обычно носят название тех географических областей, которые занимает их домен, но иногда в названиях отражаются основатели или боги, которых друиды почитают (если они служат богам, а не самой Природе). К примеру, друиды могут формировать «Круг Драконовых Островов» или «Круг Дану».
Члены круга берут на себя ответственность за благополучие дикой местности и продолжения надлежащих циклов природы в пределах их домена. Это не означает, что круг остается безразличен к происходящему в других доменах; формируя круги, друидический орден просто признает, что друиды, живущие в определенном регионе, могут наилучшим образом заботиться и защищать его, а следовательно, должны нести формальную ответственность за домен.
Круги действуют в пределах очень расплывчатой структуры. Они не используют больших храмов или монастырей, так как редко более чем несколько друидов живут вместе. Когда же они так поступают, их жилище обычно имеет весьма скромный не броский вид: маленькие коттеджи или хижины в стиле местных охотников или фермеров. Все друиды круга принимают одного главного друида как своего лидера и признают его моральный авторитет. По сравнению с большинством религиозных лидеров, главный друид дает членом круга большую свободу. Друиды придерживаются скорее неформальной иерархической культуры и требуют от своих послушников сохранять верность основному этосу друидического ордена и уважать старших друидов.
Несколько традиций, описанных в этой главе, предназначены для управления гармоничной работой круга: посвящение, дуэль, отлучение, вече и назначение аколитов. Все друиды. От смиренного начинающего до главного друида, могут свободно следовать собственной интерпретацией друидических верований, работая, однако, на достижение единой цели – наилучшего служения Природе.