- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Портреты Ветвей
Следующий раздел этой главы описывает различные ветви друидов, которые могут существовать в мире кампании. При желании DM может свободно создать и другие ветви, также как, скажем космические друиды (wildspace druids) (из необычных миров кампании Spelljammer), морские друиды (стерегущие океаническую жизнь на континентальном шельфе), воздушные друиды (живущие на облачных островах) и т.д. Отметим, что карьеры функционируют в рамках и в дополнении к ветвям.
Арктический Друид.
Описание: Арктические друиды чувствуют себя как дома в морозной, полярной тундре или на склонах заснеженных гор и древних ледников. Время от времени они, рискуя собственными жизнями, странствуют по безжизненным льдам, чтобы спасать потерявшихся животных. Если Ледниковая Эпоха имела место в отдаленном прошлом, арктические друиды могут считаться принадлежащими к старейшей друидической ветви, отслеживая свое происхождение с тех времен, когда люди обитали в пещерах и охотились на мамонтов.
Глидо, типичный арктический друид (изображенный выше), больше заботится о животных, чем о растениях. Страж стад северных оленей, пингвинов, чистиков, тюленей, полярных медведей и других субарктических животных, он безжалостно преследует тех, кто эксплуатирует животных, желая лишь нажиться на этом. Однако он верно помогает и поддерживает охотников и трапперов, которые с уважением относятся к земле и берут от нее не больше, чем им действительно нужно.
Минимальные Характеристики: Мудрость 12, Телосложение 13, Обаяние 15.
Позволенные Расы: Человек, полу эльф. Опционально – аладжи (11).
Допущенное Оружие и Доспехи: Кожаный доспех, деревянный щит; дубина, кинжал, дарт, гарпун, нож, праща, копье, посох. Арктические друиды могут пользоваться металлическим оружием, если конечно, они его найдут, из-за того, что руда слишком редко добывается в арктических регионах – такие предметы очень редки.
Боевые Навыки: Рекомендуется – нож, гарпун, копье.
Мирные Навыки: Необходимы – (общие) разжигание огня, предсказание погоды; (воинские) выживание (Арктика); Рекомендуются – (общие) управление животными, дрессировка животных, ориентирование, ловля рыбы, плаванье; (жреческие) древняя история, лечение; (воинские) выносливость, охота, альпинизм, выслеживание.
Сферы Доступа: Общая, Животная, Предсказательная*, Элементная, Лечения, Растительная*, Погодная. (Младший доступ арктического друида к Растительной сфере отражает меньшую обильность растительной жизни в Арктических регионах).
Особые Способности: Арктический друид типа Глидо обладает следующими особыми способностями:
+2 бонус ко всем спас броскам против атак, основанных на холоде
Изучает языки разумных монстров, обычно обитающих в тундре, арктических и субарктических регионах. Для этих целей друид получает одну дополнительную ячейку навыка каждые три уровня (на 3-м, 6-м и т.д.). Такие языки включают языки эттинов, морозных гигантов, ледяных жаб, селкинов, вербиров (медведей-оборотней)
Игнорирует эффекты морозной погоды по достижению 3-го уровня
С совершенной точностью идентифицирует арктические растения и животных, тонкий лед (лед, который треснет под весом человека или саней) и чистую воду по достижению 3-го уровня
Проходит по льду и снегу не оставляя следов по полной норме передвижения на 3-м уровне.
С 7-го уровня может превращаться до 3-х раз в день
Друид может принимать форму наземного млекопитающего, водного млекопитающего или птицы, которые обитают в Арктическом или субарктическом климате: караибу, полярного медведя, тюленя, северного оленя, снежной совы, волка, росомахи, и т.д. Друид не может принимать одну и ту же животную форму, более чем однажды в день.
Специальные Ограничения: Арктические друиды, привыкшие к холодному климату, испытывают – 1 штраф атаке, спас броскам и проверкам характеристик в окружении с температурой, выше 80 градусов по Фаренгейту.
Святой Символ и Роща: Глидо, как Арктический друид, использует в качестве святого символа кость арктического животного, вырезанную в форме ножа, свистка, флейты или другого инструмента. Если друид живет за арктической линией деревьев, в качестве рощи он, как правило, выбирает древнюю пещеру, обычно расположенную рядом с ледником, со стенами, покрытыми изображением доисторических животных.