- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Начинающие
Друиды круга с 1-го по 11-ый уровень называются начинающими. Их роль в круге определяется уровнем их опыта.
Типичный начинающий 1-го или 2-го уровня (мастерский персонаж) часто работает какое-то время Деревенским Друидом. Обучаясь под руководством высокоуровнего друида-наставника, он также занимается и сельским хозяйством (пчеловод, фермер, пастух и т.д.). Лишь редкие индивиды (герои) являются исключением из этого стереотипа. Обычному человеку весьма трудно опознать начинающих друидов, так как многие из них очень похожи на простых крестьян.
Начинающие между 3 и 6 уровнем получают большинство дарованных сил, исключая способность к превращениям. Являясь краеугольным камнем друидического ордена, они посвящают все свое время своей вере. Они обычно живут в каменных, деревянных или земляных домиках и служат защитниками небольших участков диких земель – леса или речной долины, большого села или группы деревушек. Большинство друидов с таким статусом имеют кит Деревенского Друида или Стража, кроме того, те, кто вступили на путь защиты деревень, обычно становятся уважаемыми главами общин.
Начинающие между 7 и 11 уровнем получают все дарованные способности своей ветви. Такие друиды живут просто, но территория их влияния значительно увеличивается, возможно, они становятся стражами целых лесов или гор, или, скажем, всех деревень баронства. Эти друиды часто живут рядом со священной рощей, окруженной несколькими акрами девственной Природы и являющейся заповедником для редких и волшебных растений, животных и сверхъестественных существ. Это природное окружение так же может быть магически защищено. Светские правители области уважают (или боятся) друидов такого уровня.
Высокоуровневые Друиды
Лишь только ограниченное число друидов данного круга может достичь внутреннего круга - т.е. войти в ранг девяти друидов, трех архидруидов и одного великого друида. Никакой персонаж не может заместить одного из этих друидов, не набрав достаточно опыта. Кроме того, вакансия должна быть свободна, или же поднимающемуся друиду для получения нового ранга придется победить текущего высокоуровнего персонажа на друидической дуэли.
Некоторое напряжение существует между друидами внутреннего круга, так как они постоянно знают, что подчиненный может готовить вызов на поединок. В отличии от клериков, которые в этой точке своей карьеры обычно остепеняются, высокоуровневые друиды продолжают приключаться: с одной стороны, выполняя свои обязанности, а с другой, поддерживая свою форму и готовясь ответить на вызов.
Друиды
По достижению 12-го уровня герой получает официальное звание друида, которых в кругу никогда не может быть больше 9 (хотя многие и называют низкоуровневых героев «друидами», технически они являются «начинающими»). Роль друида в круге похожа на роль начинающих 7 – 11 уровня, однако, есть несколько отличий.
На 12-м уровне друид получает доступ к чаре объединение с природой, которую, наряду с другими друидическими ресурсами он должен использовать для искоренения возникающих угроз дикой природе внутри домена. Друиды заседают Высшем Вечевом Совете (описанном далее в этой главе) и всегда действуют, основываясь на потребностях круга как единого целого. Главный друид круга время от времени советуется с друидами 12-го уровня и посылает их на миссии во благо круга.
Однако, жизнь друида является более чем просто чередой приключений и авантюр – работа наставника так же отнимает много времени. Основной ответственностью тех, кто достигает ранга друида становится подбор молодых людей для обучения в качестве будущих друидов. Каждый год друиды (и прочие члены внутреннего круга) избирают самых достойных из своих учеников, чтобы посвятить их в Орден, как друидов 1-го уровня (для большей информации о посвящениях, см. Главу 4: Отыгрывание Друида).