- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Тотемист
Тотемист тесно отождествляет с определенным видом млекопитающих, рептилий и птиц. Хотя Ваньер, типичный Тотемист, не зацикливается на почитании своего тотема, он верит, что это животное олицетворяет его дух. Друид-Тотемист в качестве своего тотема берет нормального (реальный мир) дикого млекопитающего, рептилию или птицу. Это существо не может быть больше чем медведь или меньше чем мышь. Обычный набор тотемов включает черного медведя, рысь, змею, волка, гремучею змею, сову и бобра. Кроме того, тотемное животное Ваньера должно соответствовать его ветви; если Ваньер принадлежит к ветви пустынных друидов, он может выбрать в тотема только животных естественно обитающих в пустыне.
Роль: Друиды-Тотемисты склоны перенимать характерные черты ассоциируемые со своим своими тотемными животными. Они чувствуют особую защитную силу их тотема и хотят расположить к себе этих существ. Как Друид-Тотемист, Ваньер старается поддерживать интересы тотемного вида и его отдельных представителей.
Даже если татем традиционно является жертвой(к примеру дичь), Ваньер никогда не охотится на этих животных и не ест их мяса. Хотя он обычно не препятствует охоте на животных своего тотема (исключая случаи когда вид находится на грани вымирания), он противостоит тем кто практикует жесткую и опустошительную охоту.
Ограничения Ветви: Нет.
Боевые Навыки: Рекомендуется – посох.
Второстепенные умения: Грум , охотник.
Мирные Навыки: Премия – выслеживание. Рекомендуется – (общие) управление животными, дрессировка животных; (жреческие) лечение, травоведение; (воинские) изучение животных, выживание.
Не забудьте, что Друид-Тотемист имеет уменьшенное число ячеек навыка (См. Специальные недостатки).
Снаряжение: Друид должен потратить все свои исходные деньги на снаряжение, так как она потеряет любую неистраченную сумму кроме 1-го золотого.
Специальные выгоды: Ваньер, как и любой тотемист, может принимать форму своего тотемного животного. В числе раз в день разном его уроне, разделенному на три (округлить вниз), плюс один. Таким образом, 3-го по 5-й уровень, такой Друид может превращаться в тотема два раза в день, с 6-го по 8-ой три раза в день и т.д. Эта способность аналогична обычной друидической способности к превращениям, за исключением того, что друид не восстанавливает хитпоинтов превращаясь или возвращаясь из тотемной формы; дух друида остается так близко связан с тотемом, что он полностью испытывает любое повреждение которое получено им в животной форме. Друид-Тотемист может применять эту способность в дополнение к своим обычным способностям менять форму.
Тотемист может свободно общаться с нормальными или гигантскими представителями тотемного вида (как при заклинании говорить с животными).Он получает +4 к премии к проверкам навыка лечения, дрессировки животных, изучения животных или управления животными в отношении тотемных животных. Друид, не имеющий одного из этих навыков может поступать как если бы он его знал, но без +4 премии, когда имеет дело с животными своего тотема.
Специальные недостатки: Тотемист, проводя, слишком долгое время в животной форме, мирного навыка меньше чем обычный друид. Так, Ваньер начинает с тремя ячейками вместо четырех.
Богатство: 3d6x5 золотых. Друиды Тотемисты, как и Меняющие Форму, мало нуждаются в деньгах, так как большую часть своего времени они находятся в животной форме.