Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Модель_ самолета_(62).doc
Скачиваний:
47
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
2.53 Mб
Скачать

Создание крыльев

Есть много способов для создания крыльев. Здесь будет использован примитив Box и модификатор Taper.

Продолжение или загрузка файла p38_calibrated_start.max из папки \tutorials\p38_lightning.

Создание крыла:

  1. Панель Create > Object Type > Box.

  2. В окне Top построение Box из верхнего левого угла в правый нижний угол по крылу:

  3. ввод в свиток Parameters следующих значений:

  • Length=3.048m Width=15.85m Height=0.305m

  • Length Segs=3 Width Segs=12 Height Segs=3

Сегменты Box - 12 x 3.

Число сегментов увеличено для правильного действия модификаторов.

  1. В свитке Name and Color ввод wing. Теперь объект имеет имя wing.

Теперь будет создан профиль крыла/

Формирование профиля крыла:

  1. Переход в окно Left.

  2. Вызов из блока навигации Zoom Extents.Это увеличит крыло.

  3. В меню Modifiers выбор Mesh Editing > Edit Mesh.

Будет нужна правка составляющих объект крыла вершин.

  1. В свитке Selection (выбор) щелчок кнопки вершин (Vertex).

На объекте в окне Left вершины имеют вид синих точек. Каждой точке в действительности соответствует 12 вершин в столбике. Если требуется их выбрать, следует растягивать рамку выделения вокруг них. Щелчком будет выбрана только верхняя вершина столбика.

Вершины в виде синих точек на пересечении сегментов модели.

  1. Выделение рамкой правого верхнего столбика вершин.

Три оси X,Y,Z отскакивают на выбранный набор, который покраснел.

Красный цвет выбранных вершин.

  1. С нажатой клавишей Ctrl растягивание рамки выделения вокруг вершин справа снизу.

Клавиша Ctrl позволяет добавлять в имеющийся набор. Оси X,Y,Z теперь в центре набора.

Включение Select and Move и смещение курсора на ось X. С нажатой кнопкой следует потянуть курсор влево, создавая скос передней кромки крыла.

  1. Включение Select And Non-Uniform Scale и масштабирование по оси Y до 75%.

Примечание: Значение читается в поле координаты Y под панелью треков.

Закругление крыла масштабом.

Выделение окном двух средних столбиков вершин.

  1. Перемещение набора вершин по оси X вправо примерно на 0.5m.

Снова контроль по окнам координат.

  1. Выделение рамкой вершин левого верхнего угла и добавление с клавишей Ctrl вершин нижнего левого угла.

  2. Перемещение набора вершин по оси X вправо примерно на 0.8m.

Профиль крыла начинает обретать форму.

  1. Включение Select And Non-Uniform Scale, С клавишей Ctrl выделение рамкой всех крайних вершин слева.

  1. Масштабирование набора по оси Y до 75%.

Теперь получено довольно хорошее приближение профиля.

Теперь после создания сечения будет изменена форма крыла модификатором Taper.

Добавление модификатора Taper:

  1. Переход в окно Top и отключение режима Vertex.

  2. В меню Modifiers выбор Parametric Deformers > Taper.

В окне возникает оранжевый габаритный контейнер (gizmo) модификатора.

  1. В группе Taper Axis командной панели выбор X для Primary и включение Symmetry.

  2. Ввод Amount = –1.3.

Параллелепипед начинает походить на крыло P-38.

Теперь смещением центра модификатора Taper будет уточнена форма крыла.

  1. В окне стека модификаторов щелчком по квадратику с плюсом слева от Taper подобъектов Taper и выбор Center.

На уровне Center можно подобрать положение центра Taper, что изменит результат.

  1. В окне Top смещение центра по оси Y к носу самолета для большего соответствия формы крыла с изображением.

  1. После перемещения щелчком строки Taper в стеке отключение уровня подобъектов Center.

  2. Модификатор Taper изменил высоту крыльев. Выбор в стеке Box и ввод Height = 0.4318m.

Примечание: Поскольку делается изменение, которое подвержено зависящему от топологии модификатору Edit Mesh, появится предупреждение. Щелчком Yes принятие изменения высоты. Иначе щелчком Hold/Yes создание копии сцены. Если сделанные изменения нежелательны, использованием Edit > Fetch можно вернуть сцену к состоянию до изменения.

  1. Переход в окно Front и перемещение крыла по оси Y на центр изображения.

Смещение крыльев вверх в окне Front.

Теперь объект будет обращен в полигональную сеть для правки вершин на закруглениях.

Преобразование объекта:

  1. Сохранение файла: Save as myp38_wing.max.

Примечание: Хорошо выработать привычку сохранять сцену в ключевые моменты. Сохранение перед преобразованием как раз такой момент, поскольку преобразование удалит параметры стека. Если позже окажется, что требуется изменение геометрии Box или модификатора Taper, можно загрузить сохраненную модель.

  1. Выбор Box в любом окне, правый щелчок и выбор Convert to: > Convert to Editable Poly.

Теперь Box является объектом Editable Poly.

Закругление концов крыльев:

  1. В свитке Selection командной панели включение Vertex.

  2. В окне Top выделение рамкой верхних правых вершин конца крыла. С удержанием клавиши Ctrl выделение другой рамкой таких же вершин противоположного конца крыла.

Выделение вершин концов крыльев.

  1. Включение Select And Non-Uniform Scale и масштабированием по оси X закругление концов крыльев.

Масштабирование вершин концов крыльев.

  1. Продолжение закругления крыльев выделением вершин и масштабированием.

Концы крыльев закруглены.

В окне Top требуется выделить рамками с клавишей Ctrl все вершины концов крыльев.

Добавление модификатора Bend:

  1. В свитке Selection выключение Vertex.

  2. В списке модификаторов выбор Object-Space Modifiers > Bend.

  3. Ввод to X для Bend Axis и Bend Angle =–20.

Прогиб крыльев.

  1. Можно поиграть счетчиком Direction, наблюдая махи крыльев, и отменить клавишами Ctrl+Z.

  2. Сохранение работы: Save as myp38_wing2.max.

Далее будут добавлены стабилизаторы и рули.