- •Глава 2: Карьеры Друида 11
- •Глава 1: Друиды
- •Организация друидов
- •Друид по Существу
- •Опыт и Hit Dice
- •Доступные Навыки
- •Деньги и Снаряжение
- •Волшебные Изделия
- •Секретный Язык
- •Превращения
- •Изгнание Нежити
- •Высокоуровневые друиды
- •Друидические Ветви
- •Портреты Ветвей
- •Арктический Друид.
- •Пустынный Друид
- •Серый Друид
- •Лесной Друид
- •Друид Джунглей
- •Горный Друид
- •Равнинный Друид
- •Болотный Друид
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Друиды
- •Мультиклассовый Друид
- •Двуклассовые Друиды
- •Сельское Хозяйство: Расширенные Правила
- •Денежная Оценка Урожая
- •Глава 2: Карьеры Друида
- •Использование Карьер
- •Ветвь и Карьера
- •Мастерские Ограничения
- •Премии и Штрафы к Реакции
- •Карьеры и Листок Персонажа
- •Обзор Карьер Друида
- •Структура Карьеры
- •Советник
- •Мститель
- •Друг Зверей
- •Хайвмастер
- •Потерянный друид
- •Натурфилософ
- •Пацифист
- •Меняющий Форму
- •Тотемист
- •Деревенский Друид
- •Странник
- •Отказ от карьеры
- •Изменение и создание карьеры
- •Глава 3: Друидический Орден
- •Друидическая Демография
- •Круги и Ветви
- •Начинающие
- •Высокоуровневые Друиды
- •Архидруиды
- •Главные Друиды
- •Верховный Друид
- •Друиды Иерофанты
- •Теневой Круг
- •Членство
- •Шедовклейв
- •Вербовка
- •Создание Друидической Истории
- •Изгнание
- •Новая Вера
- •Миф о Великой Войне
- •Глава 4: Отыгрывание Друида
- •Друидическая Вера
- •Нейтральные Жизненные Ценности
- •Обязанности Друида
- •Защита Дикой Природы
- •Глаза в Дикой Местности
- •Друидические Церемонии
- •Стратегия Героя
- •Найти Корень Проблемы
- •Переговоры о Мирном Разрешении Проблемы
- •Ультиматум
- •Беспокоящие Действия
- •Устрашение
- •Ударил – Убежал
- •Взаимоотношения с Остальными
- •Лесорубы и Охотники
- •Местные животные
- •Лесные и Волшебные Существа
- •Изгои, Беглые и Разбойники
- •Местные Монстры
- •Злые Гуманоиды
- •Рейнджеры и Эльфы
- •Гномы и Халфлинги
- •Личностные Типы
- •Дипломат
- •Садовник
- •Идеалист
- •Загадочная Фигура
- •Спасатель
- •Сельчанин
- •Традиционалист
- •Фанатик
- •Мизантроп
- •Друидические Кампании
- •Все или Большинство Героев – Друиды?
- •Стражи Диких Мест
- •Злые Леса
- •Мини-Приключения
- •Против Теней
- •Глава 5:Друидическая Магия
- •Новые Заклинания
- •Необязательное Расширение Сфер
- •Заклинания Первого Круга
- •Заклинания Второго Круга
- •Новые Волшебные Изделия
- •Создание Волшебных Изделий
- •Микстуры
- •Палочки и Жезлы
- •Разные Волшебные Изделия
- •Обнаружение Нужных Растений
- •Некоторые Распространенные Травы
- •Хранение Травяных Ингредиентов
- •Создание Травяного Отвара
- •Типы Травяных Отваров
- •Глава 6: Священные Рощи
- •Особенности Священной Рощи
- •Как Стать Хранителем
- •Освящение и Пробуждение Рощи
- •Волшебные священные рощи
- •Оскверненные и Проклятые Рощи
- •Стоячие Камни
- •Неволшебные Стоячие Камни
- •Волшебные Стоячие Камни
- •ПриложениеA Друиды Первой РедакцииAd&d
- •Основные способности
- •Высокоуровневые Друиды
- •Способности Иерофантов
- •Друидические Заклинания
- •Приложение в
- •Новеллы и Серии
- •Игровая Литература
Стоячие Камни
Стоячие камни <Standing Stones> - это большие, имеющие определенную форму, камни, вздымающиеся из земли до огромных высот. В некоторых случаях, их присутствие в лесу, на вересковой пустоши или на вершине одинокого холма автоматически квалифицирует место, как священную рощу, даже, если ей недостает других естественных достопримечательностей и красот. Стоячие камни могли быть установлены друидами или же они могут отмечать святое место, которое существовало еще до прихода туда друидов – возможно места священного для представителей дочеловеческих рас (эльфов, к примеру) или первобытных племен.
Хотя, иногда камни и стоят поодиночке, более часто они соединяются друг с другом, располагаясь в определенном порядке. Один стоячий камень называется мегалитом – он является, либо плитой четких форм, либо более естественным конусообразным обелиском. Два вертикально поставленных камня с третьим лежащим на вершинах образуют трилитон. Несколько мегалитов или трилитонов часто расставлены по определенной схеме, обычно в кругообразном или подковообразном порядке.
Отдельные камни могут весить от 5 до 25 тонн каждый и иметь высоту в 10-30 футов. Создание большого круга камней может потребовать усилий целого поколения друидов, если, конечно, строители не воспользуются мощной магией земли или помощью подходящих монстров (трентов, элементалий земли или гигантов) для ускорения процесса. Так как друиды обладают необходимой магией, они часто возводят эти монументы в своих священных рощах.
Существуют два вида стоячих камней: волшебные и неволшебные.
Неволшебные Стоячие Камни
Многим стоячим камням не присущи волшебные свойства, хотя они и могут быть созданы при помощи магии. В «пробужденных» рощах, эти немагические камни могут участвовать в общей магии рощи. DM определяет значение, тип и общее число камней.
Пограничные Метки. Камни могут просто обозначать границы рощи – что является распространенной практикой, когда круг деревьев не доступен. Горные друиды, в частности, пользуются каменными кругами для обозначения границ своих рощ.
Естественная Обсерватория. Камни могут служить примитивным астрономическим калькулятором (как в случае Стонхенджа), их расположение отмечает затмения, равноденствия и другие важные солнечные и лунные даты, точное время которых важно для религиозных целей и поддержания сельхоз календаря. Обычно в каждом главном друидическом домене .существует один такой астрономический круг камней. Создание подобного круга требует двух навыков: астрологии и инженерии. В некоторых случаях эти круги являются реликвиями, оставленными космическими друидами, чтобы отметить свои визиты (и предсказать свое возможное возвращение).
Монументы. Жизнь особо значимых исторических фигур может быть удостоена создания в их честь великих мегалитических мемориалов. Иногда сокровище или тело может лежать захороненным под каменной глыбой. В редких случаях, хоть камень и не является волшебным, тело покоится в состоянии магически приостановленной жизнедеятельности – вспомните Короля Артура, ждущего, пока Мерлин не пробудит его от волшебного сна.