- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Деревенский Друид
Деревенский Друид Кабил (изображенный на следующей странице), тесно связывает себя с простым селом или деревушкой. По мере получения опыта его влияние может распространяться на графство, баронство или целый регион. Однако, сельская местность всегда остается в центре его внимания. Деревенский Друид всегда хочет видеть простой народ живущим в гармонии с Природой.
Как Деревенский Друид он имеет двойственную цель: удержать людей от чрезмерной эксплуатации Природы (из-за недальновидной сельскохозяйственной практики и т.д.), а так же уберечь и защитить селян, следующих правильному друидическому пути. Таким образом, хотя он и не оставит дикую природу в опасности, его основные интересы вращаются вокруг местного урожая, домашних животных и своих собственных последователей. Кабил использует друидические умения и магию для защиты всего живого в районе своей деревни от врагов, болезней, засухи, лесных пожаров и др. природных бедствий.
Роль: Деревенский Друид обычно заменяет традиционного жреца или клерика в деревнях, где большинство обитателей придерживаются друидической этике. Кроме предоставления защиты и руководства, друид возглавляет граждан в церемониях и ритуалах, посвященных рождениям (людей или животных),смертям, свадьбам, урожаям, смене сезонов, и так далее (См. Главу 4: Отыгрывание Друида для большей информации).
Эта карьера особенно подходят для Героев, когда Данжон Мастер устраивает свою кампанию в сельской местности, находящейся под угрозой и, возможно, рядом с неисследованными развалинами.
Ограничение Ветви: Нет.
Боевые Навыки: Необходимы серп или коса. Рекомендуется – посох.
Второстепенные Умения: Фермер, лесник, грум.
Мирные Навыки: Премия – сельское хозяйство. Рекомендуются- (общие) дрессировка животных, пивоварение, использование веревки, предсказание погоды; (жреческие)лечение, травоведение, местная история, религия.
Снаряжение: Друид должен потратить все свои исходные деньги на снаряжение, так как она потеряет любую неистраченную сумму, кроме 1-го золотого.
Специальные Выгоды: Вместе с Данжон Мастером решите, какую деревню друид типа Кабила будет защищать; а так же живет ли он внутри или рядом с деревней. Местные жители очень уважают Кабила и снабжают его информацией о том, что случается в округе. Пока он усердно выполняет обязанности, Кабил получает +2 премию к реакции от людей и домашних животных, живущих в деревне. Кроме того, селяне материально помогают Кабилу, поддерживая его благосостояние на уровне среднего класса (DMG, с. 34). Это является скорее выражением гостеприимства, а не церковной десятиной, и показывает великодушие и благородность людей, желающих обеспечить своего Деревенский Друида лучшим из того, в чем он может нуждаться, чтобы жить среди них.
Специальные Недостатки: Являясь Деревенским Друидом, Кабил испытывает недостаток свободного времени. Местные жители постоянно обращаются к нему за помощью по всем своим проблемам, начиная от набегов разбойников и до ребенка, потерявшегося в лесу. Кроме того, друид должен тратить по меньшей мере 1 день в неделю, занимаясь деревенскими делами: выслушивать жалобы, разрешать споры, находить потерявшуюся скотину, заботиться о животных, давать советы о посевах и сборе урожая, лечить болезни, принимать роды и т.д. Если он пропустил неделю, его премия реакции снижается на 1 (минимум 0) и его доход уменьшается на шаг (от среднего класса к бедному, от бедного к убогому), так как люди становятся менее гостеприимными. Друид может избежать этих штрафов, если договориться с кем-нибудь еще (с другим друидом или рейнджером) присматривать за деревней в свое отсутствие.
Односельчане Кадила так же рассчитывают, что он защитит их от серьезных опасностей. Если он потерпит неудачу или, по меньшей мере, никто не увидит его искренних усилий, DM может уменьшить или совсем отменить его премии и другие выгоды, пока посельчане будут обижены на него. Потерянное уважение может быть возвращено Деревенскому Друиду в ходе ролевой игры; Кабил может быстро восстановить потраченную премию реакции и другие выгоды, совершив какое-то великое дело на пользу деревни, или сделать это медленно, просто выполняя свои обязанности в течении нескольких месяцев
Богатство: 3d6х10 золотых.